SLAVERAVE 2023/05/06 15:14

次回作について

Valcute Versus好評いただきましてありがとうございます。
英語版も何とか出すことができて、次に進むことができそうです。

まだ次回が出せるかわかりませんが、計画としてはゆっくり進めております。

今回の振り返りと展望を少し。

良かった点
・キャラクターを2キャラにしぼって、戦闘に特化することでやりたい事をコンパクトにできた。
・ただのコマンド選択にとどまらず、駆け引きを取り入れた戦闘の工夫
・絵師さんへの依頼がかなりスムーズに進んだ。こういう絵が欲しい、っていうのを伝えるの難しい部分があるかと思ったが、ほぼ自分の思っていたかそれ以上のクオリティのイラストを提供してもらえた。
・ボイス依頼ができた。
・フェチ要素満載。やっぱり同人なのでニッチなものを出したい。
・進行不能とか起動しないとか致命的はバグ報告は今のところなし。マイナートラブルで対応できた。

反省点
・エロシーンなしのR15に挑戦したが、エロシーン入れてR18にした方がもっと頒布数増えたと思う。あくまで戦闘中エロを目指したかったので、戦闘中にセックスに持ち込む流れが想像できなかった、かつそういうシーンを入れると戦闘が間延びするかと思い削ってみたが、次回は取り入れるように工夫したい。
・若干運要素が強い。単調にならないようにダイス乱数にしてみたが、結構運で負けることもあり、ストレスに感じる人もいるかも。

展望
・ヴァルキュートとアイヴィラのキャラで取っ組み合いは踏襲しつつ、今のシステムをもう少し改良して、R-18にしたものを出してみたい。今のイラストに加えて新規イラストを依頼し、よりエロやフェチなものにしたい。
・ダイスは廃止して、完全に技の相性で決めたい。技のレベルと、弱、強、投げ、必殺技、防御、回避くらいで勝ち負けのパターンを組みたい。
・ただランダム要素とか駆け引きがないと面白くなくなるので、状況に応じて出せる技を制限したい。今のところ考えているのは技のコスト性。カードゲームのようにある程度ランダムに技、もしくは技ポイントをドロー(獲得)して、それに応じて技を出せる、みたいな。相手がどんな手札を切れるかがある程度見えるようにして、次の行動を考えるようなバトルにしたい。
・どうしても挿入系のセックスが必要になるので、アイヴィラをふたなりにする必要があるかなと。なんか宇宙人の力で一時的に生やすことができるか、尻尾を使って疑似にするかなどと考え中
・挿入に頼らないねちっこいレズ責めみたいなのは好きなので、そこは追及していきたい

今はこんな感じです。

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