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TKsite 2023/05/27 00:34

ケモ耳少女との同棲生活:販売開始しました!

こんばんは、最近アークナイツのやり過ぎでスマホ画面を見ずに起動できるようになってしまいました。
アークナイツはゲーム性ももちろんですが、とにかくグラフィックが好みです。
これ1枚描くのに何百時間かけたんだろうってイラストをボンボン使用しているので・・・。
そこらへんはさすが人海戦術の強い中国企業って感じですね。

本題

本日より新作「ケモ耳少女との同棲生活」販売開始しました!
歴代の中で一番時間もお金も労力もかけた作品です。
正直、キャラモデルとCVのクオリティが高いという他力本願な部分に助けられている節はかなりありますが、コスパに関しては自信があります!

ぜひ遊んでみてください!
遊んでいただけるだけでも十分ですが、★評価/レビューもいただけるとより嬉しいです!

あと、本記事にてバグ報告および動作確認報告ぜひお待ちしてます!笑

<Windows/Androidスマホ/OpenXRマルチプラットフォーム版>

<Androidスマホ単独版>
※Androidスマホだけであれば、こちらの方が若干お安くなってます。

改めてゲーム内容の紹介です。

ゲーム概要

ケモ耳少女の家に転がり込んで同棲生活を楽しむデジタルノベル風のシミュレーションゲームです。
お触りプレイやフェラ、挿入(3体位)の好きなプレイを選択して楽しむことが出来ます。

価格

・マルチプラットフォーム版:550円
・Androidスマホ単独版:440円
※本日より16日間は20%OFFセール中です!

対応機器

非VR版はWindows/Androidスマホに対応しています。
VR版はQuestシリーズ/Vive/ValveIndex対応です。

プレイするにあたり何か問題があった場合は?

本記事のコメントまたは制作者Twitter(@tksite2715)のDM等にてご連絡ください。

更新情報

<体験版からの機能変更点>
・グラフィックの設定を大幅に上げました。
・彩度調整/視差効果追加などグラフィックを向上しました。
・(VR版のみ)視点微調整機能の追加
・スカート表示ON/OFF機能追加
※上記変更に伴い、予告版の体験版より処理負荷が増大しています。
 お手数ですが、購入前には再度体験版にて動作確認をお願いします。

プレイを開始する前に

同梱のReadmeを一読していただくことをお勧めします。
ゲーム内のチュートリアルでも同じ内容で説明はありますが、事前に見ていただくとよりスムーズです。

PV

※商品ページ掲載内容と同じものです。

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TKsite 2023/05/22 18:53

5/27(土)0:00発売:ケモ耳少女との同棲生活

こんばんは。
タイトル通りではありますが、ついに!当初予定から約1か月遅れで!
ケモ耳少女との同棲生活販売開始です。

AI生成作品の締め出しで、DLsiteの審査担当の人の業務が軽減されているのか、3時間くらいで審査が完了してました。笑

AIといえば中国ではAIとCGを駆使したバーチャル故人なんてものも出てきているみたいで時代の変化に驚愕しています。
どっちかって言うと私は誰かをバーチャルにするより、自分をバーチャル化して代わりに仕事してほしいです。

さて本題ですが、販売開始は5/27土 0:00~となりました!

Windows/Androidスマホ/VRセット版は550円(販売開始セール中は440円
Androidスマホ単独版は440円(販売開始セール中は352円

お願い

可能であればですが、遊んでいただいた方には★評価をしていただけると嬉しいです。
低評価で次回作のモチベーションが下がるなんてこともないので、正直な評価で構いません。ちなみに、自分の制作物をボロクソに叩かれるのには、前職で耐性があります。笑

実は評価を貰った数が5以上にならないと評価が表示されないという仕様があるらしく、前作のResomata Dungeonが全て★5評価を貰っているのに、評価が表示されないという哀しいことになってしまっているので・・・。

あ、もちろんレビューで良いところ悪いところを教えてもらえるのはもっと嬉しいです。
一応、これまで貰った改善を提案してもらったものは、何故か運営に掲載がはじかれていたレビューも含めて何らかの形で今作には反映できているはず・・・。

もちろんCi-enでのコメントでも構わないので次回作に向けて意見を貰えれば嬉しいです。

最後に

あくまで販売開始日決定報告が目的だったので、今回はこれで終了です。
これから販売ページに載せるためのPV作成に励みます。

あと、明日からアークナイツのイベントも始まるのでそっちも頑張ります。笑

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TKsite 2023/05/17 23:58

新作制作完了しました!

こんばんは。
前回報告から随分と間が空いてしまいました・・・。

結論から話すと、無事新作の制作が完了しました!
明日から販売申請の準備等に入ります。

色々と苦戦した出来事

それはもうアニメーションの実装が苦労の大部分を占めますね。
進捗報告もせず、半ベソかきながら作業してました。
ですが、その件はもう既にお話済なので別の話を。

襲い掛かるバグの嵐

・急に出始めた背後霊
おわかりいただけただろうか・・・


まぁ、単純にプログラム同士が干渉みたいなことをしていただけでした。

・急に吹っ飛んだ音声対応表


これはガチでテンション下がりました。笑
全音声対応作業のやり直し・・・

Unityでの作業において、この「欠如」という文字と、3Dモデルがピンク色(シェーダーエラー)になるのはトラウマレベルです。

・朝食を食べ終わる演出時に料理がなくならない


朝食を食べ終わる演出の時に料理を消すプログラムを組んでいたのですが、消えない。
プログラム的には消す処理をしている、エラーも出ない。なんで?って状態。
答えは簡単。料理ではなく、間違えて皿を消していました。
3回くらい見直したのに全く気付きませんでした。

まぁ、他にも多数ありますが地味なのでこれくらいで。
一通りバグの洗い出しはしたはず・・・。

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TKsite 2023/05/07 01:58

アニメーション制作完了!

こんばんは。

みなさま、そろそろGWが終盤に差し掛かり絶望している頃でしょうか?
私はひたすらアニメーション制作でこまごまとしたことを延々としていたので日々発狂しそうになっていました。いや、何度か発狂しました。笑

まさかの1週間以上進捗報告が開いてしまいましたね・・・
結論から言うと、今のところ予定通りの進捗です。

アニメーション制作について

いや、もうね・・・めちゃくちゃアニメーション作りましたよ・・・
予定通り完成です。

元々120アニメーションくらい必要かなーと予想していました。
あれは嘘です。余裕で200アニメーション超えでした。(見積甘すぎない?)

アニメーション制作自体は慣れもあって気合が乗り切りましたが・・・
これから200アニメーションをUnity側で実装?マジ?って感じです。笑

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TKsite 2023/04/28 20:46

ケモ耳少女との同棲生活(発売延期:5月前半くらい?)

こんにちは、ついにGW突入ですね。
私はGWはありません。世の中が憎い!
・・・冗談です。笑

新作発売延期のお知らせ

今までの進捗報告を見ていただいた方にとっては「でしょうね」って感じでしょうか。

前回の進捗報告でも、無理ぽとお知らせしましたね。
アニメーションがあり過ぎて普通に無理でした。笑

今のところ順調にいけば5/12に出せるくらいかな、と!

現在、レイラ用のアニメーションまで完成したところです。
つまり半分ですね。残り半分のアニメーション作成が残っています。

とは言っても、だいぶBlenderでのアニメーション制作には慣れてきて、着手時と比べると3倍くらいのスピードで作れているので、あと1週間くらいあればいけるかなといったところです。

あと、これも予定にはなかったのですが、ちょっと実装方式を変更して、ストーリ進行関係のプログラムを1から作り直します。
UIやモデルは変えないので、見た目上の違いはありません。

その理由として、今の実装だと後からバグ修正やアップデートの必要が出た時にあまりにも分かりにくい構造になっているからです。
Unityのタイムラインという機能を使用して処理の流れを視覚的にしっかりと分かる状態にしておこうかと思っています。
その実装変更自体は1~2日くらいで出来るはずなので、アニメーション作成に比べれば大した手間ではないですね。

ということでそれらを考慮して、5/12予定です。
あまりダラダラやってもしょうがないので、きっちり完成させて次回作に入ります。

ところで例のシェーダーは?

例の中出しシェーダーですが、一応完成しました。
実際のキャラクターのサンプルではなく、テスト用で分かりづらくてすみませんが、こんな感じです。(作品完成付近で改めてサンプルアニメーションを出そうかと)

白の球体が体で、赤の球体が中出しされる側で、緑の棒が…って言わなくても分かりますね。笑
シェーダーの機能をフル活用して実現しました。

中出しされる瞬間に奥からグラデーションのように白くしていくイメージです。

前後関係の描写については、ただシンプルに体よりも膣を優先、膣よりも棒を優先ってするのが楽なのですが、そうしてしまうと、ただ棒が手前に来ているだけで入っているように見えません。

なので、膣が表示されている領域だけ棒が手前に表示されるような特殊なシェーダーを組みました。
ステンシルバッファとかいう、今まで使ったことのなかった新しい処理方法を使っています。

これで棒自体は体の中に入っているような演出になって一安心。

次回作について

今作まだ完成してないのに次回作の話かよ!って感じですが。
次回作は近日中に発売予定(本当は今日だったんですけどね)のツクール系ソフトのRPG Maker Uniteを使用したものにする予定です。

私としては初のツクールでの制作です。
RPG Maker Uniteの仕組みを学ぶため+3Dモデル制作の修行のために作るつもりなので、あまりクオリティは期待しないでください。笑
クオリティに基づいたお値段にはする予定です。

ただ、RPG Maker Uniteは単体で使った場合は2D作品しか作れない(今のところの情報)ので、その後の運用はRPG Maker Uniteは戦闘やキャラクター、マップ等のデータベース作成のためのツールとしてのみ使用する計画です。

ちなみに色々とやることが変わっていきながら、もう既に4作目の制作、次は5作目なのですが全く私個人としての制作方針が定まる気配が今のところ全くないです。
一体どこまで迷走してしまうんでしょうか?笑

おわりに

さて、簡単ではありますがこれからすぐに残りのアニメーションの制作に入りますので、今週はこれにて終わりです。

明日からGWの人も多いですかね?よい休日をお過ごしください。
私はそれを羨みながらアニメーション制作と、本職のモデリング委託制作に励みます。笑
職種等の関係で同じくGWは無い人は、共に頑張りましょう。

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