竹林ソフト 2024/09/09 20:00

自キャラの操作まわり(巫女&築城&防衛アクション)

ゲームが完成したと思いこんで「さて、何の機能を追加していくかな」という心持ちで開発していきます。
今回は防衛フェーズで自キャラの操作を行うあたりを実装します。

やったこと

防衛フェーズで自キャラを操作できるようにした

まず専用のデモシーンを作って動かしてみました。

↓ 専用のデモシーンで動作させたところ

以前に建物の奥にユニットがいる場合のアウトライン描画を試作しましたが、建物の奥にいるときのアウトライン描画もそれっぽいし、よい感じです。

そして、このシーンをゲーム用のシーンに取り込みながら微調整したものが、これ↓です。

録画動画だとカクついたり遅くなったりしてますが、手元のプレイだと普通でした。
可能なら敵を配置して拠点に攻めてくるあたりも取り込もうと思っていたのですが、また次回以降にやります。

地形の高さ、壁をセーブデータで扱えるようにする

実装や動作確認はまだですが、どういうフォーマットでセーブするかは決めました。

  • 地形の高さはブロックの頂点位置の高さを CSV の string にして保存する。
  • 壁は東西南北の各方向にどの種類の壁があるかを4桁の数値とみなして保存する。

という仕様にします。
これを使うときにまた見直します。

まとめと今後の予定

ゲーム用のシーンで、建築フェーズと防衛フェーズの遷移が動作するようにしました。よいです。本当の意味での完成にまた少し近づきました。

次回は、建築まわりか敵の配置まわりに着手しようと思います。がんばります。

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