【変身ヒロインもの開発日誌19】ブルマと下水道
こんにちはTOUです。
雨が続いたり急に気温が上がったりで体調不良気味です。ついにエアコンを使いましたが毎年こんなものでしたっけ?気分的には温暖化きてるーな感じなんですが。
ゲームについて
進捗
開発を始めて丁度半年経ちましたが思ってたより時間掛かってますね。全体の工数をざっくり出して見たんですがガワは大体終わって肝心の中身については10%くらいでしょうか。まだイベントやテキストに掛かる工数がハッキリしてないのでブレブレですけどね。
ガワでいうと難易度選択や回想部屋等が残ってます。MZには難易度選択プラグインがないっぽいので消えないステートを付けて簡易調整になるのかあと思ってます。回想部屋はHイベントをいくつか作成した時点で取り掛かろうと思ってますが面倒くさい気はしてます。
実際の作業的には次のダンジョンである下水道マップに取り掛かってました。基本機能に近い立体交差にちょっと躓きましたがうまくいきました。既存のを使って省力したかったのに結局マップチップ描いてるし困ったもんです。
ちょっとした仕掛けも入れたいんですがあんまり難しいやつにしてもストレスがなあということで加減が難しいですね(手間も掛かりますし)。
今後は次の体験版に向けて作業していく感じでしょうか。
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