9月前半の進捗報告
どうもからあげです。
今回も結構文字多めです。
雑談
ちょっと前にスマブラの桜井さんがYoutubeで内圧の話をしてました。
企画は誰かに話さずに自分の中で極限まで突き詰めた方が良い的な話です。
こういう支援サイトと真逆ですね。
でも僕は誰かに見られていないとサボる人間なので、バンバン報告します。
タイトルが決まらん
RPGっぽく「○○○○~□□と△△~」みたいなの?
いやこれRPGっぽいのか? ドラクエ様がこのフォーマットだぞ。
シリーズものでもないので、「~~に囚われてしまった!」とかをつけるのもなんか違う気がする…。
システム面の進捗
とりあえず戦闘システムから作り始めていて、動くようにはなりました。
イベント組み合わせてるオールドスタイルなので、ツクール詳しい人には笑われそうです。
現状、オート攻撃だけ、敵の行動は1種類だけ。
見てるだけ状態なので、ゲームでもなんでもないです。
ガードとかスキルとか敵の行動の種類とか作って、
ある程度のゲーム性が確保出来たら、手触り版みたいなの公開したいですね。
内部的には(ステータス取得やバフデバフ・状態異常の管理など)のちのち調整・拡張を楽に出来るように意識しています。
あと、コメントで満場一致だった戦闘中Hシーンについては、とりあえず↓の感じに考えてます。
●要素
・誘惑度的なパラメータを用意。0%~500%(↑の動画のHP下のゲージ)
・敵に拘束スキルを用意。
●戦闘フェーズ
・普通の戦闘部分。(↑の動画が戦闘フェーズ)
・誘惑度は敵の一部スキルで増える。
・誘惑度は時間経過で自然減少する。
・敵の拘束スキルを受けると、拘束フェーズへ移行。
・誘惑度が高い程不利になる。(与ダメ減・被ダメ増)
●拘束フェーズ
・拘束されているアニメ。(原則ユークは脱がさない)
・誘惑度が100%以上になるとHフェーズへ移行。
・敵味方とも戦闘関連のアクショは停止。
・誘惑度が増え続ける。
・マウス操作で脱出可能。
→脱出すると戦闘フェーズに戻る。
・誘惑度が高い程不利になる。(脱出しづらい)
●Hフェーズ
・Hされているアニメ。
・脱出できずに一定時間が経過すると射精して大ダメージ。
・敵味方とも戦闘関連のアクションは停止。
・誘惑度が増え続ける。
・マウス操作で脱出可能。
→脱出すると戦闘フェーズに戻る。
・誘惑度が高い程不利になる。(脱出しづらい、射精ダメージ増加)
●脱出の操作
・あまり意識せずできる操作にしたい。(Hアニメ見ながら出来るような)
→マウスを左右に振るとか
拘束フェーズとHフェーズはまぁ、ほとんど同じようなモンですね。
表示するアニメを変えるだけな気がします。
数値だけで考えたらデメリットしかない(=エロ目的じゃないタイミングでは拒否したい)ので、対策手段は豊富に用意します。
誘惑度を回復する要素、誘惑度を上がりにくくする要素、拘束スキルを防ぐ要素、脱出しやすくなる要素、射精ダメージを下げる要素、などですね。
誘惑度が増加するほど不利になる点はユメトラと似てますが、
取れる対策が多い分、プレイヤー側で制御しやすくなると思います。
難点は敵ごとの絡みアニメの数がより多く必要ってことですかね…。
敵キャラポーズ案
待機・攻撃・誘惑と色々必要だと思うので、絵の練習を兼ねて標準人型ポーズを量産してます。
写真やら絵やら参考にしたり、一時期話題になったポーズとか描いたり、なんも考えずに手癖で描いたりしてます。
ユーク(左側)に向いている感じがありつつ、プレイヤー(画面側)からの見栄えも考える必要があるので、地味に大変。
でもなんやかんや全部どこかで使えるんじゃないかな、知らんけど。
そんで、デフォルメを意識しているつもりなんだけど、描いてるうちにどんどん頭身が上がっていく…。
最終的にドット作るときにユーク達に合わせればヨシ!
これくらい?
ちょっとしたフラストレーション
デフォルメ横向き全身ポーズばっかり描いていると、
おっぱい誇張バストアップとか描きたくなります。
描きました。
筆が乗りました。
安心してください、こういう感じの巨大ボスはそもそも入れたいと思ってますよ。