FT少女🔞 2023/12/13 23:29

通常拉致麻酔をかがされて誘拐演出

日本語

こんばんは!
FT少女です!


今はまだチェイスを作ろうとしている!

逃走:部屋を単位とし、分岐を形成し、一方は近く、もう一方は遠く、遠くには敵を威嚇できる罠があります。
問題は敵の選択があまりにも単純すぎ、ただ後ろを追いかけるだけで、プレイヤーの動きの予測がなく、事前にプレイヤーの目的地に向かう必然的な道を遮断する行動がありません!


敵の予測が正確な場合、プレイヤーを成功裏に遮断し、敵の予測が誤っている場合、プレイヤーは難を逃れます!
プレイヤーは偽の動きをすることさえでき、意図的に左に走り、実際には右側の入り口に潜り込むことができます。敵も非常に賢明で、左右の中間の位置を維持し、ランダムに適応できます。
これこそが逃走の面白いところです~

一つのアイデアは、徐々に敵の数を増やし、敵を人のような壁のようにし、プレイヤーが急に方向を転換できないようにし、最終的にプレイヤーを死角に追い込むことです。
もう一つのアイデアは、1人の敵だけで、最初から最後まで追いかけてくることで、敵の速度がプレイヤーよりも速く、まっすぐ進んでいれば、いつかは敵に追いつかれるでしょう。プレイヤーは左に曲がったり、右に曲がったり、避けたりしかできません。
敵は非常に賢く、プレイヤーの次の目的地を予測し、その必然的な経路に先んじて遮断する行動をとります!


プレイヤーと敵の両方の速度は非常に速く、部屋と部屋の間を素早く移動できる必要があります。
部屋の外での回り道では、敵の速度は非常に速く、2つの部屋の間を交差します。
敵とプレイヤーが同じ部屋にいる場合、目標はプレイヤーです。
敵とプレイヤーが同じ部屋にいない場合、目標はその部屋内でプレイヤーに最も近いドアです(正面から来る効果を頻繁に発揮する)。

中文

晚上好~
这里是FT少女~


目前依旧在尝试制作追逐战!

追逐战:以房间为单位,形成岔路,一条近,一条远,远的有陷阱可以吓退敌人~
问题在于敌人的选择太单一,只是在屁股后面追,没有那种预测玩家行动路径,然后预先跑到玩家目的地前的必经之路进行拦截的行动!


如果敌人的预判正确,成功拦截玩家,敌人预判错误,玩家躲过一劫!
玩家甚至可以做假动作,故意往左跑,实际钻入右侧的入口;敌人也很聪明,维持在左右中间的位置,可以随机应变
这才是追逐战的有趣地方~

一种思路是,逐渐增加敌人数量,让敌人像是人墙一般,使玩家无法突然掉头逃开,最后把玩家逼到死角~
一种思路是,只有一个敌人,从头追到尾,敌人速度比玩家快,走直线玩家迟早被敌人追上,玩家只能左拐右拐闪避~
敌人很聪明,会预判玩家的下一个目的地,然后预先跑到玩家目的地前的必经之路进行拦截的行动!


玩家和敌人双方速度都必须很快,能够快速从房间之间穿过
房间外的迂回,敌人速度必须很快,在两个房间内穿插
敌人和玩家在一个房间内,目标就是玩家~
敌人和玩家不在一个房间内,目标是该房间内离玩家最近的那个门(频繁做出从正面而来的效果)

English

Good evening.
This is FT Girls.


Still trying to make chases at the moment!

Chase: Using rooms as units, creating diverging paths, one close and one far, with traps on the far path to scare off enemies.
The issue is that the enemy's choices are too simple, just chasing from behind without predicting the player's movement path, without actions like intercepting the necessary route to the player's destination!


If the enemy predicts correctly, successfully intercepting the player, if the prediction is wrong, the player escapes unharmed!
Players can even make fake moves, intentionally running left while actually diving into the entrance on the right; enemies are also clever, maintaining a position in the middle, adapting randomly.
That's the interesting part of the chase~

One idea is to gradually increase the number of enemies, making them like a human wall, so the player can't suddenly turn and escape, ultimately forcing the player into a corner.
Another idea is to have only one enemy, chasing from start to finish, with the enemy being faster than the player. If the player goes straight, sooner or later, the enemy will catch up, and the player can only dodge by turning left or right~
The enemy is clever, predicting the player's next destination and taking action to intercept on the necessary route beforehand!


Both the player and enemy need to be very fast, able to quickly move between rooms.
For detours outside the rooms, the enemy's speed must be fast, interweaving between two rooms.
When the enemy and player are in the same room, the target is the player.
If the enemy and player are not in the same room, the target is the door in that room closest to the player (frequently creating effects as if coming from the front).

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通常拉致麻酔をかがされて誘拐演出

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