緊縛逆吊り強○搾精お仕置き地獄
日本語
こんばんは!
FT少女です!
もちろん、今の試遊ではアニメパートがちょっと長すぎる気がします・・・
激しい【捕まる】【逃げる】【また捕まる】の繰り返しで、すぐに飽きてしまうからです
激しい【捕まる】【逃げる】【また捕まる】のプロセスの間に、より長いアニメーションを繰り返し再生すると、人々はすぐに見飽き、ゲームを継続させるために急ぎたい。
だから、カードゲームには基本的に、あるいはほとんど対戦のアニメーションはないし、バトルフラッグのゲームには基本的にアニメーションのスキップボタンがある。
仮にアニメのスキップボタンを作ったとしても、いちいち押すのは億劫だろう。
全くないのもダメだろう。
今まで頑張って作ったアニメーションの数々を手放すのも辛い~。
だから、1~2秒くらいの短いアニメーションの方が適している。
というわけで、現在の優先順位は、これまでのプレイのバンドル用に1~2秒の短いアニメーションをたくさん作ること。
それから、トラップやセーブするNPCなどもあります。
自分で仕掛けたトラップは、自分も敵も踏んでしまうような面白いポイントなので、絶対に残しておきます!
自分が仕掛けたトラップに敵を引き込むのも、プレイしていてとても楽しい。
プレイヤーがうっかり弾いて自分で踏んでしまい、敵に簡単に捕まってしまうのも楽しい!
トラップの強さは、敵の動きを妨げる程度にとどまるが。 基本的なゲーム性は間違いなく継承される~
中文
晚上好~
这里是FT少女~
当然目前测试下来感觉动画部分有一点太长了……
对于一个追逐战游戏而言不是好事,因为激烈的【被捉住】【逃跑】【再被捉住】
的过程中,反复播放一些较长的动画大家很快就会看腻,想赶紧让游戏继续下去。
所以为什么卡牌游戏中基本或者很少有互相战斗的动画,战旗类游戏基本都有动画的跳过键。
我猜就算做了动画的跳过键,大家也会懒地每一次都去按。
完全没有也不行,叶语嫣就像凭空被绑住了。
也舍不得之前辛辛苦苦做的辣么多动画捏~
所以一些比较短,大约1~2秒内的短动画就比较合适
所以目前的当务之急是针对之前的很多捆绑Play做很多这样1~2秒内的短动画。
然后就是陷阱,需要拯救的NPC这些~
自己设置的陷阱,自己和敌人都有可能踩上去的这些有趣的点肯定会保留哒!
把敌人吸引到自己设置的陷阱里也是非常有趣的玩法。
如果玩家不慎玩脱,自己踩进去了,然后被敌人轻而易举的抓住也是很有趣的地方!
不过陷阱的强度只限定于阻碍敌人行动。基础的玩法肯定会保留~
English
Good evening.
This is FT Girls.
Of course, the animation part feels a little too long in the current test ......
It's not a good thing for a chase game, because the intense 【caught】【escape】【caught again】
During the process of intense 【caught】【escape】【caught again】, repeated play some longer animation people will soon get tired of watching, want to hurry to let the game continue.
That's why card games basically or rarely have animations of fighting each other, and battle flag games basically have a skip button for animations.
I'm guessing that even if they did have a skip button for animations, people would be too lazy to press it every single time.
Not having it at all wouldn't work either, YeYuyan is like being tied down out of thin air.
I also can't let go of the many animations I've worked so hard on before~
So some shorter animations, about 1~2 seconds, would be more appropriate.
So the current priority is to do a lot of 1~2 seconds short animations for the previous bundles of Play.
Then there are the traps and NPCs to save.
The traps that you set up yourself, where both you and the enemy can step on, are interesting points that will definitely be kept!
Attracting enemies to the traps you set up is also very fun to play.
It's also fun if the player accidentally plays it off and steps in it themselves, and then the enemy easily catches them!
The strength of the traps is limited to hindering enemy movement, though. The basic gameplay will definitely remain~
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