【REBF進捗】前作で作者も忘れてた事実!!
■作業進捗
長い8ヶ月の懲役が終わって、数日休んだ後に緩やかに作業再開!
グラフィックが完成することで実装できる保留部分がグンと広がるので次々と着手…
過去の自分がおおよそ頑張っていたのもあって、あまり重い作業にならずにほぼ実装。
これで週末辺りからシーン着手に移れます!
その前に作者も忘れたままREBF販売してしまった恐ろしい抜けていた要素が発覚されました。
まずはこちらの動画をご覧下さい!
定番スキルのブルンバスト(旧ストームバスト)とベアリングバッシュの演出です。
そしてこちらがEOY版の演出です
ん?
んん?
なーんかタイミングがおかしいぞぉ~?
REBFのカメラのズームとかもないし、なにか変です…
理由発覚
一部のスキルを発動した後に、2つ設定する項目を1つしか設定していませんでした!(該当スキルの代表が上記2つ!!)
具体的には
○普通のスキル演出
エフェクトと同時に敵キャラがダメージ受けモーションになる。
✕ミスっているスキル演出
エフェクトが終わった後ワンテンポおいてダメージ受けモーションになる。
この仕様気づかないままREBF出して今日まで3年ぐらい放置してました!
過去作のEOYから間が空いてて作者も忘れていた仕様みたいな感じだったんでしょうけど
プレイヤーからも何も言われなかったしって感じで完全にスルーしてました。
バグの要素でもないしREBFはこの仕様でいっかと開き直ります。
…ということで、外伝ではそんなミスもしないように念入りに全スキルチェック
外伝版の演出はぴぽやさんのエフェクト素材組み込んで、全体的に修正した既存スキルも多めになります。
今回は長編につき3次職要素も復活して、新しいスキルや復帰したスキルも多いので育成要素もより広がるのではないかと思います。
RPGツクールMZ購入しちゃいました!
これで当サークルもMZ使いに!
MVZシリーズはVX系と比べてとっつきにくいのあって、避けていたのですがさすがにいい加減買い替えようと思ったのと、MZ出た当初はプラグインも少なめで切り替えるメリットあるかな~と思ってましたが、最近は豊富になったり後はUnityのツクールが思った以上に上級者向けだったので…って感じでですね。
いざ使ってみると 「ここまで進化したかぁ~!」 って感じでMVよりも断然に使いやすくなってました。
少し練習も兼ねてちょくちょくいじってますが、思ったより楽しい感じです。
ただ、戦闘アニメ作成がめちゃくちゃ上級者向けになった部分だけは納得いかないですが。
なんていうか最初にツールに触れた時の楽しさ=モチベみたいな感じで、忘れていた感じが思い出します。
最初にVXに触れて、スクリプトってなんぞ? とか言いながらサイドビュー作ったりしてた頃のワクワクを思い出しました。
ちょうどdlsiteでセールやってて、合わせてクーポンとの合わせ技でsteamの半額より安く変えたので 「今が好機です!」 って勢いでのタイミングですね。
https://twitter.com/inusuku/status/994468920944820224
ツクールは買ってもすぐ割引して痛い目みた過去あったので今回は買い控えてましたが、いいチャンスと思いました。
いつになるかわからないですが、最終章はMZで作りたいです。

