FT少女🔞 2024/04/17 00:03

【女装探偵葉語嫣】Ver0.4バージョン登場!多彩なスキル追加!

日本語

こんばんは!
FT少女です♥

一定の期間の研究の後、現在のゲームでは「移動と射撃カメラ」および「アニメーション」に重要な進展が見られます。
以前はできなかったことができるようになりました。
まず、90度の回転が削除され、プレイヤーは自由にZ軸周りに回転できるようになりました。
また、プレイヤーは斜めに歩くことができるようになりました。

射撃視点のカメラも高くなりました(バイオハザード4の視点を見て、キャラクターが画面全体を占める面積が小さいことに気づきました)


しかし、「自由視点」と「照準」を組み合わせようとすると、いくつかの問題が発生しました。
敵を狙うことが以前よりも難しくなりました!

そこで、「自動照準」を追加してみましたが、奇妙なカメラの動きが発生しました。
敵と敵の間の切り替えも瞬時に別のカメラになったように見えます。その結果、敵はプレイヤーよりも速く狙うことができます。

これにより、ゲームがより困難になりました。
慎重に考えた結果、「女装探偵2」は現在も90度の射撃モードを維持しています。
将来の機会があれば、45度に微調整するかもしれません。

プレイヤーは移動中にも射撃モードに入ることができます。
これは主にPC版の変更ですが、モバイル版では走っている間に銃を撃つ余裕がほとんどないためです。

アニメーションの更新は非常に重要です。
これにより、以前のフレームシーケンス画像が過去のものになりました。
プレイヤーや敵、NPCは、フレームシーケンスの制限から解放され、多くの異なる外見の制作が可能になり、ゲームのサイズが縮小しました。
アニメーションのサイズも大きいですが、フレームシーケンス画像よりもはるかに小さいです。


特にPC版は、以前のサイズが約1.8 GBで、直接1 GBに縮小され、サイズが約3分の1に削減されました。

したがって、女性の敵のスキンが追加されました。さらに、失踪した少女のスキンとタイプも増えました(以前は1つだけでした)

一部の機能(ドレスアップ、カスタムキャラクター)は将来的に実装される見込みです。
追跡戦と射撃戦を組み合わせるかもしれません。

この更新では、近接戦闘システムが最適化されました。
4つの新しい近接戦技能が追加されました。

ハイキック


サイドキック

バックスルー

現在、プレイヤーが敵にぶつかると自動的に敵の足を引っかけて敵を投げ出しますが、回数が尽きると捕まります。

したがって、敵との距離を保つ必要があります。

一対多
1人の敵を倒すたびに一定のスタミナが回復します。
敵が多ければ多いほど、回復するスタミナが多くなります。

メインクエストの強調表示も追加され、女性の敵の登場確率が高まり、敵が特殊な弾を発射する確率も高まります。

皆さんがパソコン版の操作が少し「難しい」と言っていた理由は、実際にはまだモバイル版とパソコン版の両方に適した操作方法を見つけていないからです。
現在のPC版は、実質的にはAndroid携帯電話の画面をPCに押し付け、限られた数の一般的なボタンがキーボードに変換されたものです。
なぜPC版はキーボードとマウスの操作を維持する必要があるのかというと、商店、倉庫、および携帯電話のタスクシステム... PC版ではすべてのものがマウスでクリックされるため、プレイヤーは右手をマウスとキーボードの両方で使用する必要がないからです。
実際、トリガーボタンをキーボードトリガーに変更すると、ゲームの操作が一瞬で改善します...しかし、「右手がマウスを押したりキーボードを押したりする」問題が発生します。
このゲームにはかなり多くのシステムが組み込まれています...私は次の作品でモバイル版とパソコン版の両方を考慮することにします。

中文

大家好!
这里是FT少女~❤

经过一段时间的研究,目前游戏在【移动和射击镜头】【动画器】上面有重大突破~
以前很多没有办法做的东西都可以做惹~(底层代码修改)
首先是【90度】旋转已经可以去掉了~玩家可以沿着Z轴自由旋转且镜头不会抖动。
然后是玩家可以斜着走惹~

射击类的视角镜头也拉高(看了一下生化危机4的视角,发现角色占整个画面的面积不大)


但是,当我尝试将【自由视角】和【射击瞄准】结合的时候发现了一些问题~
想要瞄准 敌人比原来困难了!

于是我尝试加入了【自动瞄准】但是发现……强制对准后镜头变得有些奇怪。敌人与敌人直接的切换也像是瞬间换了一个镜头。
相比之下,敌人却能更快的瞄准玩家。这导致游戏变得更加困难。
我仔细思索了一下原因,原先玩家和敌人都只能在一条直线上射击。
玩家可以轻而易举的瞄准敌人和躲避敌人的子弹。(敌人在大致能瞄准玩家的位置会停下射击)

现在变成了自由射击视角,想要和敌人【处于同一条直线】反而变成了困难的事情。
在反复斟酌之后,【女装侦探2】目前还是保持90度射击模式~
之后有机会再去细切45度~

现在玩家在移动中也可以进入射击模式了~
这个主要是针对电脑版的修改,因为手机版跑步中基本没有余力去按开枪键。

动画机的更新非常重要~
这意味着之前的序列帧图片可以退出历史的舞台了~
无论玩家,敌人,NPC都从序列帧的局限中解放出来,在做出许多不同皮肤的同时,游戏的大小反而缩小了~


虽然动画机也很大,但是比起序列帧图片小很多了~
尤其是电脑版,原先的大小好像是1.8个G左右,直接缩小到1个G,体积削减了三分之一~

所以新增了女性敌人的皮肤~
此外失踪少女的皮肤和种类也增加了~(原先只有一种)

一些功能(换装,自定义角色)未来估计都能实现~
没准会将【追逐战】和【射击战】结合起来~


这次更新主要是优化了【近战】系统
增加了4个新的近战技能~

高抬腿踢
延长敌人倒在地上的时间

侧踢
增加近战对敌人造成的伤害

后背摔
新增了近战的动画~

目前玩家碰到敌人会自动用脚钩住敌人,然后将敌人甩出去
但是一旦次数耗尽就会被抓住~
所以还是要和敌人保持一段距离~


一对多
每当击倒一个敌人时,会恢复一定体力。敌人越多,恢复的体力就越多。

主线任务突出表示


增加了女性敌人的登场几率,敌人射出特殊子弹的几率增加等。
敌人的攻击警告范围也进行了修改~现在不会出现穿墙的奇怪情况惹~

大家一直所说的电脑版操作有些【怪】的原因,实际上是因为我还没有找到一个手机版和电脑版通用的操控方式。
现在的电脑版可以看作,强制把安卓手机的屏幕按到了电脑上,有限的几个常用按钮变成了键盘。
为什么说电脑版还是要坚持键鼠操作,因为商店,仓库,还有手机任务系统……电脑端都需要鼠标点触,玩家肯定也不想右手一会按鼠标一会按键盘。
事实上将卡枪键变成键盘触发会让游戏操作瞬间好起来……但是【右手一会按鼠标一会按键盘】的问题就会出现了。
这一作相当多的系统已经成型了……我尝试在下一作兼顾手机版和电脑版~

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

After a period of research, there have been significant breakthroughs in the "Movement and Shooting Camera" and "Animation Mechanism" in the current game.
Many things that couldn't be done before are now possible.
First of all, the "90-degree" rotation has been removed, and players can now freely rotate around the Z-axis without the camera shaking.

Also, players can walk diagonally.


The camera angle for shooting has also been raised (looking at the viewpoint of Resident Evil 4, I noticed that the character occupies a small area of the screen).
However, when I tried to combine "Free View" and "Shooting Aim," I encountered some problems.
Aiming at enemies has become more difficult than before!

So I tried to add "Auto-Aim," but found... the camera became somewhat strange after forcibly aiming.
Switching between enemies also seemed like instantly changing to a different camera.

In contrast, enemies can aim at the player faster.
This has made the game more challenging.
After careful consideration, "Detective Yeyuyan 2" still maintains the 90-degree shooting mode for now.
If there is an opportunity in the future, I may fine-tune it to 45 degrees.

Players can now enter shooting mode while moving.
This is mainly a modification for the PC version, as there is little room to shoot while running in the mobile version.

The update of the animation mechanism is very important.
This means that the previous frame sequence images have been relegated to history.
Players, enemies, and NPCs are freed from the constraints of frame sequences, allowing for the creation of many different skins, and the size of the game has shrunk.


The size of the animation mechanism is also large, but much smaller than the frame sequence images.

Especially on the PC version, the previous size was about 1.8 GB, and it was directly reduced to 1 GB, reducing the volume by about one-third.

So, female enemy skins have been added.
Additionally, the variety of skins for the missing girl has increased (previously, there was only one).
Some features (dressing up, customizing characters) are expected to be implemented in the future. Perhaps the pursuit battle and shooting battle will be combined.


This update mainly optimizes the melee combat system.
Four new melee skills have been added.

High Kick

Side Kick

Back Throw
Currently, when the player collides with an enemy, they automatically hook the enemy's foot and throw them out, but once the number of times is exhausted, they will be caught.

So, it's important to keep a distance from the enemy. In a one-against-many battle, stamina is restored every time one enemy is defeated.
The more enemies, the more stamina is restored.

Main quests are highlighted, and the probability of female enemies appearing and the probability of enemies firing special bullets have increased.

The reason why the PC version's controls have been described as "strange" by some players is actually because I haven't found a control method that is suitable for both the mobile and PC versions.
The current PC version can be seen as forcibly pushing the screen of an Android phone onto the PC, where a few commonly used buttons are converted to the keyboard.
Why do I say the PC version should still stick to mouse and keyboard operation? Because the store, warehouse, and mobile task system...
all require mouse clicks on the PC version, so players don't want to use their right hand to click the mouse and keyboard alternately.
In fact, changing the trigger button to a keyboard trigger will instantly improve the game's operation...
but then the problem of "using the right hand to click the mouse and keyboard alternately" arises. This game has a lot of systems already in place...
I'll try to consider both the mobile and PC versions in the next installment.

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