11月後半の進捗報告
どうもからあげです。
進捗報告です。
雑談
テイルズオブアライズのDLCを買ったものの全然手を付けないでいる…。
アライズの戦闘があんまり好みじゃないんですよね。
ボスが怯まなくてコンボが入らないのとか、良くも悪くもテイルズっぽくない感じ。
進捗について
ざっくり作ったもの
・とりあえず動画にしてきました
拘束シーン → Hシーン+射精 → オーバーキル
っていう動画です。
・Hアニメ
一連の流れは動画で上げた感じで、
ループ→射精
→HP0じゃなければHシーン終了して戦闘継続
→HP0ならオーバーキル開始→ゲームオーバー(オーバーキルループ)
という感じになります。
個々のGIFアニメはこんな感じ。
背景が白だと精液が見づらい!
クリックして拡大した方が見やすいと思います。
・拘束カットイン
むぎゅむぎゅ
実際はもっと視界狭いハズですが、顔が見えない時間を減らしたかったのでこんな感じです。
ちなみに顔部分はツヤッツヤにするのが楽しくてノリノリで描いた後、
ほとんど隠れることに気づきました。マヌケ~!
勿体ないので見て!!!
スライムの鎖骨って何だろう…?
それと、わかりづらいかもですがゲーム内では目が光ってます。(ユメトラと一緒)
手間はかかるけど、えっち。
・Hシーンカットイン
ループ部分のみ下書きで搭載してます。
それ以外は下書きもまだなので今は表示していないですが、これから追加します。
なんかニーソみたいなのは、カタチをわかりやすくするための補助線です。後で消す奴です。
・敵の攻撃アイコン
統一感が欲しかったので、作りました。
ざっくり言えば赤い方が危険です。
・セリフ表示
セリフ位置は画面下の方で固定です。ミニドット+カットインなので、可変にすると画面がごちゃごちゃしてしまう。
近々に作りたいもの
・Hシーンカットイン
そのあとに作りたいもの
・戦闘以外の部分
マジでなーんも手を付けてない。
いっそ移動・探索はツクールのデフォでもいいんじゃないかって思い始めてる。
成長システムはよくある「レベル制+ポイントを振る」タイプで考えてるけど、実装できるのか。(モチベ的な意味で)
・全体的な画面効果の作成
これは後回しでもいいんですが、画面にもう少し雰囲気出したいな、と思いました。
ユメトラは全体的に暗め・淫靡、とかそんな空気感にしたかったので、ブルーム(光が滲むような)フィルターとか諸々使っていました。
↓こんな感じ。印象がだいぶ違いますね
雰囲気づくりのために色々試したいところです。
体験版について
動画でアップした感じになります。
大きな変更点は以下3点です。
・アニメ/カットインの更新
・セリフ実装
・効果音実装
↓がベースです。
手触り版(無料プランにも公開)
っていうか、ここ数回無料プラン向けで体験版公開してたことに気付きました。
有料プラン登録してくれてる方には申し訳ない…。
以後、気を付けます。(過去の記事は修正しました)
次の更新で無料プラン向けの体験版更新出来たらいいな。
【 からあげプラン 】プラン以上限定 支援額:100円
手触り版_1128
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