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2023年 02月の記事 (2)

進捗02

こんにちは
今回は開発日記として記事を書きます。

前作の孕み旅館ではClipStudioPaintの3Dデッサン人形でポーズをまずとってみて身体がどのように見えるかチェックしたりパースの確認で使っていました。そのまま使わず参考程度ですが…

で、今回の作品では専用に自作3Dエロデッサン人形をAutodesk®Mayaを使用してモデリング、ジョイント入れてスキニングを行ってClipStudioPaint向けに作りました。
シェーディングありとテクスチャないとすごくかわいくありませんね!


流行りのモーフターゲットで変形する キャラクリのようなものではなく、1からシコシコつくるパターンです。

実は最初は3Dでテクスチャまで作ってアウトラインを設定して線画に見えるようになど考えて立ち絵や一部エロシーンで動かすというのに使おうと1.5日くらいでここまで作ったのはいいのですが、このまま作ってもやっぱり3D 3Dは股関節部分がかなり弱い。
そこにここまで作っておいて気が付きました。しまったと このまま補助ジョイントで尻がつぶれないように、脚を開いたときにマンコもぐちゃぐちゃになったので、ここにも補助ジョイントでつぶれないようにと頭の中で考えました。自分はイリュージョンのゲームでも作ろうとしているのか?と 立ち絵がLive2Dではできない立体的な動きをすれば面白いかもと軽い気持ちで進めてしまいました。

3Dを作った私でも感じる2Dだと思ってみるエロアニメーションと3Dと分かっててみるエロアニメーションは違うと…
私は3Dアニメーションを作りたかったわけではないと思ったのでこのモデルを捨てようと思いました。
でももったいないので、3Dデッサン人形として使うことになりました。


今回作ったモデルが爆乳尻デカなおかげで今作では活躍してくれています。

あるルートのヌードデッサンシーンです。結構難しいポーズだったので3D作ってよかったです。おっぱいに乳首がデフォのクリスタにはないので位置関係も把握できてかなりいいです。しかも普通ないマンコもアナルも3Dで作っているので、変な位置に穴ができないのでかなりいいですね。あとは画力も上げたいところもありますね。すぐには結果には出ませんが

サブエロイベントも順調に進んでいますが、やはりかなり時間がかかる感じです。

物語を作ったりゲームエンジンを使ってゲームを作ったりと色々まだまだ絵もそうですが、素人感があるので、作品を作るごとに成長していきたいと思いますね。

また、次の記事でお会いしましょう。

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進捗01

こんにちは

進捗状況をお知らせします。

前作ではカタチにしながら作成を行っていたのですが、今回から計画的に進める為に
やることやどこまで出来ているか管理をする為に、まずは文章やイラスト作成のみに集中して設計図通りにゲームで形にしていく進め方をしています。
その為ゲームエンジンは全く触れていない状態です。

前作ではまず形にして改善や仕様を変えたりする進めかただった為に全体のボリューム把握や話の流れなど無計画に進めていました。





今回の改善で形にまずするという時間が消費されてしまう事がなくなります。
文章もどれくらいあるのかスライドして確認できますので、足らなそうや長すぎるといった目に見えるという利点もあります。

今作ではマルチエンディングという考え方で作成しています。
1つのルートをただ進めるのではなくて複数のルートを体験しながら、自然と各ルートのエンディングに進む形で、あるルートに行くために条件が難しいなどは今のところ考えてはいません。ボリュームなどを考えて変更する可能性はあります。


また、次の記事でお会いしましょう。

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