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ゲーム制作(*/ω\*)加速プランの記事 (51)

FT少女🔞 2023/12/02 00:29

緊縛逆吊り精液プール悶絶演出

日本語

こんばんは!
FT少女です!

調査、救出、脱出のミッションをこなした後は、どうすればいいのでしょうか?
メニュー画面の【ミッション選択】をしなければならない!
設定によると、葉語嫣はミッションを受け取るために携帯電話を通して様々な連絡先に連絡する必要がある。
ミッションを完了できない場合は、キャンセルする必要がある。
だから、葉語嫣が携帯電話をいじっている、あるいは考えているアニメーションが必要なのだ。


(葉語嫣の考えている姿もかわいい!)

結論から言うと、メニューのインターフェイスに最も適しているのは---携帯電話である!
右ダ! 携帯電話の形をしたメニューで、スクリーンセーバーで時間を表示したり、連絡先とコミュニケーションをとったりするのも楽しそうだ!
電話もかけたいし、写真も撮りたいし......!
このように、調査ミッションの内容も変えることができる!
女装した葉語嫣が犯人のアジトに忍び込み、証拠写真を撮って逃走する!
想像するだけでワクワクする❤

電話をかけるときの葉語嫣の表情も変えられるし、面白い!
さらに、連絡先はコレクション要素としても使える!
同じコンタクト(クライアント)から何度もコミッションを取れば取るほど、好感度が上がり、報酬もアップします!
また、メインライン関連のコンタクトのアバターを変更することもできます。
デザインは盛りだくさん
考えただけでも楽しくなってくる!

中文


晚上好~
这里是FT少女~

假如调查,救出,逃脱等任务做好了之后,因该做什么呢?
因该做【选择任务】的菜单界面!
按照设定,叶语嫣需要通过手机联络各种各样的联系人,接受委托。
如果完不成任务的话,还需要取消任务。
那么~需要一个叶语嫣玩手机或者思考的动画↓


(叶语嫣思考的样子也很可爱!)

综上所述~菜单界面最适合的形式是————手机!
对哒!一个拥有屏保显示时间,和联系人交流的手机形式的菜单一定很有趣!
此外还需要打电话,甚至可以拍照……等等
这样一来调查任务的内容也可以改变了!
想象一下叶语嫣女装后偷偷潜入罪犯窝点,拍下罪证然后逃离
想想都很刺激呢❤

打电话的时候叶语嫣的神情还可以改变~非常有趣!
此外联络人也可以作为一个收集要素!
频繁接同一个联络人(客户)的委托,好感度越高,获取的报酬也越高!
主线相关联络人的头像还可以改变等……
有很多很多可以设计!

English


Hello~
This is FT Girl~

After completing tasks such as investigation, rescue, and escape, what should be done next? You should create a menu interface for "Choose Missions"!
According to the setting, Ye Yuyan needs to contact various contacts through her phone and accept missions. If she cannot complete a mission, she may need to cancel it.
So~ we need an animation of Ye Yuyan playing with her phone or contemplating.


(Ye Yuyan's contemplative expression is also very cute!)

In summary, the most suitable form for the menu interface is a cellphone!
Exactly! A menu in the form of a phone with a screensaver displaying the time and interactions with contacts would be very interesting!
Additionally, you can make phone calls and even take pictures... and more!
This way, the content of investigation tasks can also be diversified!
Imagine Ye Yuyan sneaking into a criminal hideout in disguise, taking pictures of evidence, and then escaping. It sounds very exciting! ❤

During phone calls, Ye Yuyan's expression can change, which would be very amusing!
Furthermore, contacts can be a collection element! The more frequently Ye Yuyan accepts missions from the same contact (client), the higher the favorability, and the higher the rewards!
The mainline-related contact's avatar can also change... There are many design possibilities!

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FT少女🔞 2023/11/30 00:23

緊縛逆吊り強○搾精お仕置き地獄

日本語


こんばんは!
FT少女です!

もちろん、今の試遊ではアニメパートがちょっと長すぎる気がします・・・
激しい【捕まる】【逃げる】【また捕まる】の繰り返しで、すぐに飽きてしまうからです
激しい【捕まる】【逃げる】【また捕まる】のプロセスの間に、より長いアニメーションを繰り返し再生すると、人々はすぐに見飽き、ゲームを継続させるために急ぎたい。


だから、カードゲームには基本的に、あるいはほとんど対戦のアニメーションはないし、バトルフラッグのゲームには基本的にアニメーションのスキップボタンがある。
仮にアニメのスキップボタンを作ったとしても、いちいち押すのは億劫だろう。

全くないのもダメだろう。
今まで頑張って作ったアニメーションの数々を手放すのも辛い~。
だから、1~2秒くらいの短いアニメーションの方が適している。

というわけで、現在の優先順位は、これまでのプレイのバンドル用に1~2秒の短いアニメーションをたくさん作ること。
それから、トラップやセーブするNPCなどもあります。
自分で仕掛けたトラップは、自分も敵も踏んでしまうような面白いポイントなので、絶対に残しておきます!
自分が仕掛けたトラップに敵を引き込むのも、プレイしていてとても楽しい。
プレイヤーがうっかり弾いて自分で踏んでしまい、敵に簡単に捕まってしまうのも楽しい!

トラップの強さは、敵の動きを妨げる程度にとどまるが。 基本的なゲーム性は間違いなく継承される~

中文

晚上好~
这里是FT少女~

当然目前测试下来感觉动画部分有一点太长了……
对于一个追逐战游戏而言不是好事,因为激烈的【被捉住】【逃跑】【再被捉住】
的过程中,反复播放一些较长的动画大家很快就会看腻,想赶紧让游戏继续下去。
所以为什么卡牌游戏中基本或者很少有互相战斗的动画,战旗类游戏基本都有动画的跳过键。


我猜就算做了动画的跳过键,大家也会懒地每一次都去按。

完全没有也不行,叶语嫣就像凭空被绑住了。
也舍不得之前辛辛苦苦做的辣么多动画捏~
所以一些比较短,大约1~2秒内的短动画就比较合适

所以目前的当务之急是针对之前的很多捆绑Play做很多这样1~2秒内的短动画。
然后就是陷阱,需要拯救的NPC这些~
自己设置的陷阱,自己和敌人都有可能踩上去的这些有趣的点肯定会保留哒!
把敌人吸引到自己设置的陷阱里也是非常有趣的玩法。
如果玩家不慎玩脱,自己踩进去了,然后被敌人轻而易举的抓住也是很有趣的地方!

不过陷阱的强度只限定于阻碍敌人行动。基础的玩法肯定会保留~

English


Good evening.
This is FT Girls.

Of course, the animation part feels a little too long in the current test ......
It's not a good thing for a chase game, because the intense 【caught】【escape】【caught again】
During the process of intense 【caught】【escape】【caught again】, repeated play some longer animation people will soon get tired of watching, want to hurry to let the game continue.


That's why card games basically or rarely have animations of fighting each other, and battle flag games basically have a skip button for animations.

I'm guessing that even if they did have a skip button for animations, people would be too lazy to press it every single time.

Not having it at all wouldn't work either, YeYuyan is like being tied down out of thin air.
I also can't let go of the many animations I've worked so hard on before~
So some shorter animations, about 1~2 seconds, would be more appropriate.
So the current priority is to do a lot of 1~2 seconds short animations for the previous bundles of Play.
Then there are the traps and NPCs to save.
The traps that you set up yourself, where both you and the enemy can step on, are interesting points that will definitely be kept!
Attracting enemies to the traps you set up is also very fun to play.
It's also fun if the player accidentally plays it off and steps in it themselves, and then the enemy easily catches them!

The strength of the traps is limited to hindering enemy movement, though. The basic gameplay will definitely remain~

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FT少女🔞 2023/11/28 00:42

緊縛凌○逆吊り強○フェラ喉姦演出

日本語


こんばんは!
FT少女です!

久しぶりに今のゲームの遊び方が面白いかどうか調べてみました♥


今のところ、ゲームの遊び方はかくれんぼに似ています。
葉語嫣には攻撃手段がほとんどなく、迷路の中で敵をかわすだけだ。
あるいは、あるにはあるが、正確なゲームプレイには影響しない。
葉語嫣は誘拐された少女を、ランダムにスワイプされた建物や部屋の中から見つけなければならない!
もちろん、このエリアには数人の痴○たちがランダムに巡回しているので、出くわしてしまったら逃げるのは難しいだろう!

しかし、ホラーゲームのインフラはそこにある・・・・・・
隠れられるキャビネットがある。
敵を一時的に無力化できるボードがある。
○問器具や拘束台などもある.

見覚えがありませんか?
そうだね!「デッドバイデイライト」のゲームプレイに似ている。
キャビネット=ロッカー
ボード=板(パレット)
拘束台=フック

拘束テーブルをやるかどうかは今のところ検討中だけどね。
みんな、葉語嫣が捕まってその場でレ○プされるのを見たいんだろうね♥
あるいは、縛られて連れ戻され、ゆっくりと弄ばれるのを見るか〜


NPCと少し差をつけるために、女性調教師の靴はハイヒールに変更された!
唔姆......なぜ靴を変えたのか?
みんな同じ制服を着ていれば、遠目にはわからないでしょう♥
いつもの女子高生の小さな革靴に比べて
セクシーなブルーのハイヒール+セーラー服には色気がある!
わざと一種の制服プレイをしているような・・・・・・
どうですか?

中文


晚上好~
这里是FT少女~

这一段时间一直在研究当前的游戏模式玩法是否有趣呢……


目前来说玩法类似捉迷藏。
叶语嫣几乎没有攻击手段,单纯的在迷宫中躲避敌人。
或者有,但是不影响具体玩法。
叶语嫣要在一片随机刷处出来的建筑或房间中找被绑架的少女!
当然会有几个痴汉随机巡逻,如果遇上的话就很难逃跑了!

不过恐怖游戏的那一套基础设施都有……
有可以躲藏的柜子。
有可以让敌人暂时丧失行动能力的板子。
还有用于被处刑的刑具,拘束台等等……

是不是有点眼熟?
对哒!和《黎明杀机》里的玩法相似。
柜子=储物柜
板子=运货板
拘束台=钩子

不过目前拘束台是否要做还在考虑。
我猜测大家更想看叶语嫣被抓住后当场被强奸。
或者被捆起来带回去被慢慢玩弄~


为了NPC和做出一点区别,女调教官的鞋子改成高跟鞋了!
唔姆……为什么改了鞋子呢?
如果大家都是穿一样的制服的话,远处看认不太出来……
比起平常的女高中生的小皮鞋
性感的蓝色高跟鞋+水手服有一种色色的感觉呢!
像是在故意玩一种制服Play一样……
大家觉得呢?

English


Good evening.
This is FT Girls.

I've been studying the current game mode play for a while now to see if it's interesting ......


So far the gameplay is similar to hide and seek.
Ye Yuyan has almost no means of attacking and simply dodges enemies in the maze.
Or there is, but it doesn't affect the exact gameplay.
Ye Yuyan has to find the kidnapped girl in a field of randomly swiped buildings or rooms!
Of course there will be a few demented men randomly patrolling the area, so it'll be hard to escape if you run into one!

But that infrastructure of a horror game is there ......
There are cabinets where you can hide.
There are boards that can temporarily incapacitate enemies.
There's also a torture device, a restraint table, and so on. ......

Doesn't that look familiar?
Yeah! Similar to the gameplay in Dawn of the Dead.
Cabinets = lockers
Board = Pallets
Restraint table = Hooks

Whether or not the restraint table is going to be done is still under consideration at this point though.
I'm guessing people would prefer to see Ye Yuyan get caught and raped on the spot.
Or tied up and taken back to be slowly toyed with~


In order to NPC and make a little difference,BDSM Trainer's shoes were changed to high heels!
......Why were the shoes changed?
If everyone wears the same uniform, they won't be recognizable from a distance. ......
Compared to the usual high school girl's little leather shoes
Sexy blue high heels + sailor uniform has a sensual ambiance to it!
It's like they're intentionally playing a kind of uniform play ......
What do you think?

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FT少女🔞 2023/11/25 14:11

監禁緊縛女装子強○フェラ奉仕調教喉姦演出(後半)

日本語


こんにちは!
FT少女です!


https://dic.pixiv.net/a/女装探偵葉語嫣
まず、Pixiv百科事典に【女装探偵葉語嫣】の記事があった~(パチパチ♥


「女装探偵葉語嫣」シリーズゲームの主人公。
見事な顔立ちの女装探偵葉語嫣は、性犯罪事件を解決する専門家です。
ゲーム中、彼女は数々のミステリアスで猥雑な出来事を経験し、様々なスケベで危険な犯罪者たちと遭遇した。
失踪した姉を探すため、葉語嫣は探偵事務所を経営している。男の娘だが、女装が好きだ。
葉語嫣は婚外恋愛などの調査依頼を専門に受けており、犯罪の証拠を集めるために女装して対象者を誘惑して写真を撮ったり、○女誘拐・失踪事件なども撮影する。
行方不明の少女を救出するために犯罪者のアジトに忍び込んだり、情報を得るためにわざと容疑者を尾行して声をかけたりすることもある。


ある意味で!
このゲームで必要なのは、探偵事務所を経営することだ!
プレイヤーは、手数料を収集し、呼び出し、通信するために葉語嫣と様々な連絡先を操作する必要があります。
そして、皆さんが一番見たい【女装-潜入】フェースです♥
背中がキャッチされるように❤〜
または正常に少女を救出する〜〜
取得するためにプレーヤーの操作を見てする必要があります!

現在のミッションは
救出ミッション(行方不明の少女を救出する)
調査ミッション(行方不明の少女の手がかりを探す)
脱出ミッション(ダンジョンからの脱出)
追跡ミッション(容疑者を追跡し、アジトを見つける)

保護ミッション(潜在的な犠牲者を保護する)
暗殺ミッション(ターゲットに忍び寄り、暗殺してから逃げる)
妨害ミッション(敵を全滅させ、無事に脱出する)

中文


大家好~
这里是FT少女~


https://dic.pixiv.net/a/女装探偵葉語嫣
首先是在Pixiv百科上面有叶语嫣的词条展示惹~(拍手w


拥有绝色容颜的伪娘侦探叶语嫣,是一名解决性犯罪案件的专家。
在游戏中她经历许多诡秘而淫秽的事件,遭遇各种各样下流而危险的罪犯。
为了寻找失踪姐姐的,叶语嫣经营着侦探事务所。
虽然是男孩子,但是喜欢女装。
叶语嫣专门喜欢接受婚外情之类的调查委托,并且为了收集罪证还自己女装后去勾引目标人物然后拍下照片,少女绑架失踪之类的案子也接。
有时女装后偷偷潜入罪犯窝点解救失踪少女,或者故意去跟踪搭讪嫌疑人套取情报。


某种意义上说!在游戏里需要做的就是经营一家侦探事务所哦!
玩家需要操纵叶语嫣与各个联系人打电话交流,收取委托。
然后就是大家最想看的【女装·潜入】惹w
至于后面会被抓❤住~
还是成功解救少女~
需要看玩家的操作惹~

目前的任务有:
营救任务(营救失踪女孩)
调查任务(寻找失踪女孩的线索)
逃脱任务(逃离地牢)
追踪任务(追踪嫌疑人并找到他们的藏身之处)

保护任务(保护潜在受害者)
暗杀任务(偷袭目标,暗杀他们,然后逃跑)
破坏任务(消灭所有敌人并安全逃脱)

English


Hello!
This is FT girl!


https://dic.pixiv.net/a/女装探偵葉語嫣
First of all, there was an article on 【Crossdresser Detective】 in the Pixiv Encyclopedia~ (crack up ♥)


The main character in the "Crossdresser Detective" series of games.
The stunning-looking Crossdresser Detective Yeyuyan is an expert in solving sex crime cases.
During the game, she experienced numerous mysterious and obscene events and encountered various dirty and dangerous criminals.
In order to find her missing older sister, Yeyuyan runs a detective agency. She is a Crossdresser, but likes to dress up as a woman.
Yeyuyan specializes in taking investigation requests for extramarital affairs and other cases.
She dresses as a woman to seduce and photograph her subjects in order to gather evidence of crimes, as well as kidnapping and disappearance of young girls.
She may sneak into a criminal's hideout to rescue a missing girl, or intentionally follow and accost a suspect to obtain information.


In a sense!
All you need to do in this game is run a detective agency!
Players will need to various contacts to collect, call, and communicate with commissions.
And that's what you all want to see the most ♥【Crossdresser Phase】!
So that the back is caught ❤ ~
Or successfully rescue the girl ˜ ˜
To get must watch the operation of the player!

The current missions are
Rescue Mission (rescue the missing girl)
Investigation Mission (to find clues to the missing girl)
Escape Mission (escape from the dungeon)
Tracking missions (track suspects and find their hideouts)

Protection missions (protect potential victims)
Assassination missions (sneak up on the target, assassinate him, and then escape)
Sabotage missions (eliminate all enemies and escape safely)

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FT少女🔞 2023/11/23 01:18

監禁緊縛女装子強○フェラ奉仕調教喉姦演出(前半)

日本語

こんばんは!
FT少女です!

今週から正式的にゲームの操作部分の制作に入りますね♥
ただ、プログラムは山のように積み重ねている♥
まずしっかり整理しないと!

今はトラップのデザインを困っている!

-トラップに設置
-どこにでも置く

-追跡中は設置しない
-いつでも設置可能

-使用後にプレイヤーが通れないプレート
-使用後にプレイヤーが通り抜けられる小さなエリアを持つ罠(プレイヤーが踏んでも発動する)

固定:
板を置くと敵が気絶し、置いた後両プレイヤーが通れなくなることがある(ドーン・オブ・ザ・デッドのようなデザイン)
トラップは両プレイヤーが踏むと発動する。


オプション1
トラップに配置され、いつでも配置することができ、ボードの使用後にプレイヤーが通過することはできません【ボードのトラップに立っている敵は遠くに迂回され、敵がトラップを通過します離れるとき】
+
任意の場所に設置可能、追いかけられると設置不可、使用後にプレイヤーが通過可能な小範囲の罠(プレイヤーが踏んでも発動)【敵は罠を回り込む】

結論
【盤面のトラップに立つと敵は遠回り、離れると敵はトラップを通過する】ゲームの面白い部分かどうかは別の話だが
たとえ消耗品であっても、いつでも設置できるトラップは、固定された位置のボードよりもはるかに役に立つだろう。プレイヤーはトラップで敵を包囲する方法を考えるからだ。
プレイヤーは最初の部屋にトラップを置き、2番目の部屋まで走って敵を引きつけ、敵が2番目の部屋に到達するのを待ってボードを使って時間を稼ぐ。
最初の部屋に戻って再び罠を仕掛け、敵が両方の部屋の一部に閉じ込められるようにする。

盤面の抑止効果は、設置後に敵を叩き潰すダメージよりも大きいので、プレイヤーは盤面を使って敵に遠回りをさせることができる。

オプション2
罠に設置し、追いかけられた時には設置しない、使用後にプレイヤーが通り抜けられる小さなエリアを持つ罠(プレイヤーも踏むことで発動する)【敵は罠を回避する】

結論:
【盤面の罠に立つと敵は遠回りする、離れると敵は罠を通り過ぎる】という面白いポイントを失いましたか?
この場合、定位置トラップしかないので、プレイヤーは2つの部屋の定位置トラップをどう【ポケット陣形】にするかを考えることになるが、これも面白い点と言えるかもしれない
しかし、敵がトラップを踏まない確率が高い。

オプション3
いつでもどこでも設置でき、プレイヤーが通過できる(踏めば発動する)小さなエリアトラップを使う【敵はトラップを回避する】

結論
【ボードトラップの前に立つと敵は遠回りし、離れるときは敵がトラップを通過する】という面白いポイントを失いましたか?
このような状況では、プレイヤーは走ってバリケードを置いて追いかけるような感覚になり、両部屋の定位置トラップを【ポケット陣形】にすることを考えなくなる。
同様に、敵は迂回路がなくなるまでトラップを迂回する。 それが楽しいかどうかはわからない。


オプション4
追いかけられているときではなく、どこでもいいので、プレイヤーが通れる小さな面積のトラップを使う(プレイヤーも踏んで発動する)【敵はトラップを回避する】

結論
【盤面の罠に立つと敵は遠回りする、離れると敵は罠を通過する】という面白さが失われていませんか?
オプション2の簡単バージョンはカウントされないのかな?

どっちが面白い?

中文


晚上好~
这里是FT少女~

这周开始正式制作游戏本体部分~
但是之前已经做的QAQ屎山代码需要好好优化呢!
必须要先好好整理一下!

目前关于游戏性最大的问题在于追逐战中的陷阱设计!

·放置在陷阱处
·放置在任意地方

·被追逐的时候不可以放置
·随时可以放

·使用后玩家无法通过的板子
·使用后玩家可以通过的面积小的陷阱(玩家踩上去也会触发)

固定:
放置板子的时候可以砸晕敌人,放置完后双方无法通行(黎明杀机一样的设计)
陷阱双方踩上去都会触发

【方案1】
放置在陷阱处,随时可以放,使用后玩家无法通过的板子【站在板子陷阱处敌人会绕远路,离开的时候敌人会通过陷阱】

放置在任意地方,被追逐的时候不可以放置,使用后玩家可以通过的面积小的陷阱(玩家踩上去也会触发)【敌人会绕开陷阱】

结论:
【站在板子陷阱处敌人会绕远路,离开的时候敌人会通过陷阱】算不算游戏的一个有趣的地方另当别论
随时可以放置的陷阱即便是消耗品,也会远远比固定位置的板子实用,因为玩家会想法设法用陷阱围困敌人。
玩家会先在第一个房间内放置陷阱,然后跑去第二个房间吸引敌人,然后等敌人到达第二个房间后利用板子争取时间。
回到第一个房间再放置陷阱,这样做到敌人被困在两个房间的某一段位置。

板子的威慑力反而大于放置后砸中敌人带来的伤害,玩家可以利用板子来迫使敌人绕远路。

【方案2】
放置在陷阱处,被追逐的时候不可以放置,使用后玩家可以通过的面积小的陷阱(玩家踩上去也会触发)【敌人会绕开陷阱】

结论:
失去了【站在板子陷阱处敌人会绕远路,离开的时候敌人会通过陷阱】有趣的点?
这种情况下只有固定位置的陷阱,玩家会去思考如何将两个房间的固定位置陷阱变成一个【口袋阵】,或许也可以算作一个有趣的地方
但是敌人大概率不会踩上陷阱

【方案3】
放置在任意地方,随时可以放,使用后玩家可以通过的面积小的陷阱(玩家踩上去也会触发)【敌人会绕开陷阱】

结论:
失去了【站在板子陷阱处敌人会绕远路,离开的时候敌人会通过陷阱】有趣的点?
这种情况会导致玩家变成追逐战中一边跑一边放路障那样的感觉,不会去思考如何将两个房间的固定位置陷阱变成一个【口袋阵】
同样的,敌人也会绕开陷阱,直到绕无可绕为止。不知道这样算不算有趣。


【方案4】
放置在任意地方,被追逐的时候不可以放置,使用后玩家可以通过的面积小的陷阱(玩家踩上去也会触发)【敌人会绕开陷阱】

结论:
失去了【站在板子陷阱处敌人会绕远路,离开的时候敌人会通过陷阱】有趣的点?
【方案2】的更加容易版本,不知道算不算好?

哪个更加有趣一点呢?

English


Good evening.
This is FT Girl.

This week, we'll start working on the game's main part.
But the QAQ code that has been done before needs to be optimized properly!
I have to organize it properly first!

By far the biggest issue regarding gameplay is the design of the traps in the chase!

-Place at trap
-Place anywhere

-Don't place while being chased
-Can be placed at any time

-Plates that players can't pass through after use
-Traps with a small area that the player can pass through after use (also triggered if the player steps on it)

Fixed:
Enemies can be stunned when placing a board, and both players can't pass after placing it (Dawn of the Dead-like design).
Trap will be triggered when both players step on it

Option 1
Placed at the trap, can be placed at any time, after the use of the board can not be passed by the player (standing at the board trap the enemy will go around the long way, when leaving the enemy will pass the trap)

Placed anywhere, can't be placed when being chased, small area trap that players can pass through after using it (players will also trigger when stepping on it) enemies will go around the trap

Conclusion:
(Standing at the board traps the enemy will take a long way around, when leaving the enemy will pass through the traps) Whether or not this is an interesting aspect of the game is another story.
Traps that can be placed at any time, even if they are expendable, will be far more practical than fixed-position boards, as the player will try to surround the enemy with traps.
Players will place traps in the first room, then run to the second room to attract enemies, then wait for them to reach the second room and use the board to buy time.
Return to the first room and place the trap again, doing so in such a way that the enemy is trapped in a section of both rooms.

The deterrent effect of the board is instead greater than the damage caused by smashing the enemy after placing it, and players can use the board to force the enemy to take the long way around.

Option 2
Placed at a trap, not to be placed when being chased, a trap with a small area that the player can pass through after using it (the player will also trigger it by stepping on it) (The enemy will bypass the trap)

Conclusion:
Lost the interesting point (Enemies will go the long way around when standing at a board trap, enemies will pass the trap when leaving?)
In this case, there are only fixed-position traps, and the player will think about how to turn the fixed-position traps in the two rooms into a(Pocket Formation), which might also be considered an interesting point
But the probability is that the enemy will not step on the traps

Option 3
Place it anywhere, anytime, and use a small area trap that the player can pass through (the player will step on it and it will also trigger) (the enemy will go around the trap)

Conclusion:
Lost the interesting point (Standing at a board trap the enemy will go the long way around, when leaving the enemy will go through the trap)
This situation will cause the player to become like running while placing barricades in a chase battle, and will not think about how to turn the fixed position traps in the two rooms into a (Pocket Formation)
Similarly, the enemy will go around the traps until there is no way around. I don't know if that would be fun.


Option 4
Place anywhere, not when being chased, use a trap with a small area that the player can pass through (the player steps on it and triggers it as well) (Enemies will bypass the trap)

Conclusion:
Lost the interesting point of (Standing at a board trap the enemy will go the long way around, when leaving the enemy will pass through the trap)
I'm not sure if the easier version of Option 2 counts?

Which is a bit more interesting?

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