『インキュバス』v1.03変更内容と新年のご挨拶

明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
R18エンタティメント略して『あるタメ』でございます。
自分で命名しておいて何なのですが、名前が長いので今後は『あるタメ』で
行かせていただきます。

『インキュバス』v1.03を鋭意製作中でございます。
後はほぼデバッグのみを残すところで、明日には差し替え申請を
行える見込みです。
また、以前よりお知らせしていた内容、主にハードモード周りを
またまた変更、調整をしております。テストプレイを繰り返し、
朝起きて新しい何かに目覚めると、
どうしても追加や修正をしたくなるという病気なのです。
以下、変更点になります。
度々申し訳ございません。もうv1.03は変更いたしません。
よろしくお願いいたします。

<ノーマル・ハードどちらも>
・表紙絵が完成したので、タイトル画像や演出を変更しました。
・催○ファルスの効果に、相手の腕力を1下げるを追加しました。
 (これにより、相手の抵抗率と反撃の威力が下がります。)
・各キーポイント通過の際、成長点を1点獲得することになりました。
・美緒のセリフを一部微修正致しました。
・愛撫ゲージの増加ボーナスが腕力値10ごとに1追加となります。
 (今までは一律1でした。)
・ピストンによるSTダメージを、瞬発力分の反映をなくし、
 腕力値反映を2倍にしました。
 ただし、ファルス巨大化ピストンによるダメージは
 従来通り、瞬発力と腕力による威力のままです。

<ハードモードのみ>
・追加スキルを全キャラ個別に追加と致しました。
・精力による成長点ボーナス削除をとりやめ、
 やはり獲得できるようにしました。

<修正点>
・美緒のファルス時、ニーソが反映されていなかったので
 追加しました。
・追撃ピストン時、足を愛撫すると変な処理がでるバグを
 修正致しました。

以上となります。まだまだテストプレイを繰り返し、
ぎりぎりまでブラッシュアップを続けて参ります。
もしお伝えしていた内容と変わる可能性があるとしたら、
最終戦の制限時間、これだけは最後まで練らせてくださいませ。
後はもう変更いたしません。

差し替えは恐らく明後日になるかと思います。
もし明日の段階で差し替え完了しましたら、またご報告いたします。
表紙から変わりますので、これで少しは売り上げが伸びてくれたら
いいな、と願いつつ。(いやらしい話、切実に開発費が欲しいのです笑)
もし、作品が気に入っていただけたなら、ぜひとも
レビューなど頂けると売り上げ関係なしに、メチャクチャテンション上がります。

以上となります。
よろしくお願いいたします。

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