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500プランの記事 (54)

エレクトロン 2023/07/10 19:30

【変身ヒロインもの開発日誌21】力の継承

こんにちはTOUです。

暑さで起きてしまったTOUです。7月に入って夏って感じがしてますね。と言っても今年の夏はどこへも行かずに作業&作業になりそうですが…電気料金の値上げで電気代が怖い!

久しぶりにガリガリ君を食べたらアイスクリーム頭痛が酷くて参りました。

ゲームについて

進捗

体験版を出せるように頭の方から作り直しをしてました。昼夜のマップの作り方を完全に間違ってたので作り直したり、仮で作ってた遺跡を本番画像に置き換えたりです。キャラ同士の掛け合い会話も出来るようになりました。
あとはNPCや変身後の歩行グラを作ったり女神様の画像を入れたり色々とやることが多いなと思いながら作業してました。
半歩移動プラグインを入れたら当たり判定がおかしくなって修正したりも。

次は学校パートをちゃんと作り直す予定です。授業やってNPCと会話出来るところまでですね。ダンジョンも月イチくらいのペースで追加していかないといけないんですよね。やはりやることが多いです。
引き続き体験版を出せるように作業していきます。

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エレクトロン 2023/06/30 18:38

【変身ヒロインもの開発日誌20】敵幹部と下水道2

こんにちはTOUです。

最近目茶苦茶暑いですね。湿度も高くて不快度が凄い。外で蒸されたり中の冷房で冷えたりで体調崩しぎみです。6月から電気代もあがるとかでやってられませんね。

FF16が出ましたがまだPS5持ってません。制作が落ち着いたら(いつ頃だ?来年?)買いたいですね。

ゲームについて

進捗

引き続き下水道ダンジョンをつくってました。仕掛けを考えたり、マックチップを描いたりですね。イベントはまだですがマップ自体は大体終わり。小物なんかのブラッシュアップは後でまとめてやりたいですね。一つずつ仕上げていくと無限に時間が吸われていくので。マップチップ描くのってゲームを作って感があって楽しいんですよね。

それとモンスター画像も作成。データはまだでとりあえず絵だけ。



ポンプ室や資材置き場です


追加のモンスター。暗いとこにいそうなのを追加。鬼火がいますが属性に炎とかないんですよね…

来月は出来たらまた体験版出したいので頭の方からイベント作ったりアクター画像やらHイベントやらを作っていきます。

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エレクトロン 2023/06/19 19:40

【変身ヒロインもの開発日誌19】ブルマと下水道

こんにちはTOUです。

雨が続いたり急に気温が上がったりで体調不良気味です。ついにエアコンを使いましたが毎年こんなものでしたっけ?気分的には温暖化きてるーな感じなんですが。

ゲームについて

進捗

開発を始めて丁度半年経ちましたが思ってたより時間掛かってますね。全体の工数をざっくり出して見たんですがガワは大体終わって肝心の中身については10%くらいでしょうか。まだイベントやテキストに掛かる工数がハッキリしてないのでブレブレですけどね。

ガワでいうと難易度選択や回想部屋等が残ってます。MZには難易度選択プラグインがないっぽいので消えないステートを付けて簡易調整になるのかあと思ってます。回想部屋はHイベントをいくつか作成した時点で取り掛かろうと思ってますが面倒くさい気はしてます。

実際の作業的には次のダンジョンである下水道マップに取り掛かってました。基本機能に近い立体交差にちょっと躓きましたがうまくいきました。既存のを使って省力したかったのに結局マップチップ描いてるし困ったもんです。

ちょっとした仕掛けも入れたいんですがあんまり難しいやつにしてもストレスがなあということで加減が難しいですね(手間も掛かりますし)。


今後は次の体験版に向けて作業していく感じでしょうか。

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エレクトロン 2023/06/08 19:31

【変身ヒロインもの開発日誌18】ステータス更新

こんにちはTOUです。

先月は有料支援者様向けではありますが体験版を出せてよかったです(ギリギリでしたが…)とりあえず動くというシロモノで絵的にはまだまだでしたので全体公開向けのものはもう少しお待ち下さい。

ゲームもやらずにツクってます。

ゲームについて

進捗

体験版を出した後、入りきらなかったものや見た目に関するところを色々やってました。

戦闘関係で言うと拘束攻撃を食らってるときに元のモンスターを倒しても拘束が残る問題をクリアしたり、拘束を食らったときに戦闘パプニングの回数をカウントする仕組みを入れてました。

その他は細々とマップのキャラに影をつけたりセリフを喋るモブに吹き出しを付けたり、アイテムに所持個数制限を付けたりしました。

あとはステータス関係ですね。前に大体のところで止めてたのを最後まで仕上げました。
苦労したのは装備品の表示でこれはマジにかなーーり時間掛かりました。色々試したり調べたりしてうまくいった時は思わずガッツポーズ。まあデフォで出来てるところを回り道して実装したといえばそれまでなんですがここくらいしか言えるところがないから(笑
アイコンを作成したりフォント替えなど画像で乗せてたものを実際に動くようにしました。


1を01にするゼロパディング法を見つけられたのが良かったです


スマートフォンの要素を入れようかと思ってます(左上のアイコン)といってもエロい要素はなくて単に連絡用ですが。ほんとはエロ画像送れたりできたらいいんですけど。

今後はシナリオ決めて全体作業量だして順次消化できたらいいなと思ってます。

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エレクトロン 2023/05/31 19:35

【変身ヒロインもの開発日誌17】戦闘体験版

こんにちはTOUです。

またしてもギリギリですが体験版ができました。前回から3ヶ月経ってますが進んでるような進んでないような感じですね。

ゲームについて

進捗

今回の体験版は有料会員様向けになっております。まだまだ荒削りで入ってないデータも多いのでもう少し整ってから一般会員様に遊んでもらおうと思ってます。


初期ダンジョンの湾岸倉庫が遊べます。道なりに進んでボスを倒せば終了です。

今回は戦闘と戦闘エロを体験してもらおうかなと拘束攻撃をいくつか入れてみました。
・ゴブリンH>しがみつき
・スライム>粘液
・サッカー>吸い付き
を仕掛けてきます。


スライムの粘液攻撃を受けると立ち絵の左下の数字が減っていき、0になるとアーマー破壊になります。今回の範囲で0にするのはまず無理なのでアイテム欄にあるアーマーパージを戦闘中に使うと0に出来ます。直すときは同じくアイテムのアーマーリペアで。
またスキルのフルドライブを使うとHPの回復と引き換えにガス欠になります。

拘束攻撃の組み合わせはステートとスイッチと変数をフル活用してなんとかなりました。がツクールのウィンドウの表示が小さい所為で条件分けのリストが目茶苦茶分かりづらくて大変でした。
昔触ったところはどこでどうコントロールしてるか全然覚えてなくてこれもまた時間を溶かされました。

体験版を出せたので来月からは全体の作業量を出して順順に消化していきたいですね。

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戦闘体験版

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