からあげカタパルト 2023/11/15 22:00

11月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


進捗について

エロ要素のある絵はやはり筆が乗る気がする。

○ざっくり作ったもの
・ユークの汎用アニメ
パリィと勝利と敗北!汎用アニメは完成!

・拘束アニメ(スライム)
拘束モーション!


と、カットイン(下書き)とか諸々の動画!

Hシーンを映してないのは、アニメが出来てないからです。てへ。
ユークの服は、大いなる力ですっぽ抜けます。(?????)



・勝利時、敗北時の演出を追加。


めちゃ雑ですが、いつまでもメッセージ表示だけなのはアレなので演出を入れられる枠を作りました。
(とりあえず文字表示させたり画面暗くして音鳴らしてるだけ。)
勝利画面は経験値とかお金とか表示もしないとですね。
あとオーバーキル演出時はHアニメのままゲームオーバーで、無限に犯されます。

・戦闘のシステム面
今までの敵の行動は確率だけで決めていたのですが、行動制御みたいなのを実装して、誘惑度やHPに応じて行動が変わるみたいなことができました。

「時間経過で強くなる」「バフを使うと攻撃が激しくなる」「状態異常を受けている時限定の攻撃をしてくる」「HPが減るたび段階的に強化される」みたいなちょっと特殊な敵も出来そうです。

実際に仕込むのは強敵限定になると思いますが、テスト的に今回の体験版スライムにもいろいろ仕込んでみました。

・オーバーキルシステム
前回思いついたオーバーキルはシステム面は出来ましたが、Hアニメがまだなので今回は画像動画は無しで…。

○近々に作りたいもの
・Hアニメ、カットインアニメ(スライム)
・Hシーンのセリフ表示のシステム


なんとなくのワンポイント

戦闘中いろんなものが誘惑度(0%~500%)によって不利になりますが、難易度とか快適さ的な意味で、誘惑度300%を一つのラインとしています。
誘惑度0%~300%までは緩やかに、誘惑度300%~500%は派手に影響してきます。
物によって差はありますが、概ねこんなグラフをイメージしてもらえれば。


(グラフが高くなるほどプレイヤー不利です)

例としてはこんな感じ。
敵へ与えるダメージ

射精ダメージ


射精ダメージを軽減する装備とかも想定しているので実際のダメージはもっと軽減されます…、400%超えると軽減不可の追加ダメージとかも付いてきます。

めっちゃダメージ軽減を装備して強くなった!これで絶対負けない!と思ったのに1回の射精であっけなく負けるの興奮しますよね。そういうことです。
…常時500%になるオプションとかあっても面白そうですね。


なるべく低く維持すれば無難な難易度になり、
逆に誘惑度が高い、特に400%超えていると勝ち目は薄くなる。
んで、高くしようとしなければ簡単にそこまで増えない(ユメトラは割と簡単に100%いって詰んだりしたので、ちょっとマイルドに)
みたいなバランスにしたいです。


そういえばオーバーキル演出中はどうせもうゲームオーバーなので、誘惑度上限を取っ払ってみました。その状態で無限に射精させられるわけですね。


放置しとけばとんでもねーことになります。ヨシ!

体験版について

アニメを追加してざっくりオーバーキルを追加しました。
あと、今回の記事でもチラ見えしてますが、負けるボタンを付けました。(HP1/誘惑度500%になります)
↓がベースです。
手触り版(無料プランにも公開)


※前述した「近々に作りたいもの」が出来たら無料プランにも公開予定です。

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手触り版_1115

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