進捗
今回は制作メモになります。よろしければお付き合いください。
再び動作確認に戻る
ゲームのシステムがどうしても動かないので、ゼロベースで再検証していました。
結果はプロジェクトを入れ替えた際の設定漏れがほとんどでした。
とりあえず動いたのでヨシ!
小人は只の箱で代用
巨大娘は"GTS"タグで検出 (各巨大娘に設定忘れ)
移動再開の条件を手直ししたとき、条件が一つ漏れていた(謎)
物理演算が機能しているからか、巨大娘に当たると変な方向に突き飛ばされます。
pin weightを0にする(旧)→stateをfrozenにする(新)
巨大娘を接地させる
原因が分からず放置していたのですが、実は巨大娘が若干地面から浮いていました。
NavMeshで移動する巨大娘が浮遊しちゃってますね。
AgentHeight・Voxel sizeを小さくしました。
参考:~NavMesh が少し浮くときの原因と対策~
大まかには接地しているので良しとしましょう。
仮ステージに置いてみる
教室のアセットがあったので、教室ステージにしました。
服装の多様性に時代を感じます(文化祭という設定でご容赦を)。
机の下はしばしの安全地帯です(追尾が切れるわけではないです)
巨大娘の移動に重量感がないので、いずれnavmeshのパラメータも詰めなければ。
気分転換にタイトル画面も作ってみました。
ポストプロセスと風効果か、実は本編よりfps低かったりします。
日本語フォントが入っていなかったので、先人の例を見つつ設定しています。
今後はシーン遷移と、ゲームオーバーのシーンを作れば体裁だけは整うかなと思っています。