アスガル騎士団 2022/02/23 18:43

【新作準備7】体験版部分まで完成


■進捗


コツコツとストーリー部分とマップを先行して作っていたのですが、「体験版ではここまで入れよう」的な範囲まで完成しました!


プレイ時間(戦闘抜き)で55分 …他の人がやったり街の中回ったり戦闘入れたり、クエストとかやったら2時間ぐらい行きそうですが前回の体験版と同じボリュームでしょうか…

https://ci-en.dlsite.com/creator/1649/article/119940
試しに前作の体験版までのプレイタイム見直したら32分だったので、ボリューム的に1.5倍 ぐらい増えてるのでしょうか。
テキストシーンなど相変わらず多いですが、スキップや早送りなどで対処可能にしています。


■モチベの件
ここのところモチベの回復具合が信じられないぐらい復活してます!
先月までは世界情勢とかその他色々で、この世の終わりみたいな感じでPC開いてもボケーとYahooニュースとTwitterとゲーム系の速報ネタと動画サイトループしてること多かったのですが、何を境にか分からないですがやる気が戻ってきた感じで集中力が戻ってます。

多分素材のセールで素材を購入してから、マップがようやく作れるようになってマップが出来たらシナリオ実装出来るので、自分の書いたキャラがゲーム上で動くの早く見たい… という原動力で動いているのでしょうか?


■格ゲー
先週出たKOF15買わずに気がついたら…という感じで進めてました。
作業優先>ゲーム になってました。

なんだかんだKOF14もDLCまで購入して数回しかやらずに放置してしまったので、今回もそれ懸念したのかもしれないですが格闘ゲームって実はRPGよりもやることが多くて、数回やったら飽きる(対戦してくれるリアフレがいなくなった+対戦は桃鉄の方が面白い)みたいな感じで格闘ゲーム自体が………ですね。
ネット対戦でやればいいのですが、絶対熱くなって抜け出せなくなったりメンタル的にやばいオーラがするので手を出さなくなりました。
今年の本命はLIVEALIVEのリメイク ですね、やはり…スパロボ30のDLC3とかソウルハッカーズ2とか色々ありそうでこなさそうな感じも。


■全体進捗
総評的な進捗ですが、前作は11月中盤で体験版まで完成…今回は2月下旬で同じペースとしたら単純計算で3ヶ月 遅れてますね。
少なくても来年の6月までに絶対終わらないのは確信してますが、作業量も前作の倍になりそうなので来年発売出来るかどうかも怪しいです。

ですので、今からタイトル発表しても2年近く待たせることになりそうで完成の目処が全然見えてこないので、新作準備とぼかした内容でどういう世界観なのか…なども告知できず、マップとか出しちゃうと簡単に特定されそうなエリアなので、暫くこんな感じの記事が続きそうです。


■新作RPG REBF

実際のところスマホ版 よろしくおねがいします。

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