【制作日記⑫】- 美少女ゲームの進捗・5月のスーパーゲ制デー
五月のスーパーゲ制デー
今月はUIデザインを作りました。
プロトちゃんの顔がいいので見てほしいです。
https://twitter.com/saiaku_exe/status/1657296577801908229
謎な女の子と喋りながら一緒に廃墟を観光するようなガッツリSFゲームを制作中です。
ガッツリSFかな…?
ま、美少女との恋愛シミュレーションゲーム!って言ったら詐欺ゲーになりそうなので、ここは素直にSF物語といったほうがいいかもしれません。
※画面は現在開発中のものです。
※今後変更する可能性はあります。
今月の進捗など
- タイトル画面(気分次第で変更する場合があります)
- UIデザイン(気分次第で変更する場合があります)
- シナリオ(6月までなんとか完成させたいです)
- オリジナルテーマ曲(2/2)(今後追加することがありますが、コストも大事なので今後フリー素材を運用するかもしれません。)
制作雑談
タイトル画面の曲はプロトちゃんのオリジナルテーマ曲です。
Twitterからちょっとだけ聴けます。
作曲編曲担当はHiji Studios様です。
メッセージ欄一番迷っていたんです。
結局背景、CGイラストの邪魔になりたくないので透明にしました。
意外といい感じです。
ゲームフォントも迷っていました…。今のところこのフォントが一番しっくりくると思いますが、気分次第で変わるかもしれません。
一時間ほどの短編ゲームなのに制作時間がすでに200時間超になっている…。
まあこれはゲーム制作にはよくあるあることだけど、個人的にはもっと演出面などを凝ってほしいのでまた時間がかかるかもしれません。あとシナリオの展開もなかなか決められませんねー困るねえ…プレイ時間2時間超になる可能性は無限大です。初めてのゲーム作品なんだから、なるべく理想の形になるまで頑張りたいです。まずは長編にならないように頑張るよ。短いで適当なやつでいい。いや適当はよくないか…。
普段はBLボイスドラマ・音声作品を作ってるのに、なんで急に美少女ゲームを作っているのか…?って冷静に考えるとやっぱり美少女ゲームを作るのが楽しいな!!というわけわからない結論にたどり着く。もちろんBLが一番好きなんだけど。
どうでもいい近況
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