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スライムの記事 (9)

みちりま 2022/10/05 18:20

【制作雑記】アンケート結果と立ち絵エロについて考える

こんにちは!みちりまです。
今回からタイトルにナンバリングをつけるのをやめました。
(完成するころには100とか超えそうで怖いから……)
雑記成分が大半を占めるときには制作雑記、進捗が多めなときは制作進捗としようとおもいます。後から過去記事のタイトルも直すかも

本日は前半が軽い進捗報告、後半は立ち絵エロとスチルの違いを考える雑記です。

アンケートありがとうございました

前の記事でのアンケート、ご協力ありがとうございました。
まだCi-en始めたてなのにアンケートして票が集まるのかとやや不安でしたが
たくさんの方にお答えいただけてうれしいです!
ここから票が爆伸びすることもないだろうということで、さっそくですが結果も発表します。

結果は以下のようになりました。


③が多めでした。最初かなり拮抗していたのですが、
途中から結構な差がついた印象です。
今は3マップ程度ある予定なので、各マップに2~3種類の雑魚敵、
(中ボス1種)、ボス一種みたいな構成になるかなぁという感じです。
(実際に制作して作業量みながら増やしたり減らしたりしようと思います。)

断面図を作りました

Twitterの方で一足先に公開しておりましたが、スライムくんによる
断面図を作成しました。


結構押し広げてる感が出ててお気に入りです。
液体表現に関してはもう少し突き詰められそうな感じもするのですが、
ひとまずスライム戦闘体験版の完成を急ぐ方向で行こうかと思います。
立ち絵のLive2Dと連動させるのが今から楽しみです。

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立ち絵とスチルの違いを考える雑記です

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みちりま 2022/10/01 19:45

【制作進捗】バトルHについてアンケート

こんにちは!みちりまです。
いいねやフォローありがとうございます。励みになっております。

戦闘立ち絵モデルができました。


戦闘立ち絵モデルが完成して、バトルに登場できるようになりました!
ここで一つ悩みごとが……

量をとるか質をとるか

個人サークルのため、作業量とクオリティを常に天秤にかけているわけですが、
バトルHについて悩んでおります。

というのもバトルHのスチルについてです。
バトルHといえば拘束、そして敗北イベントなわけですが、
これ各敵に拘束モデルや敗北イベモデルを作ってるとかなりの作業量になるのでは……?となりました。
そこで、みちりまのできる作業量を鑑みて考えられるパターンが以下の3つです。
拘束立ち絵全敵固定、敗北Hスチルは各敵ごと(敵種類多め)
     - ユゥイのポーズ等は固定で、拘束する手や触手だけ変える
拘束立ち絵と敗北Hスチル共通、どちらも各敵ごと(敵種類多め)
     -敗北Hスチルと拘束立ち絵で共通のモデルを用い、シチュエーションで差をつける
拘束立ち絵と敗北スチルは別、どちらも各敵ごと(敵種類少なめ)
     -どちらもモデルを作る(作業量が約倍になるので、敵種類は半分程度)
クオリティ面はもちろん3つ目なわけですが、敵の種類が半分になると
戦闘が単調になってしまうのでは……というのもあるし
そもそも敵の種類はいっぱいみたいし……

ということでアンケートです!よろしければ好きなタイプを教えてください。

ついでに好きな敵のタイプもいたらぜひ教えてください。
(以下のリンクから回答できます。)
https://ci-en.net/creator/14888/issue/1090/8f33988c1d3e2f133d8714888

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みちりま 2022/09/28 19:32

【制作進捗】 囚われのユゥイといろんな更新

こんにちは、みちりまです。
いつもコメントやいいね励みになっております!ありがとうございます。

スライムLive2D

前回の記事でなんかLive2Dツクールに読み込めないよ~と言っておりまして、
モデルの作り方とかの問題かな?とついでに書き直し&作り直しをしました。
(結局全然関係ないところだったので作り直す必要はありませんでした。)


ねちょねちょスライムに囚われてもちょもちょ動くユゥイ。かわいいですね。

慣れのせいかモーションのクオリティもちょっとアップしたんじゃないかと
思ってるんですがどうでしょうか?


TOP画面とキャラ紹介をちょっと綺麗にしました。

Ci-enのTOP画面(プロフィール?)とそこに貼ってある
キャラ紹介&あらすじ記事を少し綺麗に整えました。
もう見た方もお時間あればもう一度見ていただければ幸いです。


あらすじページの世界観のところに追記したおくるみ赤ちゃん、ちょっと気に入ってます。

今日のフォロワーさん向けコンテンツはスライムLive2D(挿入、愛撫編)を見れます。
あとちょっとしたゲームの実装したいこととかの雑記です。
よろしければ御覧いただければ幸いです!
日々の進捗を報告しているTwitterもよろしくお願いします!
https://twitter.com/michimichi_rima

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スライムLive2D(挿入、愛撫)と雑記

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みちりま 2022/09/24 23:05

【制作進捗】タイトル決めました&スライム敗北アニメ進捗

こんにちは、みちりまです。

タイトル決めました&キービジュ&ロゴ的なものを作りました


今までTwitterやCi-enのヘッダーをスライムとの戦闘拘束立ち絵の一部を切り取ったもの(↑のやつ)にしていまして、さすがにいつまでもこれではよくないかなぁということで、ヘッダーを制作することにしました。

だったらタイトルも決めちゃうか!ということで決定しました。

タイトルについて

長めのサブタイつけようかなとか隠語満載!みたいなのも考えましたが、
シンプル&普通のRPGっぽい感じにということで「Cyan record -シアン・レコード-」にしました。

ユゥイが青っぽい感じなので青っぽい単語入れたいなあというので「シアン」と、ストーリーの方にちなみまして「レコード」にしました。


スライム敗北スチル


3つくらい前の記事で↑のような敗北スチル(静止画)を公開してたんですが、
Live2Dにするためにちょっと綺麗にしたりパーツ分けしたりしておりました。

ということで↓のような感じに


(Live2D上で表情つけるから本絵真顔になりがち)

今日キービジュ公開ついでにスライム敗北アニメも公開するぞガハハ!と思っていたんですが、なぜかツクールの方に読み込めず……(この前の立ち絵Live2Dは読み込めてるので何か設定の問題な気がしています)

とりあえずViewer上で動いてるもので恐縮ですが、こんな感じになりました。
(画質が悪い&雑モザイクですみません……)

画質がやばいですがなんとなく動いてるぞ!ということが伝われば幸いです。

前回から動画を載せたりしているわけですが、毎回異常に色が明るくなったり画質が微妙だったりとやや苦労しております。
今後も動画等を載せることも考えると画質のいい画面録画の仕方も覚えていきたいところですね……(おすすめの画面録画ソフトなどあれば是非教えてください)

読んでいただきありがとうございました!
今日のフォロワーさん向けコンテンツはキービジュやや衣装損壊版の供養です。
よろしければお付き合いください。

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