FT少女🔞 2023/12/16 00:08

通常捕まれ拘束脱服演出

日本語

こんばんは!
FT少女です!

現在、ゲームプレイを調整しつつ、ゲーム内コスチュームを追加中!
足袋と格闘コスチュームをたくさん追加しました!


バニーガールの衣装もあります!

これらの服はレベル内の女ボス敵に使うことができる!

もちろん、葉語嫣が着替えられる服でもある。
まだ描き終わったばかりで、実装されていません!

以前の結論は、敵が十分に賢明でないために回り道をしないし、追いかけっこの楽しさがないというものでした。
その後、再びテストを行うと、小さなマップを削除したら、プレイヤーはまるで目隠しをしているようでした。
入口と出口の位置を覚えておらず、逃げるときには自分と板、棚の距離を予測できないため、敵から逃げるのが難しくなりました。
もしゲームが一人称視点になったら、それはホラーゲームと同じで、敵から逃れるのがますます難しくなるでしょう。
敵にはまだ加速を追加していませんね〜(部屋を素早く移動するために)
今は敵が十分に賢明でないことが問題ではないようです。
ランダムに生成された地形の中では、プレイヤーと敵が闘うスペースがなかなか作られません(例えば、「Dead by Daylight」のパレットエリアのようなもの)。
時折、頭から尾まで一つの長い場面が発生することさえあります…
プレイヤーが速く、敵を振り切る唯一の方法は他にないようです…
しかし、行き来する際には敵が存在するエリアを通る必要があります…

ほとんどの時間、プレイヤーは退屈な地図を歩き回り、現在の地図にはほとんど調査する価値のあるものがありません…
十の部屋の中で三人の敵が巡回しています。敵が少なすぎて、ゲームは常に激しい衝突が必要です…
ベストなのは、プレイヤーが各部屋に入るたびに、少なくとも対面のドアから敵が出現するようにすることです。
板以外にも効果的な敵への手段が必要です、例えば銃を使って射撃ゲームに変えることなど~

中文

晚上好~
这里是FT少女~

目前正在一边调整游戏的玩法一边在增加游戏里的服装!
添加了很多脚踩袜和格斗装!


还有兔女郎服!

这些衣服有可能用到关卡里的女性Boss敌人身上~

当然也有可能变成叶语嫣可以换上的衣服~
刚刚画完目前还木有实装!

之前得出的结论是,敌人不够聪明不会迂回,没有追逐战的乐趣
后来再次做测试~发现删除了小地图,玩家就和瞎了一样
记不住入口和出口的位置,追逐战中,因为没有办法预测自己和板子,柜子的距离
导致很难摆脱敌人~
如果游戏变成了第一视角下,就和恐怖游戏一样,更加没法脱敌人了~
甚至还没给敌人加速呢~(为了快速穿越房间)
现在好像不是敌人不够聪明不会迂回的问题~
而是随机刷出来的地形内,很难有让玩家和敌人周旋的空间(例如黎明杀机的板区)
有时甚至出现从头至尾一个长条的场景……
除了玩家速度快,能甩掉敌人意外没有别的方法……
但是来回还得经过这个有敌人存在的区域……

大部分时间玩家都在百般无聊的逛地图,而目前地图上几乎没有任何有价值的东西可供调查……
十个房间里三个敌人巡逻,敌人过少,而游戏需要时时刻刻的激烈冲突……
最好当玩家每进入一个房间的时候都至少从对面门口刷出一个敌人~
而且除了板子之外还需要有效的对敌手段,比如枪支,变成射击类游戏~

English

Good evening.
This is FT Girls.

Currently tweaking the gameplay while adding in-game costumes!
Added lots of footed socks and fighting outfits!


There are also bunny girl outfits!

These clothes may be used on the female boss enemies in the levels.

And of course, they could be used as Ye Yuyan's clothes.
I've just finished drawing it and it's not yet installed!

The previous conclusion was that the enemies were not smart enough, lacking the ability to navigate detours, resulting in a lack of enjoyment in the chase. Upon retesting, it was found that removing the mini-map left players disoriented, unable to remember the positions of entrances and exits. During the chase, the inability to predict distances from oneself to objects like boards and cabinets made it challenging to escape from enemies. If the game switches to a first-person perspective, similar to horror games, evading enemies becomes even more challenging. Acceleration for enemies hasn't even been implemented yet (for quick traversal between rooms). It seems the issue is not just that the enemies are not smart enough to navigate detours. Instead, within randomly generated terrain, it's challenging to create spaces for players and enemies to maneuver around each other (similar to the palette areas in "Dead by Daylight"). Sometimes, a long corridor scene from start to finish even occurs. Apart from having a fast player speed as the only means to shake off enemies, the player must still pass through areas where enemies are present when moving back and forth.

Most of the time, players are aimlessly wandering the map, and currently, there is hardly anything valuable to investigate on the map. Three enemies patrol within ten rooms, and with too few enemies, the game requires intense conflicts at all times. It would be best if, every time a player enters a room, at least one enemy spawns from the opposite doorway. Additionally, besides having obstacles like boards, there is a need for effective means against enemies, such as firearms, transforming the game into a shooting genre.

【 ゲーム制作(*/ω\*)加速プラン 】プラン以上限定 支援額:400円

通常捕まれ拘束脱服演出

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/12に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索