ステージの機能追加・動画調整
ご覧いただきありがとうございます。
今回も地道な変更点のメモになります。
それでもよろしければ、少々お付き合いください。
セーブ機能の実装
Easy Save3を使ってセーブができるようになりました。
体力がセーブできていませんね。
ステージへの実装続き
以前作った丸呑みのパターン分けに対応しました。
次の動画2つは対応後のものです。
小人を口に落とす動作(UnityEventから実行)が小人を咥える動作と干渉するためです。
対応前は、エレノアさん(猫耳娘)が咥えてる途中で小人がすり抜けて床に落ちます
キャラクターの名称を取得して、動作を分けるようにしてみました。
( 小人を口に落とす or 一定時間で小人を非表示にする )
小人を握るor摘まむ、のパターン分けはまだ対応できていません。
単純にInteractionTargetを付けた手形を複数付けておいても、一番上の1種類しか使ってくれないようです。
ならばとスクリプトでON/OFF切り替えをしても意味が無いようでした。
シーン開始時にどの手形を使うか決定しているのでしょう。
ストーリーシーン続き
かばんの移動、巨大娘の動きに修正を加えました。
かばん位置の基準にするオブジェクトを1個増やして、立ち上がる際に再度位置合わせしています。
あとは音量と、カメラの調整とポストプロセスと...
廊下で振り返って小人を捨てに行くところ、振り返る辺りで射精させると良いかも?
舐め回しプレイ攻撃作成中
巨大娘に捕まった後に逃げ出すチャンスを作るべく、レバガチャの実装を模索しています。
まずはA/Dキーの交互連打で制限時間は体力依存にしようと思います。
//素材など(敬称略)
みじんこ素材(CV誠樹ふぁん)
ディーブルスト/色んな効果音集100パート2
ラブホで録った効果音50選
「おなかの音とかのむ音とか」効果音素材集
汎用台詞素材集お姉さんバージョン
音声素材:えちおと!@echi_oto
風音クリエイティブクリスタル vol.9R
フリー効果音 On-Jin ~音人~