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ゲームの記事 (45)

SLAVERAVE 2023/01/19 22:22

ギャラリーを

ステージクリアやレベルアップで解放された技は全部ギャラリーで見られるようにしようと思います。
使ってくる技を全部一部屋にまとめるとこんな感じです。

宝石を調べると技の解説、CGのページ送り、戦闘アニメーションの再生ができます。
CGがかぶってるものとか、ペシッとあたるだけの通常攻撃もありますが30以上はありますかね。条件が厳しいレアな技もあるので好きな人はここで見られるようにしました。

また、前回アンケートを踏まえて、お水系の技とガス系の技は右に分けてあります。ギャラリーではフィルターは作動しないので苦手な人は間違えてクリックしないようにしてくださいね。

SLAVERAVE 2023/01/03 23:24

ちょっとアンケートです

戦闘CGや敗北イベントなど確認を行っているのですが、好みが分かれるかもしれないシチュエーションが少なからずあります。
具体的には

・主人公が敵の攻撃で股からお水を漏らしてしまう
・敵の攻撃で黄色いお水をかけられてしまう
・敵の攻撃でガスをかけられてしまう

というシーンが存在します。

主人公はロボなんでおしっこはしないけど激しいダメージでショートして燃料漏出してしまう
敵は宇宙人なんで相手にダメージを与えるような液体やガスを使用する
という設定なんですが、心の汚れている人にはおしっこやオナラと解釈をされかねない、不愉快に感じるかも、という配慮です。

R-15で配布予定ですので、こういうのは苦手な方もいるのではないかなと思いまして
よろしければアンケートにご協力くださればと思います。
苦手な方が多ければフィルター設定してそういうCGが表示されないようにしようと思います。

おそらくこのゲームのプレイを検討されている人はそういうのを受け入れられるかむしろご褒美と感じる紳士的な人が多いのではと思っていますが、自分の感覚にとらわれずなるべく多くの方にゲームを触ってもらいたいと思いますので、よろしくお願いいたします。

SLAVERAVE 2022/12/30 00:25

ボイス搭載!

ヴァルキュート、アイヴィラともにボイスをお願いしていて、先日ヴァルキュートのボイスを納品していただきました!
担当していただいたのは星月るなさんです!
試しにボイスを入れて戦闘してみました。

攻撃ボイス、やられボイスを色んなパターン入れていただいたので、とても戦闘の臨場感が増しました!ダメージボイススキーには刺さってしまいそうです。ついついヴァルキュートをピンチにしたくなりますね(笑)
アイヴィラのボイスは年明けに別の方に収録をお願いする予定です。私も楽しみです!

SLAVERAVE 2022/12/22 22:58

クラッシュの原因は

前回ノートPCでゲームが落ちる原因を色々と検証した結果ですが、結局のところメモリ不足によるものと思われます。

自宅の環境だとメモリ限界にはまずならないのですが、ノートPCだと常駐ソフトなんかも多くツクールを起動しつつテストプレイをするとそれだけでもメモリ使用率が80%くらいになってしまいます。

ツクール本体が200MBくらい、ゲーム本体が200~300MBくらいメモリを使用し、時々400MBとかスパイク的に上昇します。
これにwebブラウザとかウィルスソフトなんかが動くとメモリ限界が来てしまうのかなと思います。これで8GBのメモリを食い尽くすのはなんかおかしいような気もしますが・・・

実際のプレイだとツクール本体は起動しないので、200MBくらいのメモリの余裕ができます。オンボードでも8GBメモリがあればまず十分だと思います。必須4GB推奨8GBくらいですかね。GPUがあればより安定します。

ゲームのキャッシュについてはデバッグ中最大で200Mpixくらいまでは上昇しました。が、そこまでメモリが上昇しなかったのでピクチャを縮小する必要はなさそうです。これやるってなったらかなりしんどいのでよかったです。

SLAVERAVE 2022/12/19 23:57

突然落ちる

家のPCでは問題なく動いていたのですが、外出先などでノートPCでalcute versusをプレイすると時々フリーズしてしまいます。
このゲーム解像度を1600×900に上げてあるのでそれなりに重いのかなと思ってちょっと試行錯誤中です。
ノートPCのスペック的には
win10 intel 11th core-i5 8GB オンボード
家のPCは
win10 intel 10th core-i9 32GB GeForce 1650
なんで性能が大きく違うというのはありますができればこれくらいの標準的なノートPCで普通に動いてほしいです。

ただ、これが動作が重いときではなく、普通に会話シーンとか処理がかからなさそうなところでも止まってしまうので、もしかしたらツクールのせいなのかも、と思っています。キャッシュかメモリがいっぱいになるのか?

ちょっと調べた結果、アツマール版のコアスクリプトを使えば少し軽くなるかも?デバッグに使えるかも?
ということで試してみようかと思っています。

製作自体はまずまずなのですが、ちょっと思わぬところで時間を取られてしまいそうです。

追記:
調べてみましたがどうやらデフォルトだとツクールの仕様で延々とキャッシュとためこむそうです。これがパンクする原因かと思われます。

戦闘中のデバッグ見てみましたが、やっぱり結構キャッシュをため込んでるみたいです。何回かやってみましたが多いときは150メガピクセルくらいまでいくので、キャッシュを捨ててくれるようなスクリプトを導入すれば解決するかもしれません。

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