ねこ巫女籠城ゲーム開発(ビルダーに地面の高さを変更させる)
操作キャラから出てくるビルダーが地面の高低差を変更するあたりを実装していきます。
やったこと
ビルダーに地面の高低差を変更させる
細かいことは後回しにして、とりあえず実装しました。
↓ ビルダーが移動して地面の高さを変更していく様子
気付きとしては
- 運搬している資材があるときは、アイコンでいいので描画した方がいい。
- 描画しないと何をしているかわからない。
- 建築し終えたビルダーは、他に建築すべき場所があるときはそこに移動してほしい。
- 操作キャラに戻らずに次の場所に移動してほしい。
- 建築して高低差が変更されても、変更された高さが低くてわかりにくい。
- 斜面上の操作キャラやワーカーが浮いて見える。
とかでしょうか。
建築中のビルダーが、それっぽくアニメーションするのも必要そうに思いました。
とはいえ、懸案だったビルダーによる高低差の変更タスクに着手できて大変よいです。
ビルダーの修正案について
動かしてみて「わらわら感がないな」と思いました。なんかこう複数のビルダーが蜘蛛の子を散らすように広がって各所で作業してほしいです。なので
- ビルダーの生成間隔を短くする。
- ビルダーが既に割り振られている場所の優先度を下げる。
とかを実装したいです。
後は作業後のビルダーを削除するとか、ビルダーのアニメーションを再生するとか、運搬中の資材を描画するとかの未実装の内容にも着手して動作を確認したいです。
まとめと今後の予定
ビルダーが地面の高低差を変更するあたりを実装しました。とりあえずの実装ですが、動作して大変よいです。
次回はこの続きか、敵の軍勢の描画テストをしようと思います。がんばります。