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進捗報告の記事 (28)

お久しぶりです

現状報告

テキスト :40%
音楽   :100%(全てフリー素材)
ゲーム部分:35%
イラスト :85%

お久しぶりです。
気付けば半年以上経過してしまいましたが、皆様お元気でしょうか。
私はと言いますと、身体的にも精神的にも元気です。

エターなったと思われた方も多々いらっしゃるかと思いますが、
制作を断念したわけではありません。
この何個か前の記事でスケジュールを組んでいた記憶がありますが、
それを全く守れていなくてお恥ずかしい限りです。

ツイッターやDLsite等を見てみると、
見知ったサークル様の作品がいつの間にか完成していているのが散見されます。
楽しみにしていた作品も多く、嬉しい気持ちが大きいですが、
その反面、焦燥感のようなものに襲われてしまいます……完全に自業自得ですが。

ツイッターでは書きましたが、つい最近無職になりました。
しばらくはゲーム制作に集中できる状態です。
これで言い訳は出来ません、あとはやるだけ……。

今週から毎週記事を更新していこうかなと思います。
今やってるのはテキスト部分です。
慣れない作業で迷走中ですが、出来れば今週中にHシーンを全部書きあげたいです。

文章だけで申し訳ないですが、本日はこの辺で。
取り敢えず再始動ということで、制作頑張ります。

それではまた!

スレイブシスル 進捗報告12

現状報告

テキスト :10%
音楽   :100%(全てフリー素材)
ゲーム部分:35%
イラスト :80%

今週は主にテキストとHステータス画面の制作をしていました。
(オープニングはちょっと後回しにしました・・・。)

Hステータス画面はなんとか形になりました!
Hステータス画面作成に伴い、正面向きの立ち絵も用意しました。
本編でヒロイン同士で戦闘になることがあるんですが、
その時にも使えたらな~と思ってます。
またしても絵柄が変わったので
それに合わせて通常立ち絵も修正したりしてます。

テキストに関しては、まだインプット多めであまり進んでいません😅
ある程度自分の中で方向性が見えれば一気に進むはず。。。たぶん。きっと。

Hステータス画面

<シスル>


<カプシーヌ>


こんな感じになりました。
項目を増やしてもそれを活かせる気がしなかったので、シンプルめにしてます。
左右キーで衣装の着脱が出来たりします。
淫乱度の部分は淫欲度Lvとかに変わるかもです。

来週の予定

来週は主にテキストとオープニング部分を制作する予定です。

それではまた!

スレイブシスル 進捗報告11

現状報告

テキスト :8%
音楽   :100%(全てフリー素材)
ゲーム部分:30%
イラスト :75%(基本35/35 差分?/35)


今週は主にテキストとオープニング部分の制作をしていました。

テキストに関しては、Hシーンに難航しています。

私は元々Hシーンで地の文を重視しないタイプで、
重要なのは絵と台詞(+効果音)で、他は脳内で勝手に補完して
息子のパンプが冷めないうちに走り切るタイプでした。

ですが、年を重ねるうちに地の文の重要性を理解してきまして、
地の文も疎かに出来ないな……と、考えを改め始めています。

となると、地の文にも力を入れたくなってくるんですが、
……これがとても難しいですね。

台詞のみであれば、素人でもパッションで乗り切れると思っているんですが、
地の文はある程度の文才が必要なように感じます。
そこでミスってパンプが冷めるようなことがあっては本末転倒です。

取りあえずしばらくは頑張ってみますが、
どうも無理そうだなと感じたら、地の文を極力減らした内容にするか、
外注も視野に入れて行きたいと考えています。


オープニングについてですが、
その前に少しゲーム内容について再度触れたいと思います。

このゲームでは主人公(ヒロイン?)は2人で、
ハーフエルフのシスルと純粋なエルフのカプシーヌのどちらかを
ゲーム開始時に選択します。

シスルを選択した場合は、シスル視点で物語が進行し、
カプシーヌを選択した場合は、カプシーヌ視点で物語が進行します。

動き回るマップや戦闘システム等は共通していますが、
各種イベントやエンディングの内容はほぼ独立しており、
途中で2人が合流したりもありません。


さて、オープニングについてですが……

未だに悩んでいまして、現在の構想では共通シナリオとしています。
ただ、今後欲が出て2人の視点毎にシナリオを分ける可能性も無きにしもあらずです。

正直シナリオ重視にするつもりは全く無いのですが、
多少はキャラクターの掘り下げがあった方が抜けると思っている人なので、
自分でやってみて、違和感の無い程度に調整したいと考えています。


ゲーム画面紹介

画像の場所は魔書館と言って、物語を進行する上で拠点になる建物です。
おそらくゲーム中何度も訪れる場所になるかと思います。
このゲームでは、基本的にレベルの上昇では戦闘時のスキルを習得しません。
ゲームの舞台となる島を探索する中で入手する魔石
マナポイントと呼ばれるものに変換し、
マナポイントを使用することで新しいスキルを習得します。
そのマナポイントの変換と、スキルの習得を行う場所がこの魔書館になります。

魔書館は、画像右手の紫髪の女性が管理しています。
彼女に話しかけ、『マナポイント交換』を選択することで
所持している魔石をマナポイントに交換することが出来ます。
交換したマナポイントは、魔書館内にある本棚を調べ、
そこにある本の内容を習得する際に使用します。

また、これはNPCユニット全般に言えますが、
『会話する』を選択することで話題が表示され、
話題を選択することで、その話題に関する会話をすることが出来ます。

このゲームではなるべく説明的な地の文を減らしており、
NPCと会話することで補完出来る設計にしてます。
フリジア以外でも、奴○商人等とも会話出来るので、
その中で設定的な部分を知ることが出来るようにしようと考えています。


来週の予定

来週も主にテキストとオープニング部分を制作する予定です。
オープニングと物語序盤のHシーンが完成すれば、
そこまでを体験版として公開出来ると思います。
正直それまで大した進捗をお見せできないとは思いますが、
システム部分の解説等を小刻みに記事にしていければなと思っています。

それではまた!

スレイブシスル 進捗報告10

現状報告

テキスト :5%
音楽   :100%(全てフリー素材)
ゲーム部分:30%
イラスト :70%(基本35/35 差分?/35)

お久しぶりです。
気付けば前回の更新から1ヶ月以上経過していました。。
何故これだけ更新期間が空いてしまったかと申しますと、
正月ボケが月半ばまで続いてしまったーーとか、
流行り病に感染してしまったーーとか、
インプットの為に時間を使いたかったーーとか色々ありますが、、

正直サボってました。

……本当に申し訳ない。
これから心を入れ替えて制作に励みます。

進捗についてですが、先週やっと作業を再開しまして、
基本CGは全て描きあげました!!
差分についても大まかな部分は描けてまして、
残りはエッチシーンのテキストを書きながら
必要なものを随時追加する感じで描く予定です。

とりあえず一番時間が掛かるであろう工程が終わったので
一段落といったところですが、
当初の予定より1ヶ月程進捗が遅れています。
これはかなり由々しき事態です。
経験上、こうやってずるずると期限を延ばしながら
ダラダラと制作を進めてもまず完成しません。

ということで今後の予定を発表します。

<2月>
テキストを終わらせる。
Hシーンの数は未定だけど最低35シーンは作る。

<3月>
ゲーム部分を8割方完成させる。

<4月> 
体験版を作成し、随時β版を公開。

<5月初旬>
製品版発売!!

……これで行きます。
こうやって目標を公開して逃げ道を塞ぐことで
作業スピードをブースト出来るはず!
出来ればゴールデンウィーク中に完成させたいところです!

皆様応援よろしくお願いします。m(_ _)m

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スレイブシスル 進捗報告8

現状報告

テキスト :5%
音楽   :100%(全てフリー素材)
ゲーム部分:30%
イラスト :49%(基本24/35 差分?/35)

今週は4枚描きました。
5枚目は現在進行系で描いてます。
3人以上画面に入る構図なんですが、やっぱり大変ですね。。。
今回のゲーム制作では初めて描くシチュエーションが多いこともあり、
すんなり描ける時とそうでない時の差が激しいです。


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