むに工房 2020/07/14 22:55

Ver2.06申請と一部メッセージへのお返事(7/15 12:00反映済)

むに工房の井上620です。
いつもご支援、いいね、メッセージ等ありがとうございます。


※上記バナークリックで作品ページへジャンプします。

不思議の国のサキュバス Ver2.06差し替え

本日Ver2.06の差し替え申請を行いました。
差し替え完了まで今しばらくお待ち頂けますと幸いです。
7/15 12:00頃反映が完了致しました。
お手数をお掛けしますが再DLして頂けますと幸いです。
なお、アップデート内容につきましては下記の通りとなります。


【Gサキュバス関連】
・戦闘中のGサキュバスの行動パターンを追加
・上記関連スキル『ミニマムマジック』の性能等を変更して改めて実装

戦闘中一定ターンが経過するとGサキュバスが敵専用固有スキル『ミニマムマジック』を使用し、主人公側は強○的に即敗北となります。
※プレイヤー側がどのような行動をとっていても
 その時点でGサキュバスを倒せていないと残り射精回数に関係なく敗北となります。
※ホールドスキルはございませんがサキュバスハウスにて
 おねだりでも誘発できるよう設定いたしました。
※今後のVerにおきまして細かな仕様や発生ターン数が変更となる可能性がございます。


【チェシャ猫関連】
・チェシャ猫のグラインドスキルが正常に継続していなかった不具合を修正
・チェシャ猫のグラインドスキルの口上と連続回数を追加

拘束が正常に動作していなかった不具合を修正致しました、申し訳ございません。
また、修正と併せて追撃時の口上を5パターン追加、追撃もさらに1回継続するよう変更致しました。


【その他】
・雪女におねだりで手コキを選択した場合に違うキャラクターが参照される不具合の修正
・親愛度関連のブローチを主人公限定装備へと変更
(7/15 3:20 再申請にてブローチの仕様を元に戻しました。)
・環境改善の一部メッセージ(ハンプティDと地味サキュバスがスート♠Qとなっている場合の再加入不具合改善処理)の変更


メッセージへのお返事(順不同)

たくさんのメッセージやメール、感謝申し上げます。

不具合のご報告やご質問、一部のメッセージ等、
 大変勝手ながら省かせて頂いております
が、
 頂いたもの全てしっかりと読ませて頂いております。
 モチベーションが維持出来たのは皆様のおかげです、本当にありがとうございます。

※全体的に頂いたものよりお返事内容が短くなっております、申し訳ございません。
※一部ネタバレを含む可能性がございます。未プレイの方はご注意下さい。
※お返事出来ていない方から優先的にお返事を行っております。申し訳ございませんがご理解下さい。



>ギュネイガス様

いつも当サークル作品をプレイして頂きありがとうございます。
以前は暗号化の影響でご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。
今後の作品におきましては不思議の国のサキュバス最新Verと同様に
簡易的な暗号化のみで出力致します。
恐らく問題なく起動できるかと思われますのでご安心ください。
LustGrimm Againではクロエも新しいCGを導入して登場予定ですので、是非お待ち頂けますと嬉しいです。
引き続き頑張ってまいりますので宜しくお願い致します。


>黒井加奈様

いつもご報告やご感想ありがとうございます。
体調へのお心遣いも深く感謝申し上げます。
パイズリ中毒は今作では試験的かつ限定的な導入でしたが、
今後の作品におきましても積極的に取り入れられればと思っておりますので
よろしければ引き続きご意見ご要望等お寄せ頂けますと嬉しいです。
充電が終わりましたらLustGrimm Againの方も頑張ってまいりますので宜しくお願い致します。


>まりん様

いつもメールフォームからのご感想ありがとうございます。
今作ではレッサーインプ関連のシーンを多く実装いたしましたが、
今回このようにお褒め頂けて大変有難く嬉しいです。
ミニゲームによる敗北シーンは今までほとんど実装していなかったので
今後も積極的に同様のシチュエーションを取り入れていければ、と考えております。
夏風邪はぶり返しも怖いのでどうかくれぐれもご自愛ください。
引き続き頑張ってまいりますので宜しくお願い致します。


>ののもり様

プレイ及び細かいご感想やご意見、ありがとうございます。
お気に入りのキャラクターもお教え頂きとても嬉しいです。
また、ご意見も大変参考になりました。
今後の作品におきましては誘惑戦闘イベント等も新たなシチュエーションでの実装を検討してまいります。
(敗北後のマウスによる射精演出は導入となると全てのイベントを書き換えなければならない為、今作での実装は少し難しいかもしれません。大変申し訳ございませんが次回以降は実装できるよう試行錯誤してまいりますので何卒ご理解下さい。)
音ゲー関連のネタに気づいてもらえることはキャラクター達をお褒め頂くことと同じくらい嬉しいです。
今後の作品でもシ―ンを大事にしながら併せて小ネタ等も楽しく組み込んでまいりますので引き続き宜しくお願い致します。


>えっちえろ様

本当に多くの要素に触れたご感想をお寄せ頂きありがとうございます。
(それこそ全てのご感想に対して細かくお返事がしたい程嬉しいです。)
お褒め頂いた様々な箇所や演出につきましては次回作でも出来る限り活かしてまいります。
今作は世界観や設定周りのバランスを取る事がなかなか難しかったのですが、
基本的には比較的穏やかに進行したかったので(不穏な要素もございますが)受け入れて頂けて嬉しいです。
リメイクのLustGrimmAgainではご期待頂いておりますラスボスの再登場に力を入れる予定ですが、
それ以外にも小ネタを新旧織り交ぜるなど細かく作ってまいります。
自分自身楽しみながら納得いくリメイクを目指しますのでどうかお待ち頂けますと幸いです。
なお、ルイスとの戦闘につきましては当初実装予定でしたが諸々の都合で今作では見送りとさせて頂きました、ご期待に沿えず大変申し訳ございません。現時点では詳細等をお話しできませんがいずれ別の形での実現を予定しておりますので長い目でお待ち頂けますと嬉しいです。
引き続き頑張ってまいりますので宜しくお願い致します。


>へるめん様

いつも多くのご支援やご感想、労いのお言葉ありがとうございます。
最新Ver以降、無事起動しているとのことで大変安心しております。
今回お寄せいただきましたご要望につきましては、
私自身も好きな仕様(シチュエーション)であるため是非とも導入したい想いなのですが
今作では既に完成しているところからの変更修正となり時間を要してしまう為、
大変勝手ながら次回作以降での実装を検討してまいります。
(改めて見直すと今作は敵淫魔によるドレイン系が少なかったかもしれません、申し訳ございません。)
コロナや夏風邪も含め大変な時期かと思いますので、へるめん様もくれぐれもご自愛ください。
引き続き頑張ってまいりますので宜しくお願い致します。


>名無し様

当作のプレイ及びご感想、ご要望、ありがとうございます。
また、ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
ご報告頂きましたチェシャ猫拘束周りにつきましては
Ver2.06にて新たな口上の追加と併せて修正させて頂きました。
LustGrimm Againでは極一部のシーンにてアニメーションに挑戦する予定ですが、
諸問題(予算面や技術面)を解決できれば、今後も少しずつ増やしていきたいと考えております。
まだまだ難しい課題も多く存在しますが試行錯誤するなど頑張ってまいります。
出来る限り皆様に楽しんで頂けるものを目指しますので引き続き宜しくお願い致します。

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