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CatwalkProject 2022/10/27 09:30

【Goblin Snatcher】制作日記5

おはようございます!!!!

最近Sims4にハマっている猫脚 歩です。



いやぁ~気持ちのいい朝の連続...

とはいかないですね...
最近メチャクチャ寒いです...

皆さんは寒さ対策は万全でしょうか?
私は部屋に暖房器具がないのでガタガタ震えながら作業をしております。(泣)
風邪をひかないか少し心配です...

因みに私は明日からアルバイトが始まります。
これで金欠からはおさらばなんだなぁ。



今日の本題

それはさておき、タイトル画面の制作とマップ移動周りの組み込みが仮終了したので
今日はそれをお見せしていきたいと思います。





ドンッ!!!!


どうでしょう?

マップ移動中のロード画面もUI周りも未完成なので
ちょっと寂しい画面にはなっていますが、なんとなくの雰囲気は掴めますでしょうか?



明日からはUI周りを整えつつエッチな画面をゴリゴリに作っていこうと考えています。
出来れば早いうちに簡易的な画面をお見せ出来たらいいなぁ...





追加情報

と!!

今日はこれだけではなく
追加の情報を1個だけお伝えしようと思います。

それは...






農場システム!!!!

農場システムとはどんなものなのかといいますと、
簡単に言えば

食料を自前で調達するための追加施設

のようなものです。



ゲーム序盤はお金を稼いで食料を購入してやりくりしていく...
そのような流れを想定していますが、

ある程度の貯金が出来てから
お店で農場を購入することで、定期的に食料を入手できるようになります。(予定)



料理など、アイテムを制作するシステムも追加する予定ですので、中盤からは食料の選択なども楽しめるようになります。(予定)





てなわけで最後に農場のラフをお見せして終了にしようと思います。

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後述の全体立ち絵

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CatwalkProject 2022/10/24 09:30

【Goblin Snatcher】制作日記4

お久しぶりです。
CatwalkProject所属の猫脚 歩です。

実は今日アルバイトの面接に行ってきます
お金が切実に足りないのです...

さてそんなこんなでしばらく時間が空きましたが、
メインとなる部屋の画像が完成しました。



メインの報告

本当はメイン画面はひとつにまとめようと思っていたんですが、
なんだかんだで各部屋を描くに至りました

てなわけでさっそく部屋の画像をお届けしたいと思います。





ドンッ!!!!




この部屋画像を元にイベントを作っていきますので、
これからの進捗を楽しみにしてくだされば幸いです。





日常的なあれこれ

さて私は絶賛求職中ですが、皆さんはどんな感じでしょう??
仕事はうまく回っているでしょうか??

私は元ブラック企業勤めなのであまり働きたくはないです。

本音を言うと同人ゲームで一山当てたい感じです。(笑)





話は変わりますが、世間ではAI絵師なるものが流行っているようですね。
私は基本的にゲームやAIによる絵を参考に作品を作っているため賛成派の意見です。

自分の絵を完全にマネされることはないと分かっているのでなんとも思っていないのですが、世間では色々と懸念があるようですね...

最近だと某アイドルゲームのキャラクターの生成物が話題になっているようですが、個人的には

「なんか面白いものが流行ってるなー」
位の印象です。

もしAI産の絵で面白いものがあるなら教えて欲しいくらいです。

これから先私の絵が普及していくような流れになれば、私の絵を学習させてラフ画を精製して貰いたいですね!! ゲーム制作が楽になります!!(笑)



てなわけで近況報告は以上になりますが、もうしばらくすれば体験版的な物も配布できるようになるかと思います。

体験版では基本的にエッチなことは出来ないようにするつもりですが、まだ未定なので適当に考えていてください。

出来れば11月中にはある程度の成果を出したいですが、無理なら12月中を目途に色々作っていこうと思います。



では今回の更新はこれにて終了したいと思います。



チャオ!!!!

CatwalkProject 2022/10/16 09:30

【Goblin Snatcher】制作日記3

どうも。
猫脚 歩です。

本日はダンジョンについて書きたいと思います。

ダンジョンとは

本ゲームにおけるダンジョンとは、
完全にお金稼ぎ限定のコンテンツとして考えています。

また、戦闘や装備等の要素は排除し
クリッカー的なコンテンツとして作る予定です。

某クッキーをクリックするゲームのように
ランダムでお宝が出現するようにしようとは考えていますが、
出た瞬間にお金に変換されるようなボーナスコイン的存在にしようと考えています。

簡単に書き出すと、ダンジョンには以下の要素があります。

・クリック力の強化
・1クリックごとの獲得金額増加



お金を稼いでダンジョンをレベルアップさせ、
効率のいいダンジョン巡りを実現させましょう。





参考画像

参考までに一枚の画像を投稿しておきます。
大体このような見た目になると考えておいてください。

それではまたいつかお会いしましょう。



アデュー!!!!

CatwalkProject 2022/10/15 09:30

【Goblin Snatcher】制作日記2

世界のカートゥーン愛好家の皆様おはようございます。
CatwalkProject代表にして唯一の所属者の猫脚 歩です。

最近寒くなったり熱くなったり大変な日が続いていますが
いかがお過ごしでしょうか。

私は絶賛求職中の身でございます。

本日は進捗としてショップ画面の画像をお見せしたいと思います。
正直本日はこれだけです。



ネタがありません!!!!

ってなわけで早速





ドンッ!!!!

大体こんな感じのショップ画面を実装しようかと思っています。

実際にこのショップで購入可能な物は以下の物品を想定しています。

・食料
・プレゼント(お菓子やおもちゃ等)
・エッチなアイテム



一応現段階では総購入金額や会話を積み重ねる等、
条件を満たすことで簡易的なエチエチ絵を解放しようと考えています。
まぁ、おまけ的要素です。

本日の内容は以上になります。
ではまたいつかお会いしましょう。





アリーヴェ帰るチ!! (さよナランチャ!!)

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ショップ娘の立ち絵になります。見たかったら見てね。

無料

CatwalkProject 2022/10/13 09:30

【Goblin Snatcher】制作日記1

カートゥーン系の絵柄ってかわいいっすよねぇ...

皆さんは何のコンテンツでトゥーン調に足を踏み入れましたか??
自分が初めて触れたトゥーン調の絵柄はGCゼル伝 風のタクトでした。

あれは面白かった...

オープンワールドはやっぱり良い...

そんなことはさておき、
最近トゥーン調のゲームって中々見ないんですよね。



なので...






自分で作ることにしました!!!





簡単な概要

まず初めに、自分が作ろうと思っているゲームの概略を書きましょう。
自分が目指すゲーム内容は以下の要素に重きを置いた作品です。

1.即ヌキ!!!!
2.調教!!!!
3.イチャラブ!!!!



まずは何よりヌキ要素。

重厚なストーリーもいいですが、
個人的には

起動→ヌキ!!!!

の方が好きなんすよねぇ。
なんで自分の性癖に従って即ヌキも出来る作品にします。



次に調教要素。

DLSiteではどの程度までの表現が許されているのかはまだ認識できていませんが、
少なくともソフト、ハード共に組み込めるように作っていくつもりでいます。
やっぱり可哀そうな子は可愛いっす!!



次にイチャラブ要素。

とは言いつつもやっぱりイチャイチャラブラブしたいっす。
なので、今回のゲームはコミュニケーション要素をちゃんと盛り込んだ
ライフシミュレーター的なゲームを目指していきます。



イメージ画像等

さてさて
ここまで見て頂けているのならば、
今作のヒロイン含めUI周りが気になっていることでしょう...

ということで...






ジャンッ!!!
今作ヒロインのゴブ娘ちゃんです!!

今作はこのゴブリン娘ゴブ娘ちゃん(名無し)にヒロインを演じてもらいます!!

名無しというのにはちゃんと理由があり、
それはなんと...




自分で命名が可能!!!

そうなのです。
今作はヒロインの名前を含め、
いたるところで言葉を指定できるように作成しています!!

どういったシステムになるかはまだ未定の箇所がありますが、
大まかにはト〇と一緒的なシステムになるかと思います。(今の世代に伝わるのか??)



メイン画面はかなりラフな状態なんですが、イメージを掴んでもらえるよう
一応のラフ画像を乗っけておきます。

ラフ画像を見てもらって分かる通り

基本は白黒で行かせてもらいます

これには少しだけ理由があるのですが、
簡単に数個上げるとするならば

1.色塗りが大変
2.ごちゃついた見た目が嫌い
3.クリック可能箇所を分かりやすくしたい

これらが理由に挙げられます。
メインの場所のみに色を乗っけることで、
プレイしている側も見やすいんじゃないかなぁ??



と思ってみたり見なかったり...

てな感じなんすよねぇ。(急な語彙力の低下)





さて、一応のラフ画像ということで
エチエチモードのラフ画像も乗っけておきます。

表情差分も出来ていませんし、
UI周りもまだ決まっていないため凄く寂しい画面になっております...

早く完成させたい...



今後の目標

最後に今後の目標的な物を書いて終わりにしたいと思います。

まず、
ゲーム完成は年内を目標とします!!
(アーリーでの発売になる可能性も高いゾ)

てなわけなんで、今月は少なくともUI周りと表情差分を完成させることを目標にしたいと思います。

それではまたいつか...

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本題には関わってこない補足とか書くかもです

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