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TKsite 2023/04/08 16:27

不具合/要望 受付場所

現在「モバイル彼女~タッチでいちゃラブ性活~」において、「Google Pixel 7においてUIが表示しない」という不具合が発生し修正対応中です。
もしGoogle Pixel 7以外でも同じ現象が発生している方がいたら、機種をご連絡いただけますと幸いです。

本記事にて以下作品の不具合報告、要望を受け付けております。
・ケモ耳少女との同棲性活
・モバイル彼女~タッチでいちゃラブ性活~

<ケモ耳少女との同棲性活:更新履歴>
2023/4/8:初版体験版Ver0.9
2023/4/17:Ver0.91
 ○変更点
  ・VR対応(OpenXR/OculusAPK)
  ・キャラクターモデルの輪郭線ちらつき軽減
  ・背景モデル描画処理のパフォーマンス改善
2023/5/20:Ver1.0(販売開始)
2023/6/5:Ver1.1
 ○変更点【VR版のみ】
  ・操作性の改善(視点移動の長押し時間を5秒⇒1秒へ変更)を行いました。

<モバイル彼女~タッチでいちゃラブ性活~:更新履歴>
2023/7/8:初版体験版Ver0.9
2023/7/22:Ver1.0(販売開始)

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TKsite 2023/04/07 23:49

新作予告版:制作完了

予告版申請完了しました!

やっと、、、やっと終わりました、、、新作予告の申請完了です!
前作も予告版の申請が一番大変だった気がします。
申請がちゃんと通れば週明けには遊んでいただけるのではないかと!

もしスマホがAndroidで解像度の高いものを持っている人は、内容は同じなので、出来ればAndroid版で遊んでもらいたいですね。
タイトル画面以外は全解像度に対応しているはずなので、解像度が高いほど綺麗に映像が出るかと思います。

ちなみにPC/Androidともに画面右上には問答無用で即アプリを終了する「緊急終了ボタン」がありますので、理由は様々かと思いますが、アプリをすぐに終了しなければならない時にはぜひご活用ください。笑

今後の予定(VR対応)

ひとまず次にやるのは最優先でVR対応です。
3Dで既に作ってあれば、VR対応自体はVR用カメラ視点を追加するだけなので大したことは無いのですが・・・問題はUI部分です。

VRでのUIって本当に悩みの種だったりします。
PC/スマホだと画面の端が必ずありますが、VRではそれがないので。

また、VRだとボタンを押すときにコントローラーからレイ(光線みたいなもの)を飛ばして、それをVR空間上のボタンに当てて押すという特殊な操作になります。
VRやっている方は分かると思いますが、これ結構集中しないといけないんですよ。
VRエロゲしてて、小さいボタンを押さなければならなくなると本気で萎えると思います。笑

今までの私のVR作品は「ボタンを作らない」ことで回避してきたんですが、今作はコマンドボタンがあるのでボタンUIは必須です。ここらへんをどうするかは悩み中です。

今後の予定(製品版に向けて)

実はもうプログラミングすることはほとんどなくて、後はひたすらアニメーションとセリフの作成をゴリゴリしていくだけだったりします。

前作まではストーリーごとに処理を順番にプログラミングで書いていたのですが、今作からはデータドリブン方式というものを使ってプログラミングは省力化しています。

ちなみに、正式な名前がデータドリブンかは分かりません。
イベントドリブン/ステートドリブンというものがあるので、それに倣ってデータドリブンと呼んでいます。

雑な説明ではありますが、ざっくり言うと必要な処理を予めパッケージとして一通り作っておいて、あとは作成されたデータに基づいて処理を組み立てていくというやり方です。

こんな感じでExcelで処理を組み立てて、unityに流し込みます。

考え方としてはツクールに近いものがありますかね。(使ったことないですけど)
おかげさまで今作で私にとって一番重要なアニメーションに手数を集中させることが出来ています。

それにしても、これを作ることが出来たUnityのEditor拡張という機能は本当に優秀ですね。
私がUnreal Engineを使わずUnityにとどまり続けている理由の1つでもあります。

おわり

さて、来週からは完成に向けて引き続き頑張っていきます。
今作は新しいことをたくさんしているので、ここまで来たらどこまでも突き抜けていこうということでもう1つ新しい試みも予定しています。
大した話ではありませんが、製品版販売時までは内緒です。笑

それではみなさま良い週末を。

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TKsite 2023/04/04 19:00

アニメーション修正作業中(今のところ順調)

こんにちは、なんだか久しぶりの進捗報告な気がします。
1週間空いていないくらいですね。

さて、前回絶望的な進捗でしたが、ようやくアニメーション修正以外は全て終了し、アニメーションの修正作業に入っています。
(まぁ、もともとアニメーション以外は終わっている予定だったので当然といえば当然ですが・・・)

今のところは延期後の計画通りです。
何とか今週中に申請して、来週頭には体験版出るかなといったところですね。

修正し始めると無駄にこだわりが出てしまいますが、マジで延々に終わらないのでちゃんと切るべきところは切りながら作業していこうと思います。

例:無駄にこだわって3アニメーション作ってしまったキャラクター選択画面
(普通は1回しか選択しないのに…)

あ、キャラクター名はようやく決まりまして、リリア(Lilia)とレイラ(Reila)です。

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TKsite 2023/03/29 22:17

進捗:ダメです! & CV担当さん紹介

こんにちは。
サムネイル画像は何も出せるものがなかったので、とりあえず新作の愛の巣の玄関を出しておきました。笑

もうタイトルから察しがつくかと思いますが、今週の体験版リリースは絶望的です。笑

何故かというと、Unity側のプログラムでボイスデータの音量から、キャラクターの口パクを制御しよう思ったのですが・・・まともに機能せず。
全く、こんなク〇システムをプログラミングしたの誰だよ!・・・私だよ!

こういう時、どんな顔をすればいいかわからないの。
笑えば・・・良いと思うよ。

ということでBlenderのアニメーション側で口パクも全て作り直すことにしました!
会話が発生するアニメーション全て作り直しです。

もちろんYouTuberとか向けの口パク用のAPIはあるんですが、ゲームとして実装するには重いんですよねえ・・・。
Quest版になんてのせたら、絶対フレームレート落ちる・・・。

ただ、アニメーションをボイス側に合わせて違和感なくしたいというのもあり、製品版で結局作り直したかったのでちょうど良いかな、と。

ということであと1週間(たぶん)ほどお時間ください!


そうそう、ようやく今作のCV声優さんのご紹介です。
ASMR作品を買う方は知っている方もいますかね。花笠さんという方です。
https://twitter.com/hanagasa_w02/status/1334134470941708291

私が確認した限りでは、DLsiteでのゲーム分野は初ですかね。たぶん。
どちらかと言うと落ち着いた声質の方です。

声優さんを決めるにあたり、ファーストインパクト重視でがっつり可愛い系に寄せるか、それとも作品全体としての設定に寄せるかすごい迷いました。
(体験版では伝えきれないですが、ロリ系女の子に甘えちゃうという設定です。)

ただ、まぁ幸運なことに私はエロゲーで稼いで食べていくとかそういうレベルでもないので、まずは作品としての完成度を優先で良いかなと。

この方、相手に語り掛けたり甘えさせたりとかの演技が抜群です。
あ、もちろんあちらの方の演技も素晴らしいです。笑
気になる方はこちらにてご確認ください。

酔いどれ先輩 後輩くんを誘ってらぶえっち


さて、今週は明日までの稼働で金土でお休みするので、これが今週分のご報告です。
進捗に関してはダメでしたという報告のみ。笑

本当は金曜は休む予定はなかったのですがね。
体験版が今週出せないことが確定した時点でまぁいっか、と。

アークナイツのイベントが金曜16時から始まるので、ちょっとそっちで本気出してきます。
あ、本気出すのはガチャの方です。ムリおじ絶対に入手する。

それでは早いですが、来週もみなさまよろしくお願いします。

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TKsite 2023/03/24 19:00

UI設計中

こんにちは、WBCを1ミリも見ていない非国民クリエイターです。
ニュースで日本が優勝したことを知りました。

入る点数が少ない球技を見るのはどうしても退屈になってしまいまして。
なので、野球とかサッカーはあまり見ません。やる分には良いですけどね。

ただ、野球は初めてバッティングセンターに行ったときに、立つ場所を間違えて150km/hの剛速球をわき腹にくらってから、ちょっとトラウマです。

さて、それは良いとして今週ラストなので進捗報告です。


◆進捗について
今週は新作のUI作成に力を入れてました。

まだ最終形ではないですが、こんな感じです。
今回はAndroid版もあるので左手側に集約してます。
え?みなさん右手使いますよね?左手派の人はごめんなさい。

今、どのモードが使えて、どのモードを使っているのか分かるようになっていると嬉しいなーと思います。
あまり言い過ぎると、もし前職の人が見てた時に身バレしちゃうんであれですが、前職ではUI設計もやってたんで、UIは地味にこだわっている部分です。

ただ前作までは正直UIはひどかったです。
やりたい表現があっても技術が追い付かず・・・すみません。

アイコンだけだと微妙に意味が分からない部分もあるかと思いますが、ちゃんとチュートリアル入れるので大丈夫です。

ちなみに私はこんな風に快感が高まるにつれてゲージが高まるようなUI演出がたまらなく好きなんですけど分かる人います?笑
逆にゲージが減っていて0になったら堕ちちゃうみたいなのも良いですよね。

だいぶ体験版の完成に近づいてきました。
大枠完成から体験版公開までの時間をVR対応にあてるか、アニメーションの向上にあてるか悩み中です。
VR対応する時間と、アニメーションをもう一周検討/向上させるのがだいたい同じくらいなんですよね・・・特に1キャラ目のアニメーションはもう少し頑張りたい。
今のところはアニメーション向上して体験版(β1)出して、一週遅れくらいでVR版追加してβ2リリースですかね。

でも、何より早く私自身がVRで見たい。
何も動かしていない状態でVRでモデル見たんですけど、それでも最高だったので。笑

モデル作った人ももちろんすごいですけど、ここまで魅力的な表現が出来るliltoonってシェーダーを作った人はもっとヤバいです。
しかもそれを無料でMITライセンスで公開しているという・・・間違いなく作者のlilさんは今のVRChatモデルの魅力向上に大きく貢献した人です。今のVRChatモデルはほとんどliltoon使っているんじゃないですかね。

まぁ、これ以上はマイナーな話になってしまうのでこれくらいにしておきましょう。笑

では来週も引き続き完成に向けて頑張ります。
来週出せるかなー、審査期間も含めると微妙だなー。

あ、今週はサンプルアニメーションはありません。
来週1つくらい出すかもしれないですが、まぁ体験版にてお試しください。笑

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