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2022年 12月の記事 (8)

TKsite 2022/12/28 12:19

本年最後の新作進捗報告

前回の進捗報告から少し時間が空いてしまいましたね。

個人的な事情にはなってしまいますが、1人で制作をしている関係上、進捗を誰かと共有するという作業が無いんですよね。

1週間も考えを整理せずにやってしまうとダラダラしてしまうので、2~3日に1回は進捗報告しようかなと思っています。
作品を買う側の方にとって有益な情報は無いに等しいですが、時間があればお付き合いください。

さて、前回から期間が空いたこともあり多少は進捗がありました。

◆Blender作成モデルのUnity取り込み
いや、Unityに取り込むだけで何が進捗だよ、って思われるかもしれません。
これまで同じことをやれば余裕でしょ、と思っていましたが色々と問題がありました。

1.スカート突き抜け問題
実は今回初めて2重スカートのモデルを作成しました。
前作で導入したスカートの形状から自動でいい感じにスカートを揺らしてくれる便利ツールがあり、今回も適用!⇒完了!、ハイ終わり!の予定だったんですが・・・

内側のスカートが表に出てきてる・・・。
内側と外側が独立して動いているのでこんなことになっています。

ということで自動ツールを諦め、スカートに骨組み(モデリング業界ではボーンと言っています)を追加で仕込んで動かすという古典的手法で解決。

2.肌がのっぺり問題
今回に限った話ではなく、これまでの作品でもそうだったのですが。
トゥーン調の色使いをする関係上、アニメ調になる代わりにどうしても何となくのっぺりしてしまう問題がありました。

ここ数日でUnityのシェーダーを勉強し、発色の調整などがようやくカスタマイズできるようになりました。
ということで、光が強く当たっている部分が入射光を一部反射する処理(スペキュラーと言います)を追加。

うん、だいぶ良くなったんではないでしょうか。
分かりやすくするために手の画像で比較しましたが、このスペキュラーの効果が一番綺麗に出るのが・・・

鎖骨周辺です。あと、胸の上側にも軽くスペキュラーが入り、鎖骨と合わせて色気が増すんですよね。
いやはや、本当にUnityシェーダー勉強して良かった。

◆ゲームシステム進捗
さて、問題のゲームシステム側。
今回は左右の2丁拳銃を操作し、上手く敵のスキを突きながらチャージ攻撃を当てていくというシステムにしようと思います。

まだまだエフェクトが雑ですが、まずはこれでゲームシステムと初回ステージの敵、初回ステージクリア時のムフフ演出あたりを作って、年明けに予告作品を登録出来れば良いな、と。

最後のチャージ攻撃の竜巻ですが、3Dモデルとしてはこんなにシンプル。

これをシェーダーを使って時間経過で形を変え、色も変え、とやると竜巻になります。

モデルはシンプルでテクスチャーの取り込みもないので、システム負荷も作業負担も軽いです。
本職はフリーの3Dモデラーなんですが、これから取り込み先がUnityだったら、シェーダーも作らせてもらうかな・・・もちろん品質の向上と受注先の作業工数短縮という名目で費用は上乗せして。笑



以上、まとめると、カスタムシェーダーは最高だというお話でした。
年末は明日まで作業しますが、今日明日だけだと大した進捗も無さそうなので今年の進捗報告は今日が最後となります。
※ちょうど年末を締める日としても、28日が縁起が良いですし。

私は年末は先日買ったルインズメイガスというVRゲームに明け暮れようと思います。先ほどやったら開始5分でVR酔いしてギブアップしましたが。笑

ということで、少し早いですが皆様良いお年を。

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TKsite 2022/12/22 17:10

新作キャラ完成

新作のキャラクター完成しました!

今回はちょっと現実から遠ざかって、女の子は精霊という設定にしてます。
なので、少しファンタジー感を出るような髪色と服装です。

これまでは、ゲームシステムとアンマッチがあったときにモデル修正する羽目にならないよう、ゲームシステムがほぼ完成してからで終盤で作ることが多かったのですが・・・

・2作作った経験からどういうモデルを作れば良いか
 事前に検討がつくようになった。
・精霊という新キャラの特性上、前作モデルで代替が効かない
 部分もあるので、早めにゲームシステムに入れておきたい。
・むしろ作業的にヤバいのは敵のほう
 (ゲームシステムにがっつり影響を受ける)

こんな理由もあり、初期の段階でメインヒロインのキャラ制作を完了してしました。

今から敵キャラのモデリングのことを考えると頭が痛くなりそうですが・・・
まぁ、それはおいておいて本キャラのこだわりは

横顔を見た時の髪の質感です。
※分かりやすいようにちょっと光を強めにしてます。

前作では髪の天使の輪とか、毛束の質感はテクスチャーに焼きこんでいました。
ただし、焼きこみ方式だと、VRという360°どこからでも見られてしまうというゲーム特性上、影に矛盾があったりしてどうしても不自然な部分が出てきてしまうんですよね。(微妙な差ではありますが)

髪の形状を細かくして、影の計算は物理演算にお任せ!ということも出来るのですが、スタンドアロンのVRでプレイした際に重くなってしまう。
これを今回ノーマルマップという仕組みを使うことで解決しました。
(もしモデル屋さんがいたら、今まで使ってなかったのかよ!と言われそうですが。)

簡単に言うと3Dのx/y/z方向の凹凸情報を色で表現し、ライトを当てた時の影を制御する仕組みです。
こちらも物理演算ではあるのですが、凹凸データが既に焼きこまれていて演算する必要ない分、システムへの負荷は軽めです。

あとは、前作までは比較的おだやか、おとなしいキャラが多かったのですが、今回は目のハイライトを多めにして活発な感じを表現してます。

余談ですが、3作目にしてBlenderにも慣れてきて、ようやく表現したいことがきっちりモデルに反映できるようになってきた感じです。(時間はかかりますが・・・)

え、Unityにも早く慣れろって?機能が多すぎて慣れる頃には大型アップデートがきて刷新されてしまうので一生慣れないと思います。笑

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TKsite 2022/12/20 21:08

新作進捗&御礼

次回作の基本フィールドが完成しました!

いや、フィールド自体は1~2時間くらいで出来てたんですが、ライティングに無駄にこだわり過ぎてしまって、結局2日かかってしまうという。。。
このフィールドで敵と戦い、勝利したら別室でムフフといった流れにする予定です。

前作は60fpsで妥協しましたが、今回はアクションということもありVR機器標準の72fpsキープを目標にしていこうと思います。

今回はエフェクト等の新しい領域にも挑戦すること、あとは女の子だけではなく敵キャラのモデリングをすることもあり、少し制作期間は長めになる予定です。
年明けにまとめて時間が取れそうな期間があるので、1/9完成くらいになりそうかなーという見込みです。

あと、使用するゲームエンジンはUnreal Engineにしようかと言っていましたが、結局Unityに戻ってきました。
理由はUEを使う大きな理由だったnaniteとLumenという機能がOculus Questのスタンドアロン版(APK版)では機能しないということが分かったためです。


まぁ、それは置いておいて・・・おかげ様で私の想定以上に「合法痴○」をご購入いただいています。ありがとうございます。

販売から1~5日目はコンスタントに購入者がいましたが、6日目の今日はだいぶ少なくなってきましたので、ここからちょっと増えたとしてトータル50本ってところですかね。

制作のための投資は十分回収出来ました。
が、調子に乗って、次回作以降用の音声素材を新たに購入してしまいました。
うーん、果たして私は黒字にする気があるのでしょうか?笑

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TKsite 2022/12/16 23:01

「【VR】合法痴○」 販売中

新作「合法痴○」、昨日より販売中です。
既にご購入いただいた方はありがとうございます。

現在、16人の方にご購入いただきました。
2日目にして16人は正直、想定以上です。

まぁ、他の作品は初日で100とか普通なのでしょうが、私は前作トータル3なので。笑

価格を安くしたからなのか、VRにしたからか、制服だからなのかは分かりませんが、ダウンロード数が増えたというのは素直に嬉しいものですね。
投資に対する、収支だけで言ったらまだまだ大赤字ですけど。笑

まだ、2作しか出していない身ではありますが、思ったところとしてはゲーム性のある作品の方が作っていて楽しいな、と。
1作目はデジタルノベル、2作目はちょっとゲーム性ありのVRときましたが、2作目のコード量は1作目の10倍以上にも関わらず開発期間はほぼ同じです。キャラクターとしては1作目の方が個人的に好みだったのですが、2作目はシンプルに作っていて楽しかったですね。

このままいくと3作目はエロ要素はおまけ程度のガチのVRアクションゲーム作ってしまいそうなのですが、需要ありますかね?
DLsiteを見る限りそのような作品は1つも無かったのですが。

まぁ、3作目が大爆死したら、またエロ要素多めに振りなおそうかと。笑
ただ、OpenVRでアクションゲームとか初めて作りますし、もしかしたら途中で力尽きるかもしれません。

2作目同様、進捗はCi-enに定期的にアップする予定ですので生暖かい目で見てもらえると幸いです。
それではみなさん、よき週末を。

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TKsite 2022/12/15 17:04

「【VR】合法痴○」 販売開始

新作「【VR】合法痴○」がDLsiteで販売開始しました!
色々と変態的なこだわりを詰め込んだ作品になってますので、MetaQuestをお持ちの方はぜひ遊んでみてください。

実は販売登録直前になって、「これ横から風を吹かせるようにして、服と髪を揺らしたほうがいい感じじゃないか?」と余計なことを思いついて急遽機能追加しました。笑
そんな細かすぎて分かりにくいところもたくさん詰まってます。

もしレビュー投稿等もしてもらえると泣いて喜びます。笑
(あとは、バグ/不具合あったらコメントでこっそり教えてもらえると助かります・・・)

今後も月1~2くらいのペースで出せると良いですねえ・・・
ちなみに次の構想も決まっているので、さっそく今日から作り始めようと思います。

次はOpenXRによるマルチデバイス対応と、エフェクトありのアクションとか頑張ってみようかと。
ゲーム開発している人にしか何を言っているのか分からないかと思いますが、UnrealEngineがVRデバイスでNaniteとLumenに対応したというトンでも情報が入ってきたので、次はUnrealEngineで作ってみようかと思います。

【 200円 】プラン以上限定 支援額:200円

新作記念90%割引クーポン(ただし本作だけのために有料プランに入ると計算上、2円の損になります。)

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【VR】合法痴○ 90%OFF割引クーポン
  • 発行期限:
    2022/12/31 00:00:00まで
  • 有効期限:
    クーポン発行後 14日間
  • 割引対象:
    どれか1作品のみ
  • 割引率:
    90%
  • 対象作品:

期限切れのため受け取れません。

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