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MAXI_Ma 2024/06/11 05:29

シェンナの冒険 製作報告!#16

多忙に負けず!

こんにちは!MAXI-Maです!
横スクロールアクション「シェンナの冒険」製作報告第16回です!
現在は不定期更新でお送りしております!

アクション強化!

今月は本業で忙しく、作業時間が限られてしまいますが、できるだけのことはやっていきます!
今回はまず、二段ジャンプを修正しました!

仕様はそのままですが、モーションを新たに描き起こし、より軽快な動作になりました!
他にもダッシュのグラフィックやアニメーションを緻密に調整し、より気持ちよく動かせるように変更されています!

領域拡大!

また、映像でお気づきかもですが、ステージを上に拡大し、カメラワークの映える形になりました!従来よりも解放感のあるアクションが楽しめそうです!

カットイン追加!

ひそかに願望だった、カットイン追加です!
これは状態異常など特定の条件で発動します!


ピンクのエロゲージがMAXになると挿入されるカットイン。もう我慢できない!

前回ご紹介した誘惑は、この状態でのみ使用可能です!
地形に固定されないエネミーは、基本的に誘惑しないとエッチできない方針です!

あとは微調整!

その他、誘惑システム実装にあたって障害となっていたエネミーとシェンナのアクションプログラムを刷新するなど、内部的な調整を進めました!

次回予定!

そんなこんなで限られた時間でできることをちまちま進めましたが、肝心のコンテンツ拡充に進めずもどかしいです!しかし今回の調整で今後のエネミー実装に必要な基盤が固まったのでここからは少しずつエネミー周りを進めていきます!

今回はこの辺で!
それでは!

Maxi_Ma

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MAXI_Ma 2024/06/04 05:45

シェンナの冒険 製作報告! #15

ひたすら下準備!

こんにちは!MAXI-Maです!
横スクロールアクション「シェンナの冒険」製作報告第15回です!
現在は不定期更新でお送りしております!

設定を作りこむ

前回の更新までは素材の作成や新仕様の追加など、コンテンツ拡充にリソースを割いてきましたが、今回は一度スタートラインまで戻って、設定や仕様をまとめる時間を設けています!
ツールに関して一通り仕様や工程をある程度の理解ができたので、改めて、このゲームは何を目指すべきなのかを明確にすることにしました!
ということで仕様と設定を練っているのですが、現在すでに16000字に及ぶ文書が作成されています!そしてこれはまだまだ増える見込みです・・・・・・!
その内容のすべてを作中で説明する必要はありませんが、そこにある明確な意味や目的の上で成り立つゲームの強度は、潜在的にプレイヤーの方々に没入感のある体験を担保することができると信じています。

今後おまけコーナーにて随時情報を公開します!

このゲームの舞台となる世界に関する補足や、基本情報などは今後Ci-en無料プランにて不定期で少しずつご紹介していこうと考えております!
設定や世界観について興味をお持ちの方にはゲームをさらに楽しんでいただけるようにしたいですし、同時に、そういった予備知識がなくても直感的に楽しめるゲームにもしていきたいと考えております!みなさまの思うがままに受け取ってもらえれば幸いです!

誘惑システム!

かつて旧作(データ損失前に作っていた今作の前身です)で実装した誘惑コマンドを、今回も実装しました!


誘惑すると、近くのエネミーがおびき寄せられます!
かわいいですね!

次回予告

今回はひたすら下準備に時間をかけたので、次からはどんどんエロいコンテンツを作ります!その一部を少しずつお見せしますね!

今回はこの辺で!
それでは!

MAXI-Ma

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MAXI_Ma 2024/05/24 19:33

シェンナの冒険 製作報告! #14

土台を固める!

こんにちわ!MAXI-Maです!
横スクロールアクションゲーム、「シェンナの冒険」製作報告第14回です!
現在は不定期更新でお送りしております!
今回の更新は少し遅くなりましたが、その分成果も目白押し!

ようやくロゴ完成!

今さらですが、ロゴを作りました!

だだーん!


ヘッダー画像

いかがでしょうか!
ロゴってホントに大変ですね・・・・・・!
一応デザインを学んでいたこともあるのですが、そんな経験もあってないようなもので・・・・・・。
イラレでバシッと作ろうかとも思ったのですが、あえてドットで作りました!
ピクセル単位で(当然ですが)徹底的にこだわりつくしました!
難産の甲斐あってよいロゴになったと思います!

タイトル画面も!

ロゴ作成と併せてタイトルもようやく作成しました!

動画(音あり)

毎度おなじみ、BGMも自作です!
とっても気に入ってます!
実際に遊ぶときはぽちぽち~っと進めると思うので、良ければじっくり聞いてみてください!
しかし、ロゴにせよ楽曲にせよ、MAXI-Maの趣味がわかりやすいですねえ・・・

会話イベント実装!

会話イベントもようやく実装しました!

動画(音あり)

いよいよゲームらしくなってきて、私自身わくわくしてきました!
アクツクはテキストの処理が複雑なので、今後もこの仕様とはうまく付き合っていきたいです!

製作コスト倍増!?

ゲームとしての強度の担保に腰を据えて取り組んでいますが、やっぱりエロいことは一番大事!!
今作は敵と接触を繰り返すと発情ゲージが溜まり、それに応じてメニューの立ち絵にも変化が現れますが、アクションキャラにも反映させる方針で進めてます!

ピンクのゲージ上昇に伴い、メニュー立ち絵も変化する。



操作キャラにも反映されることに。

細かい部分ですが、やはり欠かせない要素かと!
今後は発情レベルが上がると操作にも変化が出せないか試す予定です!

コスチュームチェンジは夢!

今回のアクション変化実装によって、仕様上服装変更も理論上可能であることがわかりました!
これを実装するとなると、素材のコストが文字通り何倍にもなるので、今後のスケジュールとの兼ね合いで検討します!個人的には是が非でも実装したい!

その他調整など!

その他、シェンナの走りモーションを調整したり、技の連続コンボが出しやすくなるよう調整しました!

コンボの入力フレームがかなりシビアだったので、これなら思考停止で連打してもコンボがつながります!

次回の予定!

そんなこんなで盛沢山になってしまいましたが、ようやくゲームらしい要素がそろってきて、ここからが正念場といったところでしょうか!

次回はアイテム周りの整備をメインに進めます!
プログラムの土台はできており、後は素材作成のみですので、どんどん進めます!
6月中に基本システムと素材作成を終えて、以降コンテンツ拡充に割きたい考えです!

励みになるので良ければ「いいね」もお願いします!

今回はこの辺で!
それでは!

MAXI-Ma

おまけ


葛藤するシェンちゃんさん

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MAXI_Ma 2024/05/15 11:51

シェンナの冒険 製作報告! #13

地味!煩雑!大奮闘!

こんにちは!MAXI-Maです!
横スクロールアクションゲーム「シェンナの冒険」製作報告第13回です!
現在は不定期更新でお送りしております!

地道な作業がたくさん!

今週は前回作成したメニューの仕様やプログラムの最適化を行いました!

動画(音あり)

UIにアニメーションを追加して、操作性や外観をアップデートしたり、SEが操作できる入力時のみ鳴るようにしたり、メニュー切り替え等の操作やヘルスの差分変更ができるよう素材分割をして再構築するなど、見た目の変化の割に大規模な改修を行いました!
実はこの辺りの作業が本当に大変でした!
メニュー立ち上げ時に背景をぼかすエフェクトを適用したりなど、細かな演出や調整も追加しています。
あと、ヘルスの項目が一つ増えました!
多いに越したことない!

ライフゲージ等の変更も!

ずっと着手したかったライフゲージ周りも作り直しました!


コンセプトや世界観に合うデザインって本当に難しいですね……!
何案も練り直してこの形に。

立ち絵はどこ!?

旧UIで表示されていた立ち絵ですが、一度廃止して、左上の顔アイコンのみの表示となりました。
これにはいくつか理由があります!

・各エネミーのやられなどを反映しようとするとサイズの制約で表現が狭まる
・メニューの立ち絵と仕様が重複する
・画面情報の整理

代わりに、ゲームオーバーCGをエネミー毎に作成することにしました!
その辺りの兼ね合いをどうするか悩んでいたのですが、これが一番妥当かと。
立ち絵は今後の会話イベントなどで使用されます!

メニューにも差分あり!

アクション画面の立ち絵がなくなりましたが、代わりに状態異常等はメニュー立ち絵に反映されます!

ヘルメスメンバー立ち絵修正!

こちらもずっと気がかりだった調査団ヘルメスメンバーの立ち絵修正をしました!

※調査団ヘルメス……シェンナと同じく、世界樹の森の異変を調査する団体。5人のメンバーから構成される。冒険中拠点に合流してイベントや交流がおこなわれる。

団長ソレイユ


副団長兼設備担当オーディス

環境学者チーリン

製薬魔道担当ヤクリ

調理師ザイーユ

オーディスが見違えるほど良くなりました!
他の方々もデザインを変更したり、造形の調整をしてます!
これらも会話イベントで使用します!


結構な作業量!

そんなこんなで、表面上わからない部分を含め、かなりの作業をこなした数日だったと思います!
細かな実装を挙げるとまだまだ他にもあるのですが、長くなるので割愛します!
内訳は主に差分の実装や、データの最適化です!
その他、アイテムの仕様を考案したり、ステージの構成やイベントの案だし、企画プランの見直しなどを進めました!
だんだんと目指すものが明確になっていき、日に日にアクツクの仕組みを理解していくことに我ながら進歩を感じます!
この調子で頑張ります!

今回は久々におまけがあります!
よければ「いいね!」フォローよろしくお願いします🤲

今回はこの辺で!
それでは!

MAXI-Ma

フォロワー以上限定無料

ヘルメス団長のえち絵です!

無料

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MAXI_Ma 2024/05/10 03:51

シェンナの冒険 製作報告!#12

初の試み!

こんにちわ!MAXI-Maです!
シェンナの冒険、製作報告第12回です!
現在は不定期更新でお送りしてます!

メニュー実装!!

今回が5月最初の更新です!
本来ならもっと早く更新したいところでしたが、これに苦戦を強いられておりました!

動画(音あり)

メニューです!!!
何を隠そう、ワタクシMAXI-Ma、ゲーム制作自体が初めての挑戦!
何から何まで全部初の試みなのです!
メニューは初めての実装だったので本当に大変でした。。。

アイテム欄

まだ詳細は未定ですが、取得したアイテムを確認できるメニューです!

消費アイテムなのか、収集品なのかはわかりませんが、本作をより楽しんでもらえることに繋げたいですね!

ヘルス!?

最も実装したかったドスケベシステムが登場です!!!!!!

動画(音あり)


子宮ステータス

特定のエネミーとの行為やイベントなど、条件に応じてシェンちゃんの体に変化が生じます!


卵巣ステータス

とてつもなくこだわっています・・・・・・!


乳腺ステータス

寄生、状態異常などをいろいろ反映させます・・・・・・!

これらの各種素材作成、デザイン、SE作成、実装をしていたため時間がかかりました!
しかしこれは必ずや、形にして見せます!

その他作業など

ほかには、作業データのファイリングやリネームや整理など、製作の妨げとならないようプロジェクトの整頓作業や、バックアップの作成を行いました!
抜かりなし!

これからはこのシステムを掘り下げつつ、引き続きワールド1完成を目指して進めていきます!


よければ「いいね!」もよろしくお願いします🤲⭐️いつも励みになっております!

今回はこの辺で!
それでわ!

MAXI-Ma

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