シェンナの冒険 製作報告! #14
土台を固める!
こんにちわ!MAXI-Maです!
横スクロールアクションゲーム、「シェンナの冒険」製作報告第14回です!
現在は不定期更新でお送りしております!
今回の更新は少し遅くなりましたが、その分成果も目白押し!
ようやくロゴ完成!
今さらですが、ロゴを作りました!
だだーん!
ヘッダー画像
いかがでしょうか!
ロゴってホントに大変ですね・・・・・・!
一応デザインを学んでいたこともあるのですが、そんな経験もあってないようなもので・・・・・・。
イラレでバシッと作ろうかとも思ったのですが、あえてドットで作りました!
ピクセル単位で(当然ですが)徹底的にこだわりつくしました!
難産の甲斐あってよいロゴになったと思います!
タイトル画面も!
ロゴ作成と併せてタイトルもようやく作成しました!
動画(音あり)
毎度おなじみ、BGMも自作です!
とっても気に入ってます!
実際に遊ぶときはぽちぽち~っと進めると思うので、良ければじっくり聞いてみてください!
しかし、ロゴにせよ楽曲にせよ、MAXI-Maの趣味がわかりやすいですねえ・・・
会話イベント実装!
会話イベントもようやく実装しました!
動画(音あり)
いよいよゲームらしくなってきて、私自身わくわくしてきました!
アクツクはテキストの処理が複雑なので、今後もこの仕様とはうまく付き合っていきたいです!
製作コスト倍増!?
ゲームとしての強度の担保に腰を据えて取り組んでいますが、やっぱりエロいことは一番大事!!
今作は敵と接触を繰り返すと発情ゲージが溜まり、それに応じてメニューの立ち絵にも変化が現れますが、アクションキャラにも反映させる方針で進めてます!
ピンクのゲージ上昇に伴い、メニュー立ち絵も変化する。
操作キャラにも反映されることに。
細かい部分ですが、やはり欠かせない要素かと!
今後は発情レベルが上がると操作にも変化が出せないか試す予定です!
コスチュームチェンジは夢!
今回のアクション変化実装によって、仕様上服装変更も理論上可能であることがわかりました!
これを実装するとなると、素材のコストが文字通り何倍にもなるので、今後のスケジュールとの兼ね合いで検討します!個人的には是が非でも実装したい!
その他調整など!
その他、シェンナの走りモーションを調整したり、技の連続コンボが出しやすくなるよう調整しました!
コンボの入力フレームがかなりシビアだったので、これなら思考停止で連打してもコンボがつながります!
次回の予定!
そんなこんなで盛沢山になってしまいましたが、ようやくゲームらしい要素がそろってきて、ここからが正念場といったところでしょうか!
次回はアイテム周りの整備をメインに進めます!
プログラムの土台はできており、後は素材作成のみですので、どんどん進めます!
6月中に基本システムと素材作成を終えて、以降コンテンツ拡充に割きたい考えです!
励みになるので良ければ「いいね」もお願いします!
今回はこの辺で!
それでは!
MAXI-Ma
おまけ
葛藤するシェンちゃんさん