ラミア実装の進捗
ラミアの動作検討とテスト
前回に続きラミアちゃんの実装です。
従来のスクリプトそのままでは移動すら厳しかったので、修正を加えつつテストを繰り返しました。
尾は揺れものとして、できるだけマップから突き抜けないようにしたいところ
白い球はすべてボーンであり、当たり判定でもあります。
上半身の揺れに応じて蛇体が揺れる状態を目指しました。
こちらのキャラクター。立ち・前かがみ・伏せの3姿勢が用意されています。
つまり、攻撃に移るベースの姿勢も3種類に分ける必要が出てきます/^o^\
これはそのまま流用できそう
このパターンは過去にないので新製です
伏せより前かがみの姿勢を最速にすべきかも。