VR実装作業中
宣伝
新作「ケモ耳少女との同棲生活」予告体験版公開中です。
ぜひ遊んでみてください!
御礼
執筆時点で40人の方にお気に入り登録いただきました。
ありがとうございます。
今週末あたりにVR対応のアップデートをして申請予定です。
もしVR機器をお持ちの方は、再ダウンロードして遊んでみてください。
進捗状況
さて、現在、体験版アップデートに向けてVRの実装作業中です。
先月後半くらいだったか、UnityのVR開発環境がアップデートされて、随分とVRデバッグが楽になりました。
ヘッドセットを使わずUnity内だけでデバッグ作業が出来るのも最高です。
いや、前の開発環境にもVRシミュレータ機能はあったんですけどね。どうしてこうなったってくらい使いづらかったんですよ。
ブラックアウト処理について
順調かと思いきや、ここで1つ問題が。
VRで目の前が真っ暗になる演出ってどうやるんだ
今作にはプレイヤーが気絶したり目を閉じたりするシーンがあって、PC/Android版では画面に上から黒を重ねるような処理で実現しました。
VRでも同じようなことは出来るのですが、それをしてしまうと手元のVRコントローラまで見えなくなってしまいます。(前作はこれでした)
ブラックアウト状態でも、コントローラの操作が必要な場面があり、それをコントローラの色で表現しようとしていたので、この方法は使えません。
コントローラは表示したい、でも視界はブラックアウトしたい
そこで思いついた策が…
領 域 展 開
そうです。今作ではプレイヤーは両面宿儺の指を体に取り込んでもらいます。
というのは冗談で、自分の周りを黒い球体で囲んでしまえば良いということですね。
思いついてみればそんな複雑な話ではなかった。笑
無事、コントローラは表示したまま視界をブラックアウト出来ました。
UI表示について
PC/Android版では画面の端に表示していたコマンドボタンやゲージ類。
過去の進捗記事でも話題にしましたが、これをどこに表示するか問題です。
1.プレイヤーの視界の固定位置に表示する
・確実にUIの存在を伝えることが出来る
・視界にずっとあるとけっこう邪魔になる
・視界の広さの違いから、人によって見えやすさが異なる
2.邪魔にならない壁等に配置する
・配置場所を工夫すれば視界の妨げにならない
・ログハウスっぽい雰囲気が壊れる
・配置場所にもよるがUIの位置が遠くなりがち
・シチュエーションが変わると、どこにUIを探すことから始まるので萎える
3.ボタンを押したときにコントローラから少し離れた位置に配置する
・距離やサイズの調整である程度は使いやすくなる・・・はず
・下手したらキャラクターにかぶることもあるので、
すぐ非表示にできる仕組みが必要
・初見殺しの操作方法なのでチュートリアルでフォローする必要あり
今のところ3の手法を考えています。
メリットうんぬんは別にして、ボタンを押してシュッとUIが出てくるとかちょっと近代的で面白いかな、と。
ひとまずグリップボタンを押したときに、押した手側のコントローラの20cm先にUIパネルを配置するみたいな感じでやってみました。
今のままだと超絶ダサいので、UIのバック部分の調整は必要ですが…使い勝手としてはなかなか良い感じです。
ただ押す頻度が多いNextボタンはUI表示無しでも実行できるようにするつもりです。
本来、VRはVR専用UIとして再構築するのが理想ですが…ちょっとこれ以上デバイスごとの処理を分けすぎるとわけが分からなくなりそうなので、明らかなUI上の欠陥が無ければPC/Android-UIを流用と言うことで…。
さいごに
それではみなさま、今日明日と黄砂がすごいらしいのでお気をつけください。
私は粒子系のもの(埃とか胡椒とかも)が舞っていると、くしゃみが止まらなくなるので明日は家に引きこもろうと思います。
個人的な話ではありますが、そろそろ新しいゲームやり始めたいです。
4月末(予定)に今作が完成したら始めようかなーと思います。
まぁ、個人事業主の私にGWなんてものは無いんですけどね。笑
本業は委託契約でモデリングをしているのですが、いつも長期連休前に大量の作業をぶん投げてくるので…逆に言えば稼ぎ時ってやつです。
それはおいといて、今のところの最有力候補はライザのアトリエ3ですね。(1,2はプレイ済)
パトリツィアが一番かわいい。異論は認めます。