アニメーション制作中
こんにちは、今週からアニメーションの制作に入っています。
今作は人モデリングの手間が減った分、アニメーションの制作に時間をかけるということで人間の3DCGアニメーションの制作方法をYoutubeで漁ってました。
私、本職では背景のモデラーなのでアニメーションすると言ったら木とか草とかしか無かったので・・・。
あ、いちおう説明しておくと3DCGのアニメーションは基本的にボーンというものを操作することで作っています。(本職でモデラーやっている人はスケルトンという人が多いかも)
こんな風に物体とボーンを関連付けて・・・
ボーンを動かすことで物体を動かす、このボーンの位置や回転をフレームごとに動かして記録するのが3DCGアニメーションの一般的な制作方法です。
人間も関節をボーンに見立てて同じようなことをすれば良いのですが・・・なんせ数が多い。スカートや髪にもボーンは入っているので総数は100を超えます。
実は前作までのアニメーションは気合で全部調整してました。笑
ただ、やはり手間はかかるので調整はざっくり、後は自動補完にお任せといった感じです。
今回はリグというアニメーションコントローラーみたいなものをしっかりと勉強したうえでアニメーション制作に入りました。
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