やわらかナッツ 2022/12/14 00:25

進捗③

いつもいいね、フォロー、コメントありがとうございます!
大変励みになっておりますっ!
こんな私でも誰かに期待していただいているんだって...(病み)


いやぁめっきり寒くなりましたね。
五年ほど前に購入した【着る毛布】がもはや手足の一部となっております。
ストーブがんがん炊いてるけど、寒冷地住みには必需品だと思ってます。
これホント良いんですよ!超おすすめ!


*さて、現実逃避したところで進捗報告です(;´・ω・)

10、11の休日中に、自分の思い描く戦闘システムを実現する為
有志の方が制作された、様々なプラグインを導入しテストプレイ。
これをひたすら繰り返しました。

しかし、全然上手くいかず制作は難航しております"(-""-)"

難しすぎる...。
理解力が足りなさ過ぎて、ググってばかりです。
解決の糸口が見えません。

休日の大半を捧げたにも関わらず、成果らしき成果を上げられませんでした。

悔しいあまり金曜日に有休取ったので、週末にリベンジします(´Д`)

年末年始、今年は嬉しいことに9連休もあるので
そこで一気に制作しても良さそうですが
連休前に体験版を完成させて、皆さんに連休中に遊んでもらえた方が都合が良いと思いまして。

頑張りますとしか言えません(._.)

バトル関係は本当に難しいので、
息抜きに作りやすいところばかり手を出したりしてます。


  • バトル以外の進捗
    (ネタバレ少なくいきます)

  • ミーコの台詞に顔グラ追加!




これは開発の話ですが、既に作ってある文章に後から顔グラを追加すると
問題が二つ発生します。
1つ目は、台詞の全てに顔グラを入れるため、追加漏れが非常に発生しやすいこと。
2つ目は、テキストが全て表示しれない可能性があること。

この2つ目がちょっと厄介でして、例を挙げると...↓↓


一番上のテキストが最後まで表示されておりません。
顔グラが追加された分、表示できる文字数が少なくなってしまう為
起こってしまう現象です。
今回の場合は3行目以降に余裕がある為、改行するだけでなんとかなります。
しかし、顔グラ追加前の時点で、既に表示限界ギリギリの場合はそうはいかず
テキスト自体を変更しなければなりませんっ!!

何が言いたいのかというと...
体験版ver0.2.5の時と台詞が所々変わっております。苦笑

  • 金髪のギャル部員、赤髪のギャル部員も同様に顔グラ追加

モブの二人ですが、今後も活躍する機会がありそうなので...。

クールな金髪と活発な赤髪です('ω')
(名前は既に決まっており、ゲーム内でわかります。)


【余談ですが、少しでも没入感を上げてもらいたい為、主人公には顔グラがつきません。
さらに余談ですが、制作当初主人公は、ドラ〇エみたいに喋らない主人公でいくつもりだった為、冒頭の親友との会話で一切口を開けてません(吹き出しアイコンのみ)
しかしそれだと、「え、主人公君、〇〇したいの?」みたいに、相手方が主人公の思いを一々解説せねばならず断念しました。笑
...もはや制作する度に設定が変わるレベル(;´・ω・)】


次回の体験版では、他にも新しい多数のモブが出現しますし
顔グラもあとから追加が大変な為、あらかじめ入れてます。
  


今回の記事はこんなところです...。
だいぶ急いで記事を書いた為、色々ひどい文章かと思いますがお許しください"(-""-)"

ではまた!

おまけ

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