SLAVERAVE 2023/09/04 00:00

戦闘のHゲージについて

以前ちょっとお伝えしたH(ヒート)ゲージを使った戦闘についてです。
前作のEPに相当するものなんですが、ヴァルキュートがアイヴィラにねちねち責められることで溜まっていくヒートアップ具合を表します。何がたまるのかは各自の想像にお任せします。
120%になるとオーバーヒートとなり、行動不能やスキルポイントの漏出につながってしまいます。これはスタミナとは別の概念なので、オーバーヒートとスタミナ切れでダブル追い打ちをかけられる可能性もあります。この辺はハメにならないように調整する予定です。

しかしほどよくキープすることで技の性能が変化する、というのが今回の戦闘の新システムです。
開発中に動画を撮影してみました。

前回も使用していたヴァルカニックヴァイパーなのですが、ヒートゲージが0%、50%以上、100%以上で三段階に変化します。似たような技があるかもしれませんがヴァルカです。
50%で叩き落しが入って確実にダウンさせます。
100%だと連続蹴りで追撃してさらに大ダメージとなります。
いろんな技でこういう派生がおきます。

消費するスキルポイントは同じ、かつヒートゲージは攻撃で消費しないので、高値をキープすれば攻撃が強力になりますが、オーバーヒートのリスクもあるという感じです。

アイヴィラにもHゲージは存在し、強力な技を使ってくるのでお楽しみに!

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