作業進捗022
皆様、こんにちはー。
5月31日にDLsite様に予告を掲載する予定でしたが、
30日に組み上がったテスト版をプレイしてみて、
入力パズルゲームみたいになってしまい、おさわり感がないことに気が付いたので、
掲載を見送ることにしました。
突然ではありますが、仕様をフラッシュ系のおさわりゲーム、
または、それに類似した、おさわり感のある雰囲気の操作系に
に変更して、制作を続けます。
仕様変更に至った経緯・・・
5月に予告申請を出した直後・・・入力処理で、まさかのバグ発覚!!!
ああっ、このタイミングで致命的な処理不良・・・・1日かけて必死にデバックしてました。(吐血
結果的に修正はうまくいったのですが・・・当初より処理が複雑化して、
もう一度同じものをつくり上げるの無理。パタリ…
UIと入力処理の要なので、バックアップはしっかりとりつつ、おさわり処理の作業に進みました。
(出来るだけ、プレイヤーがストレスのない反応速度と操作性を意識していますが、
その分、プログラムやデータが複雑になり、バグの温床が出来てしまう気がする・・・。)
おさわり処理は、着衣の着脱ができるテスト版まで組み上がりおおよその操作感を試せるところまで、組み上げました。
しかし、プレイしてみて、条件付けが細かすぎて操作に迷うことがあるという事に気が付きました。
せっかく、操作のレスポンスが良くなったのに、操作に迷うようでは、プレイヤーに不親切だなと感じました。
このまま制作を進めるか、別スタイル(直感的に操作できるフラッシュ系)を新たに制作するか、
迷ったのですが、入力系処理が予告掲載直前に良い挙動をするように組むことができたので、
思い切って仕様変更に舵を切りました。
テスト版で得た技術を応用して、フラッシュ系のゲームが組み上げられるとおもいます。
経緯としては、以上です。
4月、5月とだいぶ作業中心の期間が続いたので、
6月はゲーム全体の構想を再構築しながら、部分的なテストをしつつ、
過ごそうと思っています。
自分の気持ちの中では、好奇心が勝っていて、制作がまったく進んでいないわけでは無いので、だいぶ気が楽に感じます。
タイトルをどうするかなども、追々、報告していきます。
気を引き締めつつ、ゆるゆると制作を進めていきますので、
皆様、改めてよろしくお願い致します。
それでは。
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