FT少女🔞 2024/06/08 00:25

最も難しかったアニメーション作業

日本語

こんばんは!
FT少女です♥

以前に去年の3月以前に失敗した作品がたくさん見つかりました。


皆さん、これまでで一番時間がかかったアニメーションは何だと思いますか?



正解は、この正面の走るアニメーションです!(背面もあります)



少なくとも3回以上失敗した後、ようやく成功しました!

たくさんの3Dランニングアニメーションを参考にしましたが、最終的に成功しました!


最初の頃、葉語嫣の体型は現在と大きく異なっていました。
最初はまったく重点をつかめておらず、アニメーションを完成させるために二つの姿勢を切り替える必要があるかどうかを考えました。

切り替えが速すぎて違和感が強かったためです。

最も難しかったのは、後ろ向きの走り、プレイヤーに向かっている脚の動きです!足が後ろに蹴り続けるので、
しかし、この点を突破することが非常に重要でした。

葉語嫣の足は頭の上まで持ち上げられるようになりました。
そして、体がほぼ「俯身」の状態まで前傾できるようになったので、正面からのアングルのCGをたくさん作れるようになりました!

しかし、相対的に体の左右「半側面」の回転が少し難しくなりました。

「正面・背面の走る」アニメーションが完成したことで、90度視点の2Dと3Dを組み合わせたゲームが可能になりました!
このアニメーターは2023年3月以前の技術の核心であり、2023年後半の大量のアニメーションの基盤を築きました。
また、2023年9月からのゲーム宣伝の準備も完全に整いました。

まだまだ重要なポイント(正面・背面・側面など)がたくさんありますので、後で時間をとって、アニメーターを整理し、あまり良くないアニメーションを一部削除し、新しいアニメーションを追加する予定です。

中文

大家好!
这里是FT少女~❤

之前翻出来好多去年3月之前做失败的作品。突然有感而发,写下了这篇开发日志。


大家猜猜迄今为止的时间最长的动画是哪个?

是手机相关的动画吗?

是被坏人抓走的动画吗?


是榨精处刑动画吗?

是结局相关CG吗?

(/ω\)都不是哦~~
可能大家没有办法猜到………………



每错,就是这个!正面的跑步动画~(还有背面)
印象之中做失败了至少有3此以上才成功!



参考了一大堆3D跑步动画~不过最终还是成功了!

最早的时候其实叶语嫣的身材和现在差别相当巨大~
第一次的时候完全没有把握到重点,我开始思考需不需要变成两个姿势切换才能拼成动画~
因为切换的太快违和感太强了~

最难的其实是向后跑,朝向玩家的那条腿!因为脚会一直往后蹬~

但是破解了这个这一点很重要~

叶语嫣的腿可以被举过头顶惹~

而且由于身体可以前倾到几乎【俯身】的地步,CG可以做很多很多正面角度动画了!
不过相对而言,身体的左右【半侧面】旋转变得有些艰难~

正是因为完成了【正,背面跑步】动画,所以90度视角移动2D结合3D游戏成为可能!
这个动画器是2023年3月之前技术的核心,也为2023年下半年大量动画打下了坚实的基础~
也为2023年9月开始宣传游戏做了完全的准备~

还有非常多的重点【正,背,侧】等等,之后我会专门抽出时间,把动画器整理一些,淘汰一部分做的不太好的动画,再去增加新的动画~

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

I recently found many failed projects from before March last year. Feeling inspired, I wrote this development log.


Can you guess which animation took the longest time so far?

That's right, it's this one: the front-facing running animation! (and also the back-facing one)
I failed at least three times before finally succeeding!



I referenced a ton of 3D running animations, but eventually, I managed to get it right!

Initially, Yeyuyan's body shape was quite different from what it is now.
The first time, I didn't capture the essence at all and started to consider whether I needed to switch between two poses to complete the animation.
The rapid switching caused too much discordance.

The hardest part was running backward, especially the leg facing the player! The foot keeps pushing backward,

but cracking this problem was very important.

Now, Yeyuyan's legs can be lifted above her head.

And since her body can lean forward almost to a "bending" position, I can create many front-facing angle animations for CGs!
However, relatively speaking, rotating the body to the left and right "half-side" has become a bit challenging.

Completing the "front and back running" animations made it possible to create a 2D-3D hybrid game with 90-degree movement!
This animator was the core of my technology before March 2023 and laid a solid foundation for many animations in the latter half of 2023.
It also fully prepared me for the game's promotion starting in September 2023.

There are still many crucial points (front, back, side, etc.), and I will take the time to organize the animator, eliminate some poorly made animations, and add new ones in the future.

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