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2023年 08月の記事 (3)

プレジデントSAKURAのイメージについて

こんにちは。

現在思考中の3作品目の方向性に関しまして。

アンケートのご回答ありがとうございました。
考えた結果2Dで作る事を決めました。

全体のイメージや 世界観を今製作中のゲームの隙間時間に作っていて、実際に形にしても問題ないかとテストで以下の動画を撮りました。 詳細に関してはまだ発表しませんがバトル的なのも考えています。 もちろんエロが一番大事なので、今回拠点からマップを歩いて囚われの人を助けると拠点に人が増えてイベントが増えていくのを考えています。今回は純愛系では全くないので、拠点でセクハラとかそういう感じを考えています。
面倒なコマンドバトル?は無く、動画の様にリアルタイムに戦っていくアクションRPGです。マップで歩いている雑魚は一発でやられ、イベントの敵はちょっと体力あるというバランスを考えています。



動画では武器のシステムと武器のクイックチェンジのシステム面の検証を行いました。メニューから武器を切り替えるのもいいですが、面倒なのでプレイ画面で切り替えることができるようにしました。


現在製作中妄想好きのまやちゃんも後半戦になってきました。なかなか時間がかかる事ですが、なるべく丁寧に作っていきたいと思います。

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3作品目の仕様に関してのアンケート調査

こんにちは。今回3作品目の仕様に関してご相談があって記事を書きました。

2作品目はあと7枚描いたら絵に関しては終了となり、イベントの作成に専念する予定です。


改めて3作品目の仕様に関してアンケートに答えていただけたらと思います。
3作品目の悩みどころが3Dで行くか2Dで行くか問題です。

3Dの長所としては動きがあってみてると面白さがあります。しかし、動作をちゃんと作らないと固く見えたり違和感を感じるところがあります。
開発エンジン的に動画が使えなかったり、3Dなのでマシンによっては重かったりと問題もあります。

2Dに関してですが、動きがシンプルで操作部分が単純な絵になってしまします。
しかし、イベントに関しては想像というもので補ってプレイヤーを掴んでいないのに掴んでいるようにSEや立ち絵の表情を変更して掴んでると感じたりできます。
そしてモブなどをたくさん出しても処理落ちしません。
動画が問題なく使用でき、Live2Dの表現も可能です。

それで何が言いたいと申しますと、3作品目はオープンワールドみたいなゲームを考えていました。
色々仕様面も見直し、イベントを重要にしてアクションはおまけです。
モンスターが徘徊した村を歩き回り、住人と話したり、モンスターを倒して住人を助けたりしてイベントが発生するなど

3Dの見た目とかいろいろお見せしてきましたが、改めて2Dゲームか3Dゲームかどちらでプレイしたいと考えていますでしょうか。

※3Dは本日のバージョンアップで攻撃が効かないになってしましました。原因は調査中です。

2Dのアクション動きイメージ ※アクション部分を組んでるだけで、グラフィックは仮となっています。

3Dの動きのイメージ 


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進捗10

こんにちは。

進捗を少しだけ報告いたします。

製品版の範囲のイベントを作成しています。ヌキを大事にしていますので、今回もヌキを意識して、作っています。

製品版のサブイベントの一部を少しだけお見せします。
少しの変化ですが、タイトルが少し動くようにしました。


まだまだ頑張りどころなので、引き続き制作を進めていきます。

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