SLAVERAVE 2022/10/21 23:31

敵の行動について

以前も書いた通り、技の種類は
上段→中段→下段→
の3すくみの打撃、さらに打撃は
打撃→投げ→カウンター→
の三すくみが存在します。
あとは
中下段に強く上段に弱い空中技と
強引に切り返せるような特殊技なんかを盛り込んでいこうと思います。

敵の行動に合わせて有利な技を繰り出す、というコンセプトなのですが一つの課題として敵のルーチンをどうするかです。
完全ランダムでは戦略は生まれないので、敵の行動に何らかの傾向を出したいと考えています。
ターン数で繰り出す技を変える、とかセリフで予兆を、
とかが一番簡単ですが機械的な感じがするので、もう少し工夫したいです。

今考えているのが、敵が自分の行動にフィードバックをかけ、有効な行動であればより積極的に、有効でなければ別の技を試す。ということです。

例えば敵が投げ技を使って
→ヒットさせた。有効と判定し、より積極的に投げ技を使用する
→ヒットしなかった。無効と判断し、投げ技を控えそれ以外を積極的に使用する
みたいな感じで毎ターン敵の行動を評価し、行動の優先順位を変えていくことができるのではないかと考えています。
こちらがワンパターンな技を繰り出していると相手も対策をしてくるし、向こうがワンパターンになってくることもありえます。相手の思考を先回りする必要があります。
技には乱数も絡んでくるので、相性が有効でもネガテイブ評価がかかることもあります。その辺がまた面白くなりそうな感じもありますが、うまくはまるかはやってみないとわからないですね。

技を一通り考えたらこういったところにも手を付けようと思います。

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