からあげカタパルト 2023/09/29 23:00

9月後半の進捗報告&手触り版公開!

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

最近、作業中にアマプラでバラエティ流してます。
アニメや映画はそっちに集中しちゃうので、バラエティがちょうどいいんですよね。

相席食堂とドキュメンタル見終わったのでオススメあれば教えてください。

あ、でもエロい物作るときとかはエロ音声流したりもします。普通に。


突然の新エネミー


スライムちゃん!
とりあえずRPGの最初の敵といえば、ということでスライムを作ってます。
裸でも単色でも違和感がない。なんて楽なんだ。

前回の記事で描く感じだったラウナは、とりあえず後回しで…。


すごくどっちでもいいんですけど、このスライム
過去にゲーム用に描いたけどエターなった物を再利用しました。
2・3年前←  →今回

こうやって比べてみると結構違いますね。
色数としては(たぶん)一色だけ増えてます。


システム面の進捗

○ざっくり作ったもの
・プレイヤーのガード・パリィ・スキル(攻撃・HP回復・誘惑度回復)
・エネミーの行動(攻撃・誘惑)
全体的な枠組みやダメージ判定などは概ね作ったので、アニメさえ作ればプレイヤースキルやエネミー行動はいくらでも量産できる状態です。やったね!

○近々に作りたいもの
・主人公組のアニメ
 いい加減ちゃんと描かないとね…。
・バフデバフ&状態異常のシステム面
 状態異常は効果を具体的に考えてないので、とりあえず能力値デバフを作る予定です。
 合わせて状態異常治癒系のスキルも作っときたいですね。
・拘束&Hスキルのシステム面
 余力があればアニメも描きたいところ。

○いずれ作らなきゃいけないもの
死ぬほどたくさん

画面サイズ

元々、主人公側の3倍くらいのキャラの全身を出せるように、画面に対してキャラを小さめにしてたんですが、普通サイズの敵の時に画面がスカスカな感じがしてきた。
とはいえ、今から全部描き直すのはさすがにしんどいので解像度をいじくってます。


↓こうなった

比較のためスクショはフルスクリーンで撮ってますが、ウインドウサイズは小さくなってます。

「敵が普通サイズの時はズームする」とかも試したんですけど、微妙にぼやけるのがキモチワルイ。スキルとかでの演出なら良いけど、常にこれはちょっと…。


プラグインで画像拡大表示のぼやけを防止しても、画面全体をズームするとぼやける。

じゃあ、当初考えてた3倍差はどうしよっか…。
しゃがんだ姿で敵を出せば解決するんですが、他に方法ないかまた考えます。

っていうか画面を16:9にしてみたけど、4:3の方が縦幅があるから作りやすい…。
でもフルスクリーンにしたとき左右に黒帯つくのカッコ悪いな~…。いっそ格ゲーのHD化みたいに両端にキャラグラを入れるとか?
(ユメトラはなんも考えずデフォルトの解像度だった。)


手触り版!

とりあえず、基本の部分はなんとなく動かせるので手触り版として置いておきます。
スライムちゃんと殴り合うだけです。

手触り版.zip (127.47MB)

下载

説明はゲーム内に軽く書いたので、あとはフィーリングで頑張ってください。
ver0.0000000000000001くらいの気持ちでやってね。

威力とかそのほか諸々、数値は全部適当だよ!
アニメはかなり途中だし拘束やHは未実装だよ!

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