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ゲーム制作(*/ω\*)加速プランの記事 (51)

FT少女🔞 2023/11/20 23:54

緊縛逆エビ天井吊りお仕置き搾精地獄

日本語


こんばんは~
FT少女です~

今週内に最初の調査ミッションが出てきこないかを確認したあと、
ミッション選択メニューを作ろうと思います。

本題!
先週、エンディングの演出アニメーションを作りたいと言った、
タスクのリストを見てみたが
優先順位の高いタスクは:
①各ミッションシステム(救出調査脱出追跡プロテクション暗殺殲滅)
②ミッション選択メニュー
③パーク構成システム(強化育成)
だというのに
前提条件でも何でもない優先度低めの④罠と戦闘シーンを作ろうとして宇宙猫状態になってました
……なんでだぁ……?

それでも、ロードマップは重要だ、
最終的には、ゲームをより面白くするための手段だ、
最も重要なものから実装していきたい。


でもさすがに急なので
・手がかり探しシステム(調査ミッション用)
・NPCのもがきと脱出アニメ(救出ミッション用)
・○問室、籠などの背景、拘束具
・任務完成の報酬システム
の仕様がまったく固まってません……
とりあえず今月予定した他のマイナー実装で時間稼ぎします。

今回の更新は
・回想部屋の実装した!



全部は四ページになります。
いろいろ制作のは結構疲れたですね!
これでみんな自由にアニメーションを見ることができます!

中文


晚上好~
这里是FT少女~

在确认这周是否能完成第一个调查任务后,
准备制作任务选择菜单!

接下来准备做的是!
任务列表~
优先任务是
(1)各个任务系统(营救调查逃脱追踪保护暗杀破坏)
(2)任务选择菜单
(3)配件设置系统(强化和训练)
同时
QAQ不知为何的目前试图制作优先级较低的(4)陷阱和战斗场景!
既不是别的任务系统需要的,也不是最最当务之急的。
...... 可能是做起来比较有趣 ......?


不过,制作顺序还是很重要的、
归根结底,这是一种让游戏更有趣的方法、
先实现最重要的部分~

但目前确实时间非常紧迫QAQ
线索查找系统(用于调查任务)。
NPC 挣扎和逃跑动画(用于营救任务)
刑讯室、笼子和其他背景、约束装置......
完成任务的奖励系统......
还有好多好多......
总而言之尽量争取时间作啾啾~

这次的更新……实装了回想屋~~



目前总共4页,后面可能还会增加~
QAQ做了辣么多真的是敲击累啾啾!
这样的话通关后的大家可以自由的看涩涩动画惹!

English


Good evening!
It's FT girl.

After checking to see if the first survey mission will appear by the end of this week,
I will create a mission selection menu.

On to the main topic!
Last week I mentioned that I wanted to create an ending production animation,
I looked at your list of tasks.
The prioritized tasks are:
(1) Each mission system (Rescue Investigation Escape Tracking Protection Assassination Eradication)
(2) Mission selection menu
(3) Park configuration system (reinforcement and training)
I'm just saying...
I was in a space cat state trying to create a trap and battle scene, which is not a prerequisite or a prerequisite, but a low priority task.
......Why is that ......?

Still, the roadmap is important,
Ultimately, it's a way to make the game more interesting,
We want to implement the most important ones first.


But as you can imagine, it is very urgent.
Clue-seeking system (for investigation missions)
NPC struggle and escape animation (for rescue missions)
Torture chambers, cages, and other backgrounds, and restraints
Reward system for completed missions
The specifications for the "Reward system for completed missions" have not been finalized at all. ......
We will buy time for now with other minor implementations planned for this month.

The updates this time are
The implementation of the recollection room!



All in all there are four pages.
It was quite tiring to create all that stuff!
Now everyone can freely watch the animation!

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FT少女🔞 2023/11/18 19:52

緊縛逆エビ天井吊り強○フェラ責め(後半)

日本語


こんばんは~
FT少女です~

最近、残業が続いているんだ❤
進捗はもっと遅い
それに......
これが終わったら新しいコンピューターが買えると思ったんだ❤
でもまだ完成できてないから、古いコンピューターと一緒に暮らさなければならない
環境が重くて遅いんだ(´;ω;)ウゥゥ


元々ゲーム本体のシステムの実装には、完成済のアニメーションよりも時間と労力がかかると予想していた
しかし今、状況はとても難しくなっている\(゚ー゚\)
毎日疲れてベッドから出られない❤
それでも、最善を尽くして実施した~

しかし、前述の通り、しばらくは開発のペースを落とすつもりはない
バグを修正したり、記事を書いたり、環境を改善したりすることに集中するつもりだ
(正直なところ、悲惨なプロジェクトをどう救うかを毎日考えているので、この間にそれができるかどうかはわからない)
運が良ければ、年内に体験版の開発を再開できるだろう


そう言いながらも、まだあまり自信はない
クエスト・システム、支払い、保管、プロット・アニメーション、戦闘システム、スキルとアップグレード......
まだまだやることが多すぎる
あと1ヶ月半でどこまで完成させられるかわからない(´;ω;)ウゥゥ

■また新しいファンアートです!


巨乳語嫣ちゃん♥完全にふたなり化~

いたずら好きな語嫣ちゃん♥

中文


晚上好~
这里是FT少女~

最近经常加班啾❤
进度就更慢惹~
还有 ......
等这一座作弄好惹,就可以换台新电脑惹~❤
可现在还没完工,只能继续用这台旧电脑了~
又重又慢捏(´;ω;)ウゥゥ


原本预计主要游戏本体的实现要比完成动画花费更多的时间和精力
但现在情况变得非常困难\(゚ー゚\)
每天都累得下不来床❤
尽管如此,我们还是尽了最大努力去实现它~

但如上所述,暂时不打算放慢开发速度~
接下来准备修整各种各样的Bug、写开发日志和改善游戏内部资源~
(老实说,不知道这段时间能否做到这一点,因为每天都在思考如何拯救这个悲惨的项目啾QAQ)
如果运气好的话,我可以在年底前恢复演示版的开发❤


虽然这么说着,还是不太有自信
任务系统,报酬与储存,剧情动画,战斗系统,技能与升级……
太多太多还没有来得及做了
不知道在还剩一个半月的情况下能完成多少(´;ω;)ウゥゥ

■又是语嫣的同人图~


巨乳语嫣♥完全扶她化~

像小恶魔一样喜欢恶作剧呢~♥

English


Good evening.
This is FT Girl♥

I've been working overtime a lot lately.
I've been working a lot of overtime lately.
And ......
When this one is finished, I'll get a new computer!
But it's not finished yet, so I have to keep using this old computer.
It's heavy and slow (´; ω;) ゥゥゥ


Originally, it was expected that it would take more time and effort to realize the main game body than to finish the animation.
But now the situation has become very difficult \(゚ー゚\)
I'm so tired that I can't get out of bed every day.
Despite that, we're doing our best to realize it~

But as mentioned above, we're not going to slow down the development for now~
We're going to fix various bugs, write development logs, and improve the game's internal resources.
(Honestly, I don't know if I'll be able to do this for a while, because every day I'm thinking about how to save this miserable project Jojo QAQ)
With any luck, I can resume development on the demo before the end of the year ❤❤


That being said, I'm still not too confident
Quest system, payouts and storage, plot animations, battle system, skills and upgrades ......
There's so much that I haven't gotten around to yet
I don't know how much I'll be able to accomplish with a month and a half left (´;ω;)ウゥゥ

■Another Yuyan's homoerotic picture~


♥This is the first time I've ever seen a girl with huge boobs in her life.

Like a little devil who likes to play pranks~♥

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FT少女🔞 2023/11/16 01:35

緊縛逆エビ天井吊り強○フェラ責め(前半)

日本語


こんばんは!
FT少女です!

様々な死線(デッドライン)をくぐり抜け♥
使える時間を絞り尽くし
アニメ制作し続けて数ヶ月♥
やっと制作リストが空になりました!
長かったぜ…

次は
今週中に完成済みのエンディング演出の実装+ゲームの本体制作スケジュール作成+その他諸々済ませたら♥


アニメ制作はこれで終わりというわけではありませんが、
やっと一段階終わってちょっと安心しました(:з」∠)

ちょっと振り返り…
たくさんのアニメーションを作ってしてましたけど♥
なんだかんだでちょくちょく改善・改修した結果、
女装探偵葉語嫣1のアニメーションと違うところがわりが多いので
ある程度の流用する酷刑紹介しようと思います♥

通常拘束脱服姦淫演出


通常拘束虐め姦淫演出

緊縛逆エビ天井吊り強○フェラ責め

緊縛吊り淫鞭○問首絞め演出

通常拘束チンポ虐め演出

同じ演出、全部流用するつもり♥

……と、以上な感じです。
制作はとても辛かったw

これからの予定♥
はやくモブ、NPC姦のエロシーンの制作をはじめたいよ

ボス戦実装→敗北イベント
実装という流れに変わりはありません

ただ最近♥私は自分の性癖と向き合っている
最初のアイデアを反省しているんだ♥
もっといい作り方があるはずだ!
これが私の結論だ♥
エロ映画を見るためだけにダンジョンの最深部に行き、二度負けること♥
考えてみれば、それってちょっと退屈じゃない?

ゲーム性としては、現在の脱出システムはまだまだです
負ければ負けるほど体の状態どんどんどんどん厳重になり、
事後受けてしまう従順状態もI(1)、II(2)、III(3)って表示できる、
まさに一石二鳥。


工数は増えたけどね、
私の体が、これは最初のアイデアよりも悪巧みだと言っている、
実現に向けてベストを尽くすしかない♥
ガンバレー!
未来の自分♥

中文


晚上好!
这里是FT少女!

QAQ在经历无数 ♥
从开始制作动画已经有大半年惹~
几乎挤出生活中的每一分钟去做啾啾QAQ
终于,能看到结束的曙光惹!
真的是过去了太长太长时间...

接下来的就是~
之前完成结局的实装 + 制定游戏本身的制作计划 + 其他各种各样的事情♥


不过,目前这并不是动画制作的终点、
终于完成了一个阶段(:з」∠)
终于松了一口气捏
虽然还有不少想做的酷刑还木有完成~
这些等到发售之后慢慢补上捏~


现在重新回头看...
游戏里的动画已经多到炸惹♥
比起上一作,做了很多改进和翻新、
稍微介绍一小下~(感觉不错所以保留到2的动画)

通常剥衣捆绑强奸演出


通常凌○捆绑强奸演出

紧缚驷马攒蹄强制口交狂虐演出

吊缚淫鞭拷问窒息勒死演出

通常捆绑高跟鞋虐阳演出

...... 就这样。
制作过程非常辛苦啾QAQ
(其实还有很多,后面发了样本之后再慢慢放上来~)

接下来打算做的是 ♥
我想尽快开始制作背景里NPC被奸淫的色情场景!

Boss 战和击败事件也将实现。
实施流程没有变化~

就游戏性而言,目前的逃脱系统远非完美!
越是挣脱失败,身体状况就会变得越糟糕、陷入恶性循环~
之后获得的顺从状态也可以显示为 I (1)、II (2)、III (3)、


一石二鸟♥
不过,这需要更多的时间、
只能尽全力去实现它了惹QAQ
加油捏~
未来的我~♥

English


Good evening!
This is FT Girls!

QAQ After countless ♥
It's been half a year since I started working on the anime.
I've been squeezing almost every minute of my life into making Jojo QAQ.
Finally, the end is in sight!
It's been a long time coming...

What's next~
Finishing up the endings for the previous installment + working on the production plan for the game itself + various other stuff ♥


However, this isn't the end of the anime production at the moment,
Finally, a stage has been completed(:з」∠)
I'm so relieved!
There's still a lot of torture I want to do, but I haven't finished it yet.
I'll wait until after the release of the movie to finish them.


Now looking back...
There's a lot of animation in the game.
A lot of improvements and renovations have been made compared to the previous game,
Here's a little bit about it. (I felt good about it, so I kept the animations for 2)

The usual stripping, bondage and rape show


Usual Abuse Bondage Rape Show

Tight bondage team bondage forced oral sex orgy performance

Hanging Whip Torture Suffocation Strangulation Show

Usual bondage, high heels, sex abuse show

...... That's it.
The production process is very hard QAQ
(There's actually a lot more, so I'll put it up slowly after I post the samples~)

What I plan to do next ♥
I'd like to start working on the erotic scene where NPCs are raped in the background as soon as possible!

Boss battles and defeat events will also be implemented.
No changes to the implementation process~

As far as gameplay is concerned, the current escape system is far from perfect!
The more you fail to break free, the worse your physical condition becomes, and you're stuck in a vicious cycle.
Submissive statuses acquired afterward can also be displayed as I (1), II (2), and III (3),


Kill two birds with one stone ♥
It will take more time though,
I can only try my best to realize it.
I'm going to do my best to make it happen.
The future of me~♥

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FT少女🔞 2023/11/14 00:13

通常拘束虐め姦淫演出正面視(後半)

日本語


こんばんは~
FT少女です~

先週のエンディング演出製作は、終わりましたけれども、
まだ作りたいエロシーンがたくさんある(:з」∠)
頑張って早く更新出します。


ミッションシステムの構想だいたい終わった
先週言ってた7つのミッション、今はだいたい固まりました。

・救出ミッション(行方不明の少女を救い出せ) 
・調査ミッション(行方不明の少女の手がかり探し)
・脱出ミッション(ダンジョンから脱出する) 
・追跡ミッション(容疑者を追跡し、隠れ家を発見) 

・プロテクションミッション(潜在被害者を保護する)
・暗殺ミッション(ターゲットに忍び寄り、暗殺してから逃げる) 
・殲滅ミッション(すべての敵を一掃し、無事に脱出せよ) 


ただ、すべてのミッションが増やし、ゲームがそれぞれのコードを実行し始めると、さまざまなバグが生じる可能性がある
このような問題を防ぐために、様々なミッションが共存できるかどうか、それぞれのケースを考えてみようと思う。
それらがすべてスマートフォン上機能することを前提に、さらにミッションを増やして行く。

これだけ多くのミッションがあるのだから、それらをどのように関連づけるべきか?
女装探偵葉語嫣1では、プレイヤーはクリアしたいミッションを直接選択することができる。


情報とお金を手に入れます。 暗殺、殲滅ミッションを選ぶこともできますが、そうすると【秩序値】が下がってしまうので、敵の対処が難しくなります。 また、保護、救出ミッションを選択することもでき、その場合は【秩序値】が上がり、ステージが楽になる。
しかし、女装探偵葉語嫣2ではミッションは1つだけで、それは行方不明の少女を救出することだ。 しかし、それを達成するためには、捜査、追跡、逃走、暗殺、殲滅、保護......といった手段でクリアしていく必要がある。 つまり、ミッションはプレイヤーが自由に選択できる手段となっており、それによってプレイヤーは葉語嫣の様々な属性を自由にアップグレードすることができるのだ。 ゲームの自由度も高くなった。

■メモリー整理
メモリー整理といっても~( ̄▽ ̄)~*
唯一鬼でかくてメモリー食らいまくっているのは動画からフレームを分割して、静止画として保存するPNGファイルだけなんで
どうにか減らせないか色々工夫したり実験したりしました。
思ったほどではありませんでしたが、それでもメモリー用量減らせました。
(´;ω;)ウゥゥ
すみません… 頑張って来週月曜日までに更新します。

中文


晚上好!
这里是FT少女!

上周已经完成了相当部分的结局动画制作、
之后慢慢展示出来(:з」∠)
会尽快更新哒~


任务系统的概念差不多已经完成惹~
上周讨论的七个任务现在基本敲定~

营救任务(营救失踪女孩)
调查任务(寻找失踪女孩的线索)
逃脱任务(逃离地牢)
追踪任务(追踪嫌疑人并找到他们的藏身之处)

保护任务(保护潜在受害者)
暗杀任务(偷袭目标,暗杀他们,然后逃跑)
破坏任务(消灭所有敌人并安全逃脱)


只不过所有任务一旦多起来,游戏开始时执行各自的代码,可能会产生各种各样的bug捏
为了防止产生这些问题,我打算各种任务都先做一个案例,看看是这些任务否能能共存。在手机端都能运行的基础上,再去制作更多的任务~
这么多任务,因该如何把它们关联到一起呢?
在女装侦探1中,玩家可以直接选择自己想要完成的任务,然后~
获得情报和金钱。你可以选择暗杀,歼灭任务,但这会使【秩序值】下降,从而使得敌人更难对付。

你也可以选择保护,救出任务,这会使【秩序值】上升,让关卡变的更容易~
但是在女装侦探2中,任务只有一个,那就是救出失踪的少女。但是为了达成这个目的,玩家需要通过调查,跟踪,逃脱,暗杀,歼灭,保护……等等手段完成。也就是说任务变成了玩家可以自由选择的手段,从而让玩家自由升级叶语嫣的各种属性。游戏的自由度也变得更高~

■内存整理
唯一占用大量内存的是 大量的PNG序列帧 文件~( ̄▽ ̄)~*
目前只能想办法削减多余的动作。
如果数量过多,同时加载大量动画会延长加载时间,同时大量动画机同时运行会导致游戏闪退(´;ω;)ウゥゥ

English


Good evening!
This is FT Girls!

A significant portion of the ending animation was completed last week,
I'll be showing it off later.
I'll be updating as soon as I can.


The concept of the quest system is almost complete.
The seven missions we discussed last week have been finalized.

Rescue Mission (Rescue the missing girl)
Investigation mission (searching for clues about the missing girl)
Escape mission (escape from the dungeon)
Tracking mission (tracking suspects and finding their hideouts).

Protection mission (protect potential victims)
Assassination mission (sneak up on a target, assassinate them, then escape)
Sabotage mission (destroy all enemies and escape safely)


Except that once all the missions are multiplied, the execution of their respective code at the start of the game can create all sorts of buggy pinches
In order to prevent these problems, I'm going to make a case for each mission to see if they can coexist. I'm going to make more missions based on the fact that they all work on the cell phone.
With so many missions, how do you relate them together?
In Women's Detective 1, the player can just select the mission they want to complete and ~
gain information and money. You can choose assassination, annihilation missions, but this will bring down the [Order Value], thus making the enemies harder to deal with.

You can also choose the Protect, Rescue mission, which will cause the [Order Value] to go up, making the level easier~
But in Female Detective 2, there is only one mission, and that is to rescue the missing girl. But in order to accomplish this, the player needs to accomplish it by means of investigation, tracking, escape, assassination, annihilation, protection ...... and so on. That is to say, the task has become a means that the player can freely choose, thus allowing the player to freely upgrade Ye Yuyan's various attributes. The freedom of the game has also become more ~

■ Memory Organization
The only thing that takes up a lot of memory is the large number of PNG sequence frame files~( ̄▽ ̄)~*.
For now, we can only think of ways to cut down the extra movements.
If there are too many of them, loading a lot of animations at the same time will prolong the loading time, while running a lot of animation machines at the same time will cause the game to flashback (´;ω;)ウゥゥ

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FT少女🔞 2023/11/11 01:58

通常拘束虐め姦淫演出正面視(前半)

日本語


こんばんは~
FT少女です~

残業の波に飲み込まれて……

結構辛かったの1週間だった!
隣の人が退職のせいで
私は2人分の仕事をこなさなければならなかった。
家でも静かではなかった\(゚ー゚\)穏やかじゃないことが起こるわ
スマートフォンの回転はどんどん遅くなっている
もうぐちゃぐちゃ(´;ω;)ウゥゥ
その結果、進捗もあまりうまくいっていない

フクソウカワ~レ♥


■裸の差分
長手袋、ストッキング、ハイヒールを脱いでしまった…
最初に断っておく、
手袋、靴下、ハイヒールは脱がない方がエロい!
服装を強○外すトラップを作りたい!

■とはいえ、着せ替えシステムがありますか?
最大にして今一番手こずっている理由は
動画からフレームを分割して、静止画として保存するPNGファイルは重い。
服を入れ替える方法は、入れ替えた後の服のシーケンスフレームだけをエクスポートし、体のアニメーションと服のアニメーションを同時に再生させて、一緒に着ているように見せる。
ですから、ゲームのサイズはどんどん大きくなり、同時にたくさんのアニメーターを読み込むとロード時間も長くなってしまった。
今後どんどん差分を増やしたいのにこんなんじゃめんどくさすぎてしょうがねぇ!

今週の報告は以上です。
相変わらず技術的問題が山積みしてますが、
頑張って解決していきたいと思います。

中文


晚上好~
这里是FT少女~

QAQ要被加班的浪潮吃掉惹~

相当艰难的一周啾!
因为旁边的日本同事退职惹,
我接下了大部分的工作。
家里也不平静捏QAQ
我的智能手机转得越来越慢。
进展也不是很顺利啾~

换装系统~❤


叶语嫣脱掉了长手套、长筒袜和高跟鞋......
但是❤
手套、袜子和高跟鞋不脱更色情
会有强制脱衣陷阱哒!

但大家都期盼的换衣系统呢?
目前最大、最复杂的原因是...
从大量的序列帧 PNG 文件很大,
换衣的方法是只导出不同动作不同衣服的序列帧后,并让身体动画和衣服动画同时播放,使其看起来像是一起穿的。
因此,游戏的体积越来越大,同时加载大量动画也导致加载时间过长~
因此目前来说只能削减动作和衣服数量。
总是很麻烦~

本周的报告就到这里啾~
还有很多技术问题堆积如山
尽力解决啾~

English


Good evening~
This is FT Girls~

It's been a tough week!
I've had a tough week, because my Japanese coworker quit his job next to me.
I've taken over most of the work.
It's been a rough week at home, too.
My smartphone is spinning slower and slower.
It's not going very well either.

Change the clothes system~❤


Ye Yuyan took off her long gloves, stockings and high heels ......
But ❤❤
Gloves, socks and high heels are more erotic if you don't take them off
There will be a forced undressing trap da!

But what about the clothing change system that we've all been waiting for?
The biggest and most complicated reason at the moment is...
from the large number of sequence frames the PNG files are large.
The way to change clothes is to only export sequence frames of different clothes for different actions after and have the body animation and clothes animation play at the same time to make it look like they are worn together.
As a result, the game is getting bigger and bigger, and loading a lot of animations at the same time also leads to long loading times~.
So for now it's just a matter of cutting down on the number of moves and clothes.
It's always a pain in the ass~

That's it for this week's report, Jojo.
There are still a lot of technical issues piling up
I'll do my best to solve them.

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