SLAVERAVE 2023/08/07 23:33

新しい戦闘について

今回もバトルは3すくみを基本とした相性のバトルで考えています。
前回は上段、中段、下段でしたが、
今回は弱攻撃、強攻撃、投げ攻撃の3すくみにして、ダイスによる運要素は廃止します。


「弱」は「投げ」に強く
「投げ」は「強」に強く
「強」は「弱」に強くなっています。
そこに防御手段としてガードと回避が加わります。
ガードは「弱」と「強」を防ぐが「投げ」に負ける。またブレイクされることもある。
回避は「強」と「投げ」を防ぐが、「弱」はヒットしてしまう。
基本的にこの相性で勝負が決まります。
(攻撃レベルの概念もありますがそれはまた別の機会に)

ですがこれだと単なるジャンケンになってしまうので、
今お互いに出せる技を制限されます。
それが画面上の数字です。
L,H,T,G,Eはそれぞれ弱、強、投げ、ガード、回避のスキルを使用できるポイントです。
上の図だと、ヴァルキュートはすべての属性スキルを現在使用できますが、アイヴィラはT=投げしかポイントがないので、次の行動が限定されます。
これを見て、Tに相性のいい=弱攻撃、もしくは回避を出そう、と考えていくようなシステムになる予定です。


弱攻撃が相手にヒットします!
ポイントが枯渇すると戦闘がとても不利になりますね。

新カットもお願いして製作中です!
まだエッチな技はないです!

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