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テンかす 2022/12/23 17:00

コード_オリジン制作状況4

ごあいさつ

こんにちは。
映画「サイコ(1960)」を観ました。
今となってはチープに感じてしまう映像や音響、演出など。
古い映画のあの雰囲気が好きです。

制作状況4

延々と作り続けていたスケベイベントも終わりが近づいてきました。
今月いっぱい、余裕を残して終了するはずが、ギリギリな感じです。
予定通りに早くに終わったためしがない…。

他にもゲームバランスの調整をしております。
特に戦闘バランスはしっかりした調整をしていないので…。

夜伽システムや回想モードのインターフェイスももう一度きっちり精査したい。

ゲーム紹介「日常」

ゲームの流れは、基本的にフィールド探索をし、

・物資を貯める(食料・マナ・くすり)
・ダンジョンで装備品を集める
・敵を倒して、帰ってエッチして強くなる
・拠点にて、マナを使い装備やアイテムを整える

RPGの基本的なことしか羅列していませんが、こういった毎日を繰り返す形になるので、どうしてもマンネリ感、作業感が出てきます。

少しでもそれらを軽減したい思いから、毎日の会話がランダムで変化します。
(体験版では会話パターンに制限がかかっています。)

選択肢も様々ですので、色んなコミュニケーションをとってみて下さい。
村の住人もある程度変化しますので、そちらも気が向いたらチェックしてみて下さい。
大体の住人が悲惨なことになるやもです。


完成までにもうちょっと会話パターンを作りたいのと、体験版でも少し触れていましたが、物資収集の補助のための簡素な農耕システムも考えています。

今後とも、よろしくお願いします!

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テンかす 2022/12/16 17:00

コード_オリジン制作状況3

ごあいさつ

こんにちは。
歩道橋を歩いていると、車道へ飛び下りたくなる衝動に駆られ、足がすくみます。うまく荷台に飛び移れるといいのですが…。

制作状況3

相変わらず、スケベイベントを作り続けています。
今月中にはイベント配置含め、スケベ関連は全て終わる予定…です。
来年から引き続きバランス調整しつつ、イベントシーンを本格的作っていこうと思います。

大体のストーリーはもう決まっていまして、エンディングもいくつか予定しています。
(オープニングのアレは含みません)

鬱なエンドって考えるの楽しいですよね!
見せられる方はたまったもんじゃないですが…。

ゲーム紹介「エッチイベント」

夜伽システムとは別に、スタンダードなスケベイベントシーンもちゃんとあります。
CG集を作ってた時とは違い、選択肢で分岐とか作れるので、主人公が絡む場面ではふんだんに活用しました。
「主人公=あなた」を謳ってるので余計にです。

スケベシーンに限らず、できるだけ能動的なプレイ体験をして頂きたいので選択肢の発生が多いと感じられるかもしれません。
(それが吉と出るか凶と出るか…)

ストーリー進行、フィールドスポット、サブイベント進行、アイテムの入手など、スケベイベント発生条件は様々です。

回想モードでは、選ばなかった方の選択肢の分岐の確認もできますので深く考えずにスケベイベントを進めてもらっても大丈夫です。
取り返しのつかない要素が大嫌いなのでそういったものはなるべく排除していこうと…。

鋭意制作中です。よろしくお願いします!
(なんだか今回、ほぼ既出なことしか言っていない…)

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テンかす 2022/12/09 17:00

コード_オリジン制作状況2

ごあいさつ

こんにちは。
鉄道高架下を歩いてる時に電車が来ると、崩れ落ちてきたら死ぬと思い、不安になります。

制作状況

スケベイベントを制作中ですが、ずっと同じ作業をしてる滅入るので、合間にゲームバランスの調整をしています。

敵のデータ、装備の数値調整、アイテムの価格等々の戦闘バランスに加え、採取で手に入る物資数の調整とか、いろいろいじっています。
(正直、この作業がいちばん楽しい!)

能力値上昇やダメージ計算も、独自に計算式を作ってしまったせいで、調整が面倒になってしまいました。
おかげで想定してたバランスになっていなかったので、成長速度やらなにやら、体験版から大幅に修正されています。
販売に合わせて体験版アップデートすると思います。
(致命的な表示ミスもあったので…)


こういったゲームバランス調整はそこまで重視されない気はするのですが、
スケベ関連はもちろんのこと、イベントシーンやゲーム部分もしっかりと制作していきたいです。
今後とも、よろしくお願いします。

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テンかす 2022/12/02 17:00

コード_オリジン制作状況1

体験版のダウンロード、プレイしていただきありがとうございます。
まだの方は是非、よろしくお願いします。

体験版ダウンロードはこちら↓
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ434033.html

これから

Ci-enの方をどうしていこうか考えてたのですが、せっかくフォローしてもらってるのに何もないのはどうかと思うので、スケベなゲーム画面とか、いろいろと記事の追加でアップしていこうと考えています。
毎回は無理かもしれませんが、おまけ程度に考えてもらえれば。

Ci-enの使い方もようわからんので勉強します。
制作をサボらないためにも、毎週更新するしたい!

制作状況

最近はずっと、スケベシステム「夜伽」内の会話をずっと作っていました。
体験版をプレイしてもらった方にはすぐ理解していただけると思いますが、トークアイコンをクリックした時のアレです。

同一シチュエーションで何パターンも会話を作るのが思いのほかしんどかったです。
しかもスケベを続けると上昇する「興奮値」によって会話が微妙に変わる仕様があり、より大変なことに。
0~2or3の話を何個も作るより、0~10を一個作る方が全然楽でした。


夜伽システムはほぼ完成したので(バグ取り含め)、12月からは通常のスケベイベントシーンにとりかかろうと思います。
(こっちは処理自体は単純なので気持ちは軽やか)

シチュエーションは決まってるので、丁度いい具合に、ゲーム内でのイベント配置を考えないと…。


鋭意制作中です。今後ともよろしくお願いします!

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テンかす 2022/11/16 00:50

HRPG[コード_オリジン体験版]

11/16(水)HRPG[コード_オリジン]体験版配信しました。

体験版ダウンロードは下記リンクからお願いします。https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ434033.html

販売予告に合わせてCi-enを開設しました!

体験版のご意見・感想・不具合報告等はぜひ、コメント欄にお願いします。
積極的にフィートバックさせていただきます。
制作の励みにもなります。

2月上旬発売を目途に制作しています。

よろしくお願いします。
します。

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