『女剣闘士の因縁(仮)』進捗報告 24/7/21 追加のマップ作ったりイベント実装してた話

マップってイベントを作ったり整理すると増えたりするんですよ。不思議ですね。この現象を一般的には見通しが甘いだけともいうらしいんですよ。不思議ですね。
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という訳で追加でマップを作ったりマップタイルにちょろっと手を入れたりイベントを作ったりしてました。本作ではマップの横スクロールや縦スクロールを使用した演出があるんですが、なんと横スクロールで問題なく動くイベントが縦スクロールにすると想定通りに動かなくなったりするんですね。
という訳で想定通りに動かないイベントを力技で調整したりしてました。具体的に例を挙げるとこれ。

馬車で建物の前まで移動するイベントなんですが素直に実装すると最後の一歩で馬が客車をパージして飛び出すんですよ。横スクロールだと起きないんですが縦スクロールだと起きます。なのでこれ、実はウマの目の前に透明人間がいてストッパーになってます。最初はなぜ飛び出すのかの原因を探ってたんですがどうにも分からなかったため透明人間をイイ感じに配置することでストッパーにすることに成功しました。

とまぁこんな感じで今作は前作よりマップ上の演出にこだわる分だけ一つ一つの実装にコストが掛かってますが、その分だけ見て楽しい遊んで楽しいゲームになると感じながら製作しておりますので是非気長にお待ちいただければと思います。


あとツクールMZのメニュー画面がしっくりこなかったためカスタムメニュー画面を作っていたのですがこちらもなかなか難航してまして、その話は次回の更新でしたいと思います。
それでは、次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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