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Live2D作業の記事 (8)

にくきゅうはぁと 2023/11/22 20:27

【ワンコインACT】今月中にリリースします!バグがなければ…!

全工程が終了しました!

長かった…?ような?
なんだかんだ4ヶ月くらいで一作品つくれちゃうもんですね。

息抜きにしては長かった…

今月中にリリースします!

…たぶん!まだ審査は通ってないのですが、そんなに長いプレイ時間なゲームではないので、時間がかかる事は無いんじゃないかな…?

特に何もなければ11/29にリリースしようと思います!

販売価格は500円です!最初は10%の割引をするつもりなので、500円以内でサクッと遊べるACTを作るという目標は達成してるかな?

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にくきゅうはぁと 2023/09/29 19:00

【ワンコインACT】ヒロインちゃん動きました

ヒロインちゃん描けました!

なんだか禍々しい武器を持っていますね。

そしてコイツをLive2Dに持って行って動かし…


ました。

イラストはちょっと前から描き始めたのですが、そこそこヒロインっぽい(?)
というかメインキャラっぽくなったんじゃないでしょうか?たぶん。

そして諸々パーツを描きます


描きました。

ついでに背景も描き


ました。

そして敵となるモブ男君達も描き


ました。

・・・はい。めっちゃ描きました。
こんなに手を使ったのは久しぶりで、だいぶ腱鞘炎ですね。やっちまいましたわ~!

受験とかやってたとき以来じゃないでしょうか。

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にくきゅうはぁと 2023/09/17 16:30

もう一本ワンコインゲームを作ります

ワンコインで遊べるゲームを作ってます!

…ということで最近出している記事で書いている3DCG×Live2Dの脱出SLGとは別路線で、もう一本ゲームを作ってます。

内容は「2D横スクロールアクションゲーム」です!


なんで作る作品が増えたか

大抵の…というか「ゲームを作りたい!」って思う人のほとんどがブチ当たる「壁」の一つに【イラストが作れない】という問題があると思います。

もちろん私もそうで、イラストに関しては桜月ひなさんに頼んでいました。

ところが最近、本職の方でもペンタブを使う機会が増え「もしかしたら描けるのでは…?」なんて思いながらとりあえずモブっぽいキャラを描いてみる事に。
そしたら、

なんか描けたわ****

ありがとう。勝手に先生にしたさい〇うな〇き先生。

とはいえ…

アクションゲームという性質上、そこそこ動かすことが必須。
つまりレイヤー分けをしなくてはいけません。面倒ですね。

しかもそこから動かしてプログラムを組んで…

なんでか動いたわ


いやぁ~~~いけるもんですね。意外と。



まとめ

…というわけでなんでかイラストを作れそうなので本線の作品の間にボチボチ作っていきます。
とはいっても音声を付ける程のボリューム感にする予定は無く、いわいる「ワンコイン作品」って感じの仕上がりになります。

イラストも本職の方々のよりも当然クオリティは低いし、大きくCGが付くわけじゃないですし~!

息抜きにちょっとずつ作っていきます!
また、Ci-enの進捗報告は今後【Live2D×SLG】と【ワンコインACT】という風にタイトルに表記しておきたいと思います~!

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にくきゅうはぁと 2023/04/11 22:16

アプデしました!

アプデしました!

…とうわけでこんな感じになりました!
ゲージの下に速度の変更ができるボタンを追加してます。

一時停止もできるようになってます!

とりあえず、すぐにできそうな修正はこんなところかな…!
申請はしたので、審査が通れば公開されます!

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にくきゅうはぁと 2022/12/19 21:27

【動画あり】一ヵ月ぶりの更新&イベントシーンアニメーション

約一ヵ月ぶりの更新

いやぁ…気が付いたら年末ですね……

この一ヵ月は主にイベントシーンとかのシナリオ系を進めてました。
テキストの量はさほど多くないのですが、それをどうUnityに組み込むか…
色々と悩んだ結果、イベントシーンは「全てアニメーション」の動画形式にします!

またアニメーションです。やったね!

動画形式にする理由

やっぱり動いてるのっていいじゃないですか!

…という理由以外にも、イベントシーンのアニメーションとテキストと声を完全一致させたいという欲望があり、その実現の為に動画形式にすることにしました。

ミスがあっても動画で対応して、Unity側は差し替えで済みますしね。

というわけでアニメーションやってます

まだ声をどうするかは未定なので、シナリオに沿った動きの「アタリ」を付けてます。
動画はLive2Dの画面を直接キャプチャしてのものなので、少し荒いかもです…!

また所詮「アタリ」なので、世に出るときには大幅に変わってるかもしれません。
ご了承くださいな。

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