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からあげカタパルト 2023/11/28 23:00

11月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。

雑談

テイルズオブアライズのDLCを買ったものの全然手を付けないでいる…。
アライズの戦闘があんまり好みじゃないんですよね。
ボスが怯まなくてコンボが入らないのとか、良くも悪くもテイルズっぽくない感じ。

進捗について

ざっくり作ったもの

・とりあえず動画にしてきました

拘束シーン → Hシーン+射精 → オーバーキル
っていう動画です。


・Hアニメ
一連の流れは動画で上げた感じで、
ループ→射精
→HP0じゃなければHシーン終了して戦闘継続
→HP0ならオーバーキル開始→ゲームオーバー(オーバーキルループ)
という感じになります。

個々のGIFアニメはこんな感じ。

ループ
射精
オーバーキル開始
オーバーキルループ

背景が白だと精液が見づらい!
クリックして拡大した方が見やすいと思います。


・拘束カットイン


むぎゅむぎゅ
実際はもっと視界狭いハズですが、顔が見えない時間を減らしたかったのでこんな感じです。

ちなみに顔部分はツヤッツヤにするのが楽しくてノリノリで描いた後、
ほとんど隠れることに気づきました。マヌケ~!
勿体ないので見て!!!


スライムの鎖骨って何だろう…?

それと、わかりづらいかもですがゲーム内では目が光ってます。(ユメトラと一緒)
手間はかかるけど、えっち。


・Hシーンカットイン
ループ部分のみ下書きで搭載してます。


それ以外は下書きもまだなので今は表示していないですが、これから追加します。
なんかニーソみたいなのは、カタチをわかりやすくするための補助線です。後で消す奴です。

・敵の攻撃アイコン
統一感が欲しかったので、作りました。
ざっくり言えば赤い方が危険です。


・セリフ表示
セリフ位置は画面下の方で固定です。ミニドット+カットインなので、可変にすると画面がごちゃごちゃしてしまう。



近々に作りたいもの

・Hシーンカットイン


そのあとに作りたいもの

・戦闘以外の部分
マジでなーんも手を付けてない。
いっそ移動・探索はツクールのデフォでもいいんじゃないかって思い始めてる。
成長システムはよくある「レベル制+ポイントを振る」タイプで考えてるけど、実装できるのか。(モチベ的な意味で)


・全体的な画面効果の作成
これは後回しでもいいんですが、画面にもう少し雰囲気出したいな、と思いました。

ユメトラは全体的に暗め・淫靡、とかそんな空気感にしたかったので、ブルーム(光が滲むような)フィルターとか諸々使っていました。
↓こんな感じ。印象がだいぶ違いますね


雰囲気づくりのために色々試したいところです。

体験版について

動画でアップした感じになります。
大きな変更点は以下3点です。
・アニメ/カットインの更新
・セリフ実装
・効果音実装

↓がベースです。
手触り版(無料プランにも公開)

っていうか、ここ数回無料プラン向けで体験版公開してたことに気付きました。
有料プラン登録してくれてる方には申し訳ない…。
以後、気を付けます。(過去の記事は修正しました)
次の更新で無料プラン向けの体験版更新出来たらいいな。

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からあげカタパルト 2023/11/15 22:00

11月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


進捗について

エロ要素のある絵はやはり筆が乗る気がする。

○ざっくり作ったもの
・ユークの汎用アニメ
パリィと勝利と敗北!汎用アニメは完成!

・拘束アニメ(スライム)
拘束モーション!


と、カットイン(下書き)とか諸々の動画!

Hシーンを映してないのは、アニメが出来てないからです。てへ。
ユークの服は、大いなる力ですっぽ抜けます。(?????)



・勝利時、敗北時の演出を追加。


めちゃ雑ですが、いつまでもメッセージ表示だけなのはアレなので演出を入れられる枠を作りました。
(とりあえず文字表示させたり画面暗くして音鳴らしてるだけ。)
勝利画面は経験値とかお金とか表示もしないとですね。
あとオーバーキル演出時はHアニメのままゲームオーバーで、無限に犯されます。

・戦闘のシステム面
今までの敵の行動は確率だけで決めていたのですが、行動制御みたいなのを実装して、誘惑度やHPに応じて行動が変わるみたいなことができました。

「時間経過で強くなる」「バフを使うと攻撃が激しくなる」「状態異常を受けている時限定の攻撃をしてくる」「HPが減るたび段階的に強化される」みたいなちょっと特殊な敵も出来そうです。

実際に仕込むのは強敵限定になると思いますが、テスト的に今回の体験版スライムにもいろいろ仕込んでみました。

・オーバーキルシステム
前回思いついたオーバーキルはシステム面は出来ましたが、Hアニメがまだなので今回は画像動画は無しで…。

○近々に作りたいもの
・Hアニメ、カットインアニメ(スライム)
・Hシーンのセリフ表示のシステム


なんとなくのワンポイント

戦闘中いろんなものが誘惑度(0%~500%)によって不利になりますが、難易度とか快適さ的な意味で、誘惑度300%を一つのラインとしています。
誘惑度0%~300%までは緩やかに、誘惑度300%~500%は派手に影響してきます。
物によって差はありますが、概ねこんなグラフをイメージしてもらえれば。


(グラフが高くなるほどプレイヤー不利です)

例としてはこんな感じ。
敵へ与えるダメージ

射精ダメージ


射精ダメージを軽減する装備とかも想定しているので実際のダメージはもっと軽減されます…、400%超えると軽減不可の追加ダメージとかも付いてきます。

めっちゃダメージ軽減を装備して強くなった!これで絶対負けない!と思ったのに1回の射精であっけなく負けるの興奮しますよね。そういうことです。
…常時500%になるオプションとかあっても面白そうですね。


なるべく低く維持すれば無難な難易度になり、
逆に誘惑度が高い、特に400%超えていると勝ち目は薄くなる。
んで、高くしようとしなければ簡単にそこまで増えない(ユメトラは割と簡単に100%いって詰んだりしたので、ちょっとマイルドに)
みたいなバランスにしたいです。


そういえばオーバーキル演出中はどうせもうゲームオーバーなので、誘惑度上限を取っ払ってみました。その状態で無限に射精させられるわけですね。


放置しとけばとんでもねーことになります。ヨシ!

体験版について

アニメを追加してざっくりオーバーキルを追加しました。
あと、今回の記事でもチラ見えしてますが、負けるボタンを付けました。(HP1/誘惑度500%になります)
↓がベースです。
手触り版(無料プランにも公開)


※前述した「近々に作りたいもの」が出来たら無料プランにも公開予定です。

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からあげカタパルト 2023/10/31 20:00

10月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

マリオワンダー、僕は2Dマリオあんまりやってこなかったんだけど普通に面白かった。


進捗について

○ざっくり作ったもの
・ユークの汎用アニメ(防御・拘束攻撃被弾)


 つってこの2つのモーションは動かないんですが。
・拘束&Hスキルのシステム面
 とりあえずシステム面は動くようにはなりました。
 アニメはめちゃくちゃ作成中ですが、こんな感じです。(もっとちゃんと動かすよ!)

 書き文字がだいぶ被りそうなので、サイズはもう少し小さくします。

○近々に作りたいもの
・ユークの汎用アニメ(残り)
 パリィとか、戦闘終了時の勝利・敗北アニメとかですね。
・拘束&Hスキルのアニメ(スライム)
・Hシーンの細かいとこ色々
 ①セリフ表示(一言二言ぐらい)
 ②射精ダメージでHP0になったときに、何回も搾られオーバーキル(思い付き)
こうしてやる事が増えていきます。思い付きで増やすなバカ!


体験版について

拘束・Hが搭載されました。(動画のものと同じ)
↓がベースです。
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※前述した「近々に作りたいもの」が出来たら無料プランにも公開予定です。

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    ささやかですがどうぞ。次回作に期待しております。

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からあげカタパルト 2023/10/15 22:00

10月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。

今回はちょっと仮の姿(会社員)の方がしんどくて進みが遅いです。

進捗

○ざっくり作ったもの
・エルザのアニメ(ダメージ時・勝利時)


実際にダメージを受けてるのはユークなので、あわわってなってるだけです。

・バフデバフ&状態異常のシステム面
 アイコンの整理(効果が消えた時に残ったアイコンを左側に詰める挙動)が地味に見えて考えることが多くて難儀しました。


○作りたいもの
・ユークのアニメ
 とりあえず攻撃・勝利等の基礎モーションを作っておきたい。
 スキルそれぞれのモーションは後回しで。
・拘束&Hスキルのシステム面
 余力があればアニメも描きたいところ。


○いずれ作らなきゃいけないもの
死ぬほどたくさん


有料プランについて

ちょっと試験的にゲーム本体を有料プラン限定で公開してみます。
今回のような「プレイ感覚が変わらないような小さい更新の場合」は有料プラン限定公開、
「そこそこ変わる更新の場合」は無料プランにも公開
するつもりです。


【前回の記事】手触り版(無料プランにも公開)

【今回の記事】エルザがアニメするようになった+状態異常とバフ実装(有料プラン限定)

~~
省略
~~

【いずれ】拘束・Hなど予定してる戦闘時の挙動が一通りできるようになった!(無料プランにも公開)

みたいなイメージです。

【 からあげプラン 】プラン以上限定 支援額:100円

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からあげカタパルト 2023/09/29 23:00

9月後半の進捗報告&手触り版公開!

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

最近、作業中にアマプラでバラエティ流してます。
アニメや映画はそっちに集中しちゃうので、バラエティがちょうどいいんですよね。

相席食堂とドキュメンタル見終わったのでオススメあれば教えてください。

あ、でもエロい物作るときとかはエロ音声流したりもします。普通に。


突然の新エネミー


スライムちゃん!
とりあえずRPGの最初の敵といえば、ということでスライムを作ってます。
裸でも単色でも違和感がない。なんて楽なんだ。

前回の記事で描く感じだったラウナは、とりあえず後回しで…。


すごくどっちでもいいんですけど、このスライム
過去にゲーム用に描いたけどエターなった物を再利用しました。
2・3年前←  →今回

こうやって比べてみると結構違いますね。
色数としては(たぶん)一色だけ増えてます。


システム面の進捗

○ざっくり作ったもの
・プレイヤーのガード・パリィ・スキル(攻撃・HP回復・誘惑度回復)
・エネミーの行動(攻撃・誘惑)
全体的な枠組みやダメージ判定などは概ね作ったので、アニメさえ作ればプレイヤースキルやエネミー行動はいくらでも量産できる状態です。やったね!

○近々に作りたいもの
・主人公組のアニメ
 いい加減ちゃんと描かないとね…。
・バフデバフ&状態異常のシステム面
 状態異常は効果を具体的に考えてないので、とりあえず能力値デバフを作る予定です。
 合わせて状態異常治癒系のスキルも作っときたいですね。
・拘束&Hスキルのシステム面
 余力があればアニメも描きたいところ。

○いずれ作らなきゃいけないもの
死ぬほどたくさん

画面サイズ

元々、主人公側の3倍くらいのキャラの全身を出せるように、画面に対してキャラを小さめにしてたんですが、普通サイズの敵の時に画面がスカスカな感じがしてきた。
とはいえ、今から全部描き直すのはさすがにしんどいので解像度をいじくってます。


↓こうなった

比較のためスクショはフルスクリーンで撮ってますが、ウインドウサイズは小さくなってます。

「敵が普通サイズの時はズームする」とかも試したんですけど、微妙にぼやけるのがキモチワルイ。スキルとかでの演出なら良いけど、常にこれはちょっと…。


プラグインで画像拡大表示のぼやけを防止しても、画面全体をズームするとぼやける。

じゃあ、当初考えてた3倍差はどうしよっか…。
しゃがんだ姿で敵を出せば解決するんですが、他に方法ないかまた考えます。

っていうか画面を16:9にしてみたけど、4:3の方が縦幅があるから作りやすい…。
でもフルスクリーンにしたとき左右に黒帯つくのカッコ悪いな~…。いっそ格ゲーのHD化みたいに両端にキャラグラを入れるとか?
(ユメトラはなんも考えずデフォルトの解像度だった。)


手触り版!

とりあえず、基本の部分はなんとなく動かせるので手触り版として置いておきます。
スライムちゃんと殴り合うだけです。

手触り版.zip (127.47MB)

ダウンロード

説明はゲーム内に軽く書いたので、あとはフィーリングで頑張ってください。
ver0.0000000000000001くらいの気持ちでやってね。

威力とかそのほか諸々、数値は全部適当だよ!
アニメはかなり途中だし拘束やHは未実装だよ!

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