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悶絶の記事 (4)

FT少女🔞 2023/12/13 23:29

通常拉致麻酔をかがされて誘拐演出

日本語

こんばんは!
FT少女です!


今はまだチェイスを作ろうとしている!

逃走:部屋を単位とし、分岐を形成し、一方は近く、もう一方は遠く、遠くには敵を威嚇できる罠があります。
問題は敵の選択があまりにも単純すぎ、ただ後ろを追いかけるだけで、プレイヤーの動きの予測がなく、事前にプレイヤーの目的地に向かう必然的な道を遮断する行動がありません!


敵の予測が正確な場合、プレイヤーを成功裏に遮断し、敵の予測が誤っている場合、プレイヤーは難を逃れます!
プレイヤーは偽の動きをすることさえでき、意図的に左に走り、実際には右側の入り口に潜り込むことができます。敵も非常に賢明で、左右の中間の位置を維持し、ランダムに適応できます。
これこそが逃走の面白いところです~

一つのアイデアは、徐々に敵の数を増やし、敵を人のような壁のようにし、プレイヤーが急に方向を転換できないようにし、最終的にプレイヤーを死角に追い込むことです。
もう一つのアイデアは、1人の敵だけで、最初から最後まで追いかけてくることで、敵の速度がプレイヤーよりも速く、まっすぐ進んでいれば、いつかは敵に追いつかれるでしょう。プレイヤーは左に曲がったり、右に曲がったり、避けたりしかできません。
敵は非常に賢く、プレイヤーの次の目的地を予測し、その必然的な経路に先んじて遮断する行動をとります!


プレイヤーと敵の両方の速度は非常に速く、部屋と部屋の間を素早く移動できる必要があります。
部屋の外での回り道では、敵の速度は非常に速く、2つの部屋の間を交差します。
敵とプレイヤーが同じ部屋にいる場合、目標はプレイヤーです。
敵とプレイヤーが同じ部屋にいない場合、目標はその部屋内でプレイヤーに最も近いドアです(正面から来る効果を頻繁に発揮する)。

中文

晚上好~
这里是FT少女~


目前依旧在尝试制作追逐战!

追逐战:以房间为单位,形成岔路,一条近,一条远,远的有陷阱可以吓退敌人~
问题在于敌人的选择太单一,只是在屁股后面追,没有那种预测玩家行动路径,然后预先跑到玩家目的地前的必经之路进行拦截的行动!


如果敌人的预判正确,成功拦截玩家,敌人预判错误,玩家躲过一劫!
玩家甚至可以做假动作,故意往左跑,实际钻入右侧的入口;敌人也很聪明,维持在左右中间的位置,可以随机应变
这才是追逐战的有趣地方~

一种思路是,逐渐增加敌人数量,让敌人像是人墙一般,使玩家无法突然掉头逃开,最后把玩家逼到死角~
一种思路是,只有一个敌人,从头追到尾,敌人速度比玩家快,走直线玩家迟早被敌人追上,玩家只能左拐右拐闪避~
敌人很聪明,会预判玩家的下一个目的地,然后预先跑到玩家目的地前的必经之路进行拦截的行动!


玩家和敌人双方速度都必须很快,能够快速从房间之间穿过
房间外的迂回,敌人速度必须很快,在两个房间内穿插
敌人和玩家在一个房间内,目标就是玩家~
敌人和玩家不在一个房间内,目标是该房间内离玩家最近的那个门(频繁做出从正面而来的效果)

English

Good evening.
This is FT Girls.


Still trying to make chases at the moment!

Chase: Using rooms as units, creating diverging paths, one close and one far, with traps on the far path to scare off enemies.
The issue is that the enemy's choices are too simple, just chasing from behind without predicting the player's movement path, without actions like intercepting the necessary route to the player's destination!


If the enemy predicts correctly, successfully intercepting the player, if the prediction is wrong, the player escapes unharmed!
Players can even make fake moves, intentionally running left while actually diving into the entrance on the right; enemies are also clever, maintaining a position in the middle, adapting randomly.
That's the interesting part of the chase~

One idea is to gradually increase the number of enemies, making them like a human wall, so the player can't suddenly turn and escape, ultimately forcing the player into a corner.
Another idea is to have only one enemy, chasing from start to finish, with the enemy being faster than the player. If the player goes straight, sooner or later, the enemy will catch up, and the player can only dodge by turning left or right~
The enemy is clever, predicting the player's next destination and taking action to intercept on the necessary route beforehand!


Both the player and enemy need to be very fast, able to quickly move between rooms.
For detours outside the rooms, the enemy's speed must be fast, interweaving between two rooms.
When the enemy and player are in the same room, the target is the player.
If the enemy and player are not in the same room, the target is the door in that room closest to the player (frequently creating effects as if coming from the front).

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通常拉致麻酔をかがされて誘拐演出

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FT少女🔞 2023/12/11 23:34

通常クロロ麻酔演出

日本語


こんばんは!
FT少女です!

太もものロープが変更された!
前作より緊縛が弱くなったという声が多かったのですが、今回はどうでしょうか?
単純にSM調教のゲーム性を大幅に追加しただけです。
ロープの量が増えました!
絞殺効果もあります!

ロープの色が変わりました!
当初、ロープの色を少しでも現実に近づけたかったので......現実のロープの色はほとんど茶色です。
しかし、葉語嫣のストッキングと混ざると、あまりはっきりしない!

現在、ゲームは【目標混乱】の状況に入っています。
どんな機能も欲しくて、コードが冗長になり、お互いにバグが発生しやすくなっています。
足し算があまりにも多いです、引き算をすべきですね~


最初の目標は、【Dead by Daylight】のような逃走ゲームを作ることでした。アニメーションからゲームのシーンまで、すべてがこの方向に向かっています。
ゲームをもっと【Dead by Daylight】に近づけるために、逮捕と逃走のプロセスがより頻繁になり、冗長な演出に縛られることなく、アニメーションはすべてある程度縮小されました!
ただし、現在の逃走はあまり満足いくものではありません...敵がちょっと馬鹿な感じがします...逃走の楽しさが表れていません。
隠れるための箱もあまり役立っていません...敵がしばしば追い詰められて、中に隠れるのは難しいことがよくあります...

しかし、逃走のデザインは失敗ではありません...
部屋をエリアごとに分割したり、部屋から出て敵が見つからないようにし、箱に隠れて敵が箱を調べることもできるなど、かなり良いですね~
これだけ放棄するのは惜しいですね~

中文


晚上好~
这里是FT少女~

大腿上的绳子修改了!
之前好多人说这一作的捆绑做的没有上一作好。只是单纯的增加很多SM调教玩法罢了。
增加了绳子量!
还有勒肉效果!

绳子的颜色修改了!
一开始因为想让绳子更加接近现实一点的……现实中的绳子大部分都是棕色的。
不过和叶语嫣的丝袜混在一起看不太清楚呢!


目前游戏进入了一个【目标混乱】的状况
什么功能都想要,导致代码冗长,互相之间容易出Bug
加法做的太多了,该做减法了~

一开始目标是做一个类似【黎明杀机】的追逐战游戏,从动画演出到游戏场景,全部都在往这个方向上靠~
甚至为了让游戏更加接近黎明杀机,捉,逃的流程变的更加频繁,而不是被冗长的演出所拖累,动画全部都进行了一定程度上缩减!
但是目前的追逐战不是很让人满意……敌人有点笨……没有体现出来追逐战的乐趣
让人躲藏的柜子,也不是非常的管用……很多时候敌人紧追不舍很难躲进去……

不过追逐战的设计不能算是失败……
像是用房间划分区域,跑出房间敌人找不到,躲进柜子敌人也有可能开柜子检查等都很不错~
就这样放弃太过可惜~

English


Good evening.
This is FT Girl.

The rope on the thigh has been modified!
A lot of people were saying that this one doesn't do bondage as well as the last one.
It's just a simple matter of adding a lot of SM training to the gameplay.
The amount of rope has been increased!
There's also a strangulation effect!

The color of the rope has been changed!
At first, because I wanted to make the rope a little bit closer to the reality of ...... the reality of the rope is mostly brown.
But it doesn't look too clear when mixed with Ye Yuyan's stockings!


The current state of the game has entered a situation of "goal chaos."
Wanting every feature has led to lengthy code, making it prone to bugs.
There's been too much addition; it's time to do some subtraction~
The initial goal was to create a chase game similar to "Dead by Daylight," from animation sequences to in-game scenes, everything is leaning towards that direction.


To make the game more akin to "Dead by Daylight," the processes of catching and escaping have become more frequent. Instead of being burdened by lengthy performances, all animations have been significantly shortened!
However, the current chase isn't very satisfying... the enemies seem a bit dull... the fun of the chase isn't being portrayed.
Even hiding in the cabinets isn't very effective... many times it's difficult to hide in them when enemies are relentlessly pursuing...

But the design of the chase isn't a complete failure...
Things like dividing areas using rooms, running out of a room so enemies can't find you, hiding in a cabinet where enemies might check, are all quite good~
It would be a shame to give up on it like this~

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FT少女🔞 2023/12/05 00:14

男の娘が拉致され、スーツケースに詰められ、ネットオークションに売り出され

日本語


こんばんは!
FT少女です!

↓このアニメを覚えていますか?


葉語嫣が男に運ばれるシーン。 実はこれ、【デットバイデイライト】のブッチャーが生存者を運ぶシーンから学んだんです!
【デットバイデイライト】では、生存者はブッチャーの一発の攻撃で負傷し、次の攻撃で地面に倒れ、そしてブッチャーに掴まれて肩に担がれる。
ブッチャーはフックを探し、生存者をフックに吊るす。
ここで......ボールに束ねられた葉語嫣を肩に担ぎ、【拘束台】に無理矢理連れて行く痴○になる、そして......❤
女の敵だったら? 彼女や彼は、葉語嫣を肩に担ぐほど強くないかもしれない。
ですからこれ↓を作ってスーツケースに入れたんだ。

葉語嫣が捕まり、逆エビ固め、スーツケースに押し込まれて連れ去られるなんて、エロくないですか?
外見はただの巨大なスーツケースで、通行人のNPCの目を引くことはないだろう。
かわいそうな葉語嫣、ずっとこの姿勢でいたら腰が砕けそうだ❤(逆エビ縛り、ハイヒールが後頭部にくっつきまで)
もちろん❤ 幼い頃から父親に毎日いろんな体勢で縛られてきたイェ・ユイヤンにとっては、もう慣れたのかもしれない!
葉語嫣の体は超柔らかい! あらゆる体位で縛られ、弄ばれても、彼女の体は傷つかない。

もちろん! 捕まって逃げるというアニメーションもある。
体をボール状に束ねているのだから、当然、転がり出てくる。
葉語嫣はスーツケースのチャックをこすって隙間を開け、その隙間を広げようと必死だった・・・。
全身が外に出られるようになるまで❤
転がす時に下半身を押されたので、床にはベタベタした液体が残っていた❤❤
エロくないですか?

中文


晚上好~
这里是FT少女~

还记得这个动画吗↓


叶语嫣被男人扛起来带走。实际上这个是从【黎明杀机】那里的屠夫扛幸存者那里学来的!
在【黎明杀机】里,幸存者只要被屠夫攻击一下就会受伤,再被攻击一下就会倒在地上,然后被屠夫抓起来扛到肩上。
屠夫会寻找钩子,然后把幸存者挂到钩子上。
在这里就变成……痴汉把捆成一团的叶语嫣扛到肩膀上,然后被强制带到【拘束台】上,然后……❤
如果是女性敌人因该怎么样呢?她(他)或许没有那么大力气把叶语嫣扛到肩膀上。
没错~所以我就做了这个↓放到行李箱里去。

叶语嫣被抓住后捆成一团被塞到行李箱里被带走,是不是很色情?
在外表看来就是一个巨大的行李箱而已,不会引起路人NPC的注意。
可怜的叶语嫣,一直保持这个姿势腰都快要断了吧❤(驷马攒蹄,高跟鞋快要贴到后脑勺)
当然❤对于从小就被自己父亲每天捆成各种姿势玩弄的叶语嫣来说,或许早就已经习惯了吧!
叶语嫣的身体超级柔软哦!可以被固定拘束成各种各样的姿势被玩弄,身体也不会受到很大的损伤。

当然!有被抓住,让然有逃脱的动画……叶语嫣努力挣扎着,从行李箱里滚出来……
因为身体已经被捆成了一个球,当然是【滚】着出来的……
叶语嫣很艰难地将行李箱的拉链蹭开了一条缝隙,然后用力扩大开口……
直到整个身体都能出去为止❤
因为滚的过程中下体还被压到了一下,地上还留有一些黏糊糊的液体❤
是不是很色情呢~

English


Good evening.
This is FT Girls.

Do you remember this animation?


Ye Yuyan being carried away by a man. Actually, I learned this from the Butcher carrying survivors in deadbydaylight!
In deadbydaylight, a survivor would be injured by a single attack from the Butcher, and then fall to the ground after another attack, and then be grabbed by the Butcher and carried over his shoulder.
The Butcher will look for hooks and then hang the survivor onto them.
Here it becomes ...... a demented man who carries Ye Yuyan, who is bundled up into a ball, onto his shoulder, and then is forced to bring him to the 【restraint table】, and then ...... ❤
What if it's a female enemy? She or he might not be that strong to carry Ye Yuyan on her shoulders.
That's right, that's why I made this ↓ and put it in the suitcase.

Isn't it erotic that Ye Yuyan was caught, tied up in a ball and stuffed into a suitcase to be taken away?
On the outside it looks like just a huge suitcase that won't attract the attention of passerby NPCs.
Poor Ye Yuyan, keeping this position all the time, her waist is about to break ❤ (team horse hoofs, high heels about to stick to the back of the head)
Of course ❤ For Ye Yuyan, who has been tied up in various positions by her father every day since she was a child, she might have gotten used to it long ago!
Ye Yuyan's body is super soft! She can be tied up in all kinds of positions, and her body won't be damaged.

Of course! There is the animation of being caught and escaping ...... Ye Yuyan struggled hard and rolled out of the luggage ......
Because the body has been bundled into a ball, of course it is 【rolling】 out ......
Ye Yuyan had a hard time rubbing the zipper of the suitcase to open a gap, and then tried hard to expand the opening ......
Until the whole body can go out ❤
Because her lower body was pressed during the rolling process, there was still some sticky liquid on the ground❤❤
Isn't it erotic?

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緊縛男の娘逆エビ固めスーツケースに詰められ演出

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FT少女🔞 2023/12/02 00:29

緊縛逆吊り精液プール悶絶演出

日本語

こんばんは!
FT少女です!

調査、救出、脱出のミッションをこなした後は、どうすればいいのでしょうか?
メニュー画面の【ミッション選択】をしなければならない!
設定によると、葉語嫣はミッションを受け取るために携帯電話を通して様々な連絡先に連絡する必要がある。
ミッションを完了できない場合は、キャンセルする必要がある。
だから、葉語嫣が携帯電話をいじっている、あるいは考えているアニメーションが必要なのだ。


(葉語嫣の考えている姿もかわいい!)

結論から言うと、メニューのインターフェイスに最も適しているのは---携帯電話である!
右ダ! 携帯電話の形をしたメニューで、スクリーンセーバーで時間を表示したり、連絡先とコミュニケーションをとったりするのも楽しそうだ!
電話もかけたいし、写真も撮りたいし......!
このように、調査ミッションの内容も変えることができる!
女装した葉語嫣が犯人のアジトに忍び込み、証拠写真を撮って逃走する!
想像するだけでワクワクする❤

電話をかけるときの葉語嫣の表情も変えられるし、面白い!
さらに、連絡先はコレクション要素としても使える!
同じコンタクト(クライアント)から何度もコミッションを取れば取るほど、好感度が上がり、報酬もアップします!
また、メインライン関連のコンタクトのアバターを変更することもできます。
デザインは盛りだくさん
考えただけでも楽しくなってくる!

中文


晚上好~
这里是FT少女~

假如调查,救出,逃脱等任务做好了之后,因该做什么呢?
因该做【选择任务】的菜单界面!
按照设定,叶语嫣需要通过手机联络各种各样的联系人,接受委托。
如果完不成任务的话,还需要取消任务。
那么~需要一个叶语嫣玩手机或者思考的动画↓


(叶语嫣思考的样子也很可爱!)

综上所述~菜单界面最适合的形式是————手机!
对哒!一个拥有屏保显示时间,和联系人交流的手机形式的菜单一定很有趣!
此外还需要打电话,甚至可以拍照……等等
这样一来调查任务的内容也可以改变了!
想象一下叶语嫣女装后偷偷潜入罪犯窝点,拍下罪证然后逃离
想想都很刺激呢❤

打电话的时候叶语嫣的神情还可以改变~非常有趣!
此外联络人也可以作为一个收集要素!
频繁接同一个联络人(客户)的委托,好感度越高,获取的报酬也越高!
主线相关联络人的头像还可以改变等……
有很多很多可以设计!

English


Hello~
This is FT Girl~

After completing tasks such as investigation, rescue, and escape, what should be done next? You should create a menu interface for "Choose Missions"!
According to the setting, Ye Yuyan needs to contact various contacts through her phone and accept missions. If she cannot complete a mission, she may need to cancel it.
So~ we need an animation of Ye Yuyan playing with her phone or contemplating.


(Ye Yuyan's contemplative expression is also very cute!)

In summary, the most suitable form for the menu interface is a cellphone!
Exactly! A menu in the form of a phone with a screensaver displaying the time and interactions with contacts would be very interesting!
Additionally, you can make phone calls and even take pictures... and more!
This way, the content of investigation tasks can also be diversified!
Imagine Ye Yuyan sneaking into a criminal hideout in disguise, taking pictures of evidence, and then escaping. It sounds very exciting! ❤

During phone calls, Ye Yuyan's expression can change, which would be very amusing!
Furthermore, contacts can be a collection element! The more frequently Ye Yuyan accepts missions from the same contact (client), the higher the favorability, and the higher the rewards!
The mainline-related contact's avatar can also change... There are many design possibilities!

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