いお 2024/04/27 00:29

ラミア実装の進捗

ラミアの動作検討とテスト

前回に続きラミアちゃんの実装です。
従来のスクリプトそのままでは移動すら厳しかったので、修正を加えつつテストを繰り返しました。

キャラクター付属のアニメで移動させてみました。
尾は揺れものとして、できるだけマップから突き抜けないようにしたいところ

MagicaCloth2を設定
白い球はすべてボーンであり、当たり判定でもあります。
上半身の揺れに応じて蛇体が揺れる状態を目指しました。

こちらのキャラクター。立ち・前かがみ・伏せの3姿勢が用意されています。
つまり、攻撃に移るベースの姿勢も3種類に分ける必要が出てきます/^o^\

この3つが各姿勢の待機ポーズです。

立ち状態からの攻撃
これはそのまま流用できそう

伏せ状態からの攻撃(案)
このパターンは過去にないので新製です

距離を取ると走ってくる仕様です。
伏せより前かがみの姿勢を最速にすべきかも。

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