【ゲーム制作記】近況報告【#11】
挨拶
今月も第3土曜日を迎えましたので、定期更新の記事になります。
今年も花粉が出てきましたね。花粉症の僕にはつらい時期です……。花粉症対策として、資生堂から出ている、IHADA アレルスクリーンを使っています。スプレーしてても貫通してくることもありますが、ないよりはマシかなと使っています。薬は副作用で眠くなってしまうらしいので使ってないのですが、最近は副作用がない物もあったりするんですかね?
くしゃみしたり、目がかゆくなると集中力が削がれてしまうので、早いところ花粉の出ないスギの開発が出来てほしいです。
近況報告
今月は、シナリオとギミックの調整などをしていました。
本作は5エリア+1エリア、計6エリアを軸に物語を作っています。当初は各エリアにそれぞれ異なったギミックを考えていたのですが、プレイヤーに異なるギミックを沢山解かせるのも今時じゃないのかな?と思って控えようと思います。(実装も大変ですし……)
今考えているものは、5エリアは基本的にシナリオを読むだけのものにして、簡単なギミックがちょこちょこ入る形にし、+1エリアの方にギミックを固める、という形です。
同人エロゲのギミックは簡単すぎると作業になり、難しすぎるとそれはそれでストレスになってしまいます。調整は大変ですが、ストレスなくプレイできるように謎解きスキップ機能は実装しようかなと思います。(用意はしますが、プレイヤーが使わないで済むのが理想)
肝心のギミックの内容ですが、今回は謎解きと倉庫番がメインになる予定です。倉庫番って何?と思う方が結構いると思うので、簡単な例を挙げておきます。
倉庫に持ち上げられないが、押せる木箱がいくつかあります。乱雑に置かれたその木箱を指定された場所に動かすのが目標です。倉庫は狭いのでうまいこと押して指定された場所まで動かそう!というやつです。同人エロゲでもたまにみかけますね。
有名な作品として、BABA IS YOUなんかも元を辿れば倉庫番ですね。
ただ押すだけだと味気ないので、BABA IS YOUまではいかなくとも、少し捻った形で実装しようと思います。
終わりに
他にもいろいろ作っているものはありますが、現状見せられるものが少なくて報告記事を書くのに困ってます……。
そろそろイベントラフをバリバリ描いて、ラフをいくつかのせれるようにしようかなと思います。
3月には体験版までこぎつけたらいいな~と思っていますが、正直厳しいところです。厳しいですが、可能な限り進めて、あわよくば体験版を出そうと思うので引き続き応援いただければと思います。
今月の記事もあまり情報無くてごめんなさい!また次回をお待ちください!