NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(体験版の改善)
前回の記事で Steam に体験版のレビュー申請をしたのですが、とくにリジェクトなく配布の許可が出ました。なので体験版を実際に公開する前に、見直しとかエフェクト修正とかをやっていきます。
体験版はコンテンツ量が少ない製品版だと思っていて「体験版だからエフェクトはしょぼいです」というのは私の好みじゃないので色々と作り込んでから公開します。
やったこと
体験版を通して遊びながら問題点や違和感を探しました。
アイテムの説明がない・アイコンサイズがおかしい
追加したアイコンのサイズ調整、アイテム説明ともに忘れていたのですが、アイテムの説明を考えるのは単に大変なので悩ましいです。
そして この剣と盾のセットアイテムについては、装備前はこの1つのセットアイテムですが、装備したときには個別の剣と盾として扱いたいため個別のアイテムとしても存在しています、結果としてアイテム一覧表示で「剣と盾のセット」「剣だけ」「盾だけ」と重複して表示されていました。どうすっかなこれ…
この問題については、一覧表示でプレイヤーが混乱しなければいいのでアイテム説明の記述でカバーすればいいと思いました。
追加の気付きとして、アイテムの攻撃力とかの数値を表示されてないのも必須だけど未実装なので なんとかしたいです。
アイテムを作れる建物を知る方法がない
例えば「この獣肉というアイテムはどこで作れるんだ?」とか思ったときに、今はその建物を建築するまで確認する方法がありません。
アイテム一覧で「建物アイコン+建物名をツールチップ表示」する機能を実装しようと思いました。
ステージのタスクを強調表示するエフェクトが変
今は、文字列の下をこの赤い点が左から右に移動するのですが、なんというか変です。
これについては、文字列全体の背景色を明るくしてからだんだんと薄くなるような演出に変えます。
UI のはみ出しとか色とか
アイテム枠の上が表示されてないのを修正します。
あと、スクロールバーの色はここまで目立たなくでいいので修正します。
まとめと今後の予定
メモがてら気付いたことを記述しながら修正するつもりでしたが、細かい気付きになってきたので残りの修正作業の記述は割愛します。
記述する暇があるなら修正すればいい、という内容だったのもあります。
今回は見た目の調整の作業がメインでしたが、次回はプレイ中に感じる違和感の修正に着手したいです。がんばります。