竹林ソフト 2022/12/07 20:00

クラフト&サバイバルなゲーム開発について

クラフトしてサバイバルするゲームいいよね、ということで稀に開発していこうと思います。作りたいからといって安易にプロジェクト開始しすぎたとは自分でも思っていますが、頭の中で「こういうゲームいいな」と思ってしまったら、それについてのアイディアを書き出してしまわないと頭に残り続けてよくないのです。

どういうゲームを作りたいのか

アイディアを列挙すると

  • Forager みたいな資源過多で自分が採取しまくるようにする。
  • The Survivalists みたいに定期的に敵が攻めてくるのを防衛させる。
  • 敵のボスを倒すとそのキャラが仲間になる。
  • 仲間が増えるごとに「農業」や「釣り」などのできることが増えるようにする。
  • 仲間になった女性キャラとのエッチな要素を用意する。
  • ラスボスを倒すまでが2から4時間くらいで終わるようにする。
  • ゲームクリア後も防衛をし続けられるようにする。

です。
雰囲気は Forager や The Survivalists に似たゲームになることを目指しています。

どういう風に作っていくか

クラフトゲームは何をどう作ればいいのか詳しくなくて、ちゃんとした見積もりが立てられないでいます。
なので「まずはキャラクターが移動できるようにしよう」とか、目標を決めてそれを順に機能追加していく方式で作ってみます。
そして、どう作ればいいのか理解できたあたりで空のプロジェクトを作り、それまでに作ったソースコードや画像データを組み込んで再構築して製品として仕上げようと思います。

正直、何の実装が大変かもわかってないので作業期間は見積もれないのですが、希望としては4ヶ月くらいで仲間にできるキャラが2人くらいの体験版を作りたいなと思っています。ただ、このプロジェクトの優先度は低いので、実際にかかる時間はもっと長くなりそうです。

まとめと今後の予定

とりあえず「こういうゲーム作りたいな」という要望を書き出してみました。このシリーズは不定期更新になると思いますが、開発してみます。がんばります。

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